Re: [閒聊] 攻%、爆%、爆傷效益比較。

看板SummonersWar (魔靈)作者 (五子)時間10年前 (2014/10/31 13:41), 10年前編輯推噓3(302)
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提出一個點,因為這點沒有被考慮進去的話暴傷暴率會失真 暴傷&暴率 是讓 "打出來的數字" 乘上倍率 有甚麼影響呢? 答案就是 對手的防禦力會極大幅度的影響暴傷暴率的效益 攻800 打火山地獄犬有 1500 , 暴傷100%增幅後 變成 3000 攻800 拿去打個防900的敵人 傷害大概剩下 500 暴傷增幅後變成1000.... 打低防的敵人,增加暴傷暴率的效益高 打高防的敵人,同樣屬性拿去增加攻擊力直接打出暴擊後的普攻傷害更划算 所以在基本攻擊力不夠高的時候,盲目的衝暴傷暴率可能更沒傷害 風丑之所以可以先衝暴傷暴率,主因就是技三無視防禦.... ※ 引述《abc1234586 (ωα-ABC─御飯団)》之銘言: : 看到這篇也想一起討論一下 : 前面的效益比較有一個斟酌點:「暴擊率也是一項屬性」 : 如果說根據暴擊率來換符文的話,容易換掉原本帶有暴擊率的符文, : 讓圖表中的點不是只有縱向的移動。 : 想到比較好整理出數據的方法,應該還是把所有可能性的組合排列下來。 : http://i.imgur.com/u8aPKRu.png
: 這是推算下來的結果。 : 從表中可以得知,僅參考主屬性的狀況下, : 激怒刀刃(4暴率)的期望值是最高的,跟原PO的激怒刀刃(4暴傷)有一點差距。 : 不過原PO的圖表可以活用於副屬性的延展性上。 : (表中右邊的延展,是指其中一項目增加1的時候期望值會增加多少) : 雖然期望值初期比較低,激怒刀刃(4暴傷)的延展性則是高很多。 : 而且由於激怒刀刃(4暴率)的暴擊率已經達到85%了,只有15%的成長空間。 : 相較來說激怒刀刃(4暴傷)如果副屬性的暴擊率高很多, : 效益是會超過激怒刀刃(4暴率)的。 : 也就符合原PO所述的圖表內容了。 : 小計算一下,如果全符文的副屬性帶暴擊率達到18%,暴傷期望值就會跟暴率(無副)相同。 : 如果達到23%,(僅考慮增加暴擊率)則必定超越。 -- From ★meegan 我前幾天聽到一個八卦喔 To meegan: o.o? From ★meegan 原來 你是男的 /口\ To meegan: ............................. From ★meegan 我一直以為你是女的 (掩面) To meegan: 到底怎麼會有這種誤會RRRRRRRRRRR -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.210.112.66 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1414734094.A.041.html ※ 編輯: ice0514 (218.210.112.66), 10/31/2014 13:41:47

10/31 14:01, , 1F
符文搭配也是門學問阿(筆記
10/31 14:01, 1F

10/31 14:03, , 2F
不過我一直以為是先乘上爆傷再扣除對方的防禦 原來是先減?
10/31 14:03, 2F

10/31 14:51, , 3F
我也以為是先算完再扣防@@
10/31 14:51, 3F

10/31 16:23, , 4F
原來如此 我也以為是傷害扣防
10/31 16:23, 4F

10/31 20:48, , 5F
既然說到這個就想問,傷害是怎麼算的啊?
10/31 20:48, 5F
文章代碼(AID): #1KKo4E11 (SummonersWar)
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