Re: [討論] 關於遊戲平衡
※ 引述《noonee ()》之銘言:
: 有些遊戲公司方面對於遊戲平衡的決策 不是很想得通 想討論看看
: 1.自動農
: 相信很多人都反應過希望可以自動農 不秀過程直接秀結果 這樣可以節省很多時間
: 事實上很多其他款類似遊戲裡面就有這樣的功能 但是魔靈遊戲公司方面一直沒這麼做
: 如果開放的話會有哪些呢?
: 我直接想像得到的是
: 對於真的想玩的人 會花更多時間在遊戲上
: 而只是想試試看打發時間的人就會嫌麻煩不想玩
: 然後呢? 會有什麼長遠的影響呢?
就是像中國遊戲掃蕩的機制
但是你有沒有想過這樣只是加速遊戲邁向死亡
這遊戲就是由符文跟魔靈構成
用這種方式讓符文也變成只是花紅寶在抽的覺
土豪符滿馬上就膩了
所以為了平衡符文掉率勢必調低
無課有課差距馬上拉大
你沒有砸紅寶刷(抽?)就不用玩了
更別提也不會有所謂速刷隊伍
老手土豪水海盜速刷一場30秒
新手土豪濫符文一場3分鐘
現在通通打死比誰紅寶多就好
老實講這遊戲會留下來的課金玩家
大多都不是那種覺得砸錢就大的
這樣改只會讓這遊戲變成跟中國那些免洗手游差不多
: 2.連抽魔靈或是連升符文
: 類似第一個 但是感覺影響更少更小
: 但是遊戲公司也是一樣至今沒有開放連抽或是連升
: 是因為一個一個抽得過程會讓玩家更加充滿期待與失落
: 而因此對遊戲更加著迷嗎? 還是為什麼?
這倒是沒差
連升符文現在也有了
只是升1lv就停
但手游介面還要設定你升到幾lv停也太麻煩
我覺得現在這樣就很好了
: 剛剛想到的一個追加
: 3.好友之間贈送魔靈
: 如果開的話 可以想像的是會一堆人開始養分身
: 甚至開始出現私下賣魔靈的狀態 製造問題
: 還有別的理由嗎?
賣魔靈 讓官方賺的錢變少
根本就不可能啊
還沒提交易產生的外掛詐騙等等問題
我隨便提一個就好
外掛帳號刷的首抽光暗原五
你交易買到
這樣你要被鎖嗎?
假如你真的不是有意要買外掛的
官方還要花時間判別你是不是善意的
com2us是吃飽太閒有爽爽的錢不賺
搞這系統讓自己累得要死錢還變少?
別傻了
這遊戲除了爆擊動畫不能關閉
還有一些小問題之外其實已經做得很好了
近兩年的營運時間也能夠長時間排在巴哈前段
雖然最近都沒出新東西讓人有點倦怠了
不過也不是上面提的那三點可以改善的...
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『狩獵是在補捉到獵物那一刻才是最危險的。
獵物越大出現的空檔也就越明顯。
回去重看《獵人》第3集之後再來吧,老太婆。』
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課很兇也不見得會最強吧
這遊戲運氣的地方太多了...
※ 編輯: MisuzuXD (112.104.4.74), 03/24/2016 23:35:04
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