討論串[討論] 關於遊戲平衡
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有些遊戲公司方面對於遊戲平衡的決策 不是很想得通 想討論看看. 1.自動農. 相信很多人都反應過希望可以自動農 不秀過程直接秀結果 這樣可以節省很多時間. 事實上很多其他款類似遊戲裡面就有這樣的功能 但是魔靈遊戲公司方面一直沒這麼做. 如果開放的話會有哪些呢?. 我直接想像得到的是. 對於真的想玩的
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我覺得這好像無關平衡,比較像建議XD. 那我也提一些我的看法好了. 1. 融合. 以前玩一些遊戲都有融合的功能,尤其是角色養成的,而且越高級魔靈也可以讓他成功率越低,高風險高報酬嘛. 好啦,我承認我希望火龍風龍融合在一起,同時封技和跑完我隊cd. 不過也可以讓初級魔靈藉此有機會變成跟原五同樣價值的魔
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就是像中國遊戲掃蕩的機制. 但是你有沒有想過這樣只是加速遊戲邁向死亡. 這遊戲就是由符文跟魔靈構成. 用這種方式讓符文也變成只是花紅寶在抽的覺. 土豪符滿馬上就膩了. 所以為了平衡符文掉率勢必調低. 無課有課差距馬上拉大. 你沒有砸紅寶刷(抽?)就不用玩了. 更別提也不會有所謂速刷隊伍. 老手土豪水
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1.我覺得可關掉"爆擊動畫"這是不錯的設定。. 2.遊戲應該要朝向讓大部分的腳色,都可以有機會上場,而不會淪為時代的眼淚,或. 過渡時期的腳色。其實這也很好達成,有很多遊戲可以參考。. 2.1 例如某些關卡,限定全原三腳色進場,全原二腳色進場,全火屬性進場等等. 2.2 某些關卡也可設定成,上場輔助
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