Re: [閒聊] 攻%、爆%、爆傷效益比較。
看板SummonersWar (魔靈)作者abc1234586 (ωα-ABC─御飯団)時間10年前 (2014/10/31 06:50)推噓4(4推 0噓 27→)留言31則, 5人參與討論串2/3 (看更多)
看到這篇也想一起討論一下
前面的效益比較有一個斟酌點:「暴擊率也是一項屬性」
如果說根據暴擊率來換符文的話,容易換掉原本帶有暴擊率的符文,
讓圖表中的點不是只有縱向的移動。
想到比較好整理出數據的方法,應該還是把所有可能性的組合排列下來。
http://i.imgur.com/u8aPKRu.png
這是推算下來的結果。
從表中可以得知,僅參考主屬性的狀況下,
激怒刀刃(4暴率)的期望值是最高的,跟原PO的激怒刀刃(4暴傷)有一點差距。
不過原PO的圖表可以活用於副屬性的延展性上。
(表中右邊的延展,是指其中一項目增加1的時候期望值會增加多少)
雖然期望值初期比較低,激怒刀刃(4暴傷)的延展性則是高很多。
而且由於激怒刀刃(4暴率)的暴擊率已經達到85%了,只有15%的成長空間。
相較來說激怒刀刃(4暴傷)如果副屬性的暴擊率高很多,
效益是會超過激怒刀刃(4暴率)的。
也就符合原PO所述的圖表內容了。
小計算一下,如果全符文的副屬性帶暴擊率達到18%,暴傷期望值就會跟暴率(無副)相同。
如果達到23%,(僅考慮增加暴擊率)則必定超越。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.122.88
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1414709459.A.659.html
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在考量的時候其實我一直在思考的是
「棍,我自己配猛攻刀刃完全搭不上話」wwwwwwwww
※ 編輯: abc1234586 (220.136.122.88), 10/31/2014 06:53:06
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