Re: [討論] 關於遊戲平衡
※ 引述《noonee ()》之銘言:
: 有些遊戲公司方面對於遊戲平衡的決策 不是很想得通 想討論看看
: 1.自動農
: 相信很多人都反應過希望可以自動農 不秀過程直接秀結果 這樣可以節省很多時間
: 事實上很多其他款類似遊戲裡面就有這樣的功能 但是魔靈遊戲公司方面一直沒這麼做
: 如果開放的話會有哪些呢?
: 我直接想像得到的是
: 對於真的想玩的人 會花更多時間在遊戲上
: 而只是想試試看打發時間的人就會嫌麻煩不想玩
: 然後呢? 會有什麼長遠的影響呢?
: 2.連抽魔靈或是連升符文
: 類似第一個 但是感覺影響更少更小
: 但是遊戲公司也是一樣至今沒有開放連抽或是連升
: 是因為一個一個抽得過程會讓玩家更加充滿期待與失落
: 而因此對遊戲更加著迷嗎? 還是為什麼?
我覺得這好像無關平衡,比較像建議XD
那我也提一些我的看法好了
1. 融合
以前玩一些遊戲都有融合的功能,尤其是角色養成的,而且越高級魔靈也可以讓他成功率
越低,高風險高報酬嘛
好啦,我承認我希望火龍風龍融合在一起,同時封技和跑完我隊cd
不過也可以讓初級魔靈藉此有機會變成跟原五同樣價值的魔靈呀,這對拉近老手新手差距
也有幫助
2. 精髓賣出
玩到中期或後期,初中級精髓根本都沒用了阿,碎片都可以賣了怎麼精髓還不行?
3. 同工會可使用二好友與加成
有些遊戲同工會或血盟的都會有些特殊效果,而且這點相對可以幫新手更進入容易上手,
為了達到凝聚效果,可以限在線的工會朋友才行。或者在三頭龍或龍十若使用工會角色可
以加成血防速之類的
4. 搶奪
現在競技場獎勵真是有跟沒有一樣,如果改成打贏有機率可從對方魔靈中搶奪一隻,應該
比較有動力吧?而且可以配合一些配套,要在同星等的玩家才有此功能,或限定時間,或
跟羽毛的出戰機會分開。一開始也可以限定只能搶原四以下呀,按星數而不同也不錯
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.199.195
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1458776504.A.E5A.html
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其實第一個還有成功率的差別,如果土豪真的刷一堆原五去合成也沒辦法,畢竟土豪在哪
種規則進行遊戲都能比一般玩家逆天不是...
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可以試試喔
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你不想認真看不代表我沒有認真回,這些都是我自己玩的遊戲包含魔靈之後的心得,有事
嗎? 03/24 09:43
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大家好像覺得第四點太過分,其實我覺得這是遊戲可以做的方向阿,原四原五不一定會被
搶。例如限定要紅星甚至百大才有機會被搶原五,金區有機率被搶原四
讓想搶原五四的玩家有動力往上打,而不只是結算前刷分
這樣也可以防止老手故意降分搶新手魔靈,畢竟金區很多人熱門原四都不只一隻了吧 !
之前有個遊戲是被打建築物會損血,不掛類似避戰的道具會被打爆,我才覺得其實島上的
魔靈也可以拿來這樣玩呀!
而且這在時間跟次數上都可以討論,讓每個級數區間玩家自己廝殺,實力相近再比技巧
※ 編輯: chris1 (27.246.199.195), 03/24/2016 11:14:56
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遊戲會好玩原因之一就是每個玩家對不同魔靈評價,打法,符文,甚至玩遊戲的心態不盡相
同。你原五會被搶,你也可以搶別人的阿,真有這制度的話,有的是想搶原四五卻還上不
去的玩家啦,這樣你懂了嗎?你還有事嗎?
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※ 編輯: chris1 (27.246.199.195), 03/24/2016 11:37:12
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唉 好吧 我也沒想到單純提出建議討論最後會這麼離題
我仍覺得這方法能做的好玩,但很多人覺得這樣做不管如何只會讓更多人棄坑,既然互相
無法了解,就不用浪費時間說服對方了,因為一開始就只是建議討論而已,至少我是不會
浪費囉,各位隨意啦~
※ 編輯: chris1 (110.28.69.12), 03/25/2016 01:31:37
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