Re: [討論] Diablo交易部分是否分流相關

看板Sub_GOnline作者 ( 歡迎參觀名片檔)時間12年前 (2012/07/12 14:19), 編輯推噓9(9029)
留言38則, 5人參與, 最新討論串8/12 (看更多)
※ 引述《momoWade (逢澤莉娜)》之銘言: : 個人認為 板務的話 : 總板應變得只允許 : 1.有意義之心得文 : 2.具深度之討論文 (遊戲重大bug) : 3.官方情報文 : (有缺漏請幫補) : 而分板應承接以下 : 1.個人心情性質的閒聊文 : 2.炫耀文 分享文 (分享遊戲物品裝備) : 3.幻想文 (玩家幻想之遊戲內容) : 4.板友文 : (有缺漏請幫補) : 這樣分擔板務 我想對開新板的理由會更加充分而有利 這部分我想要回應一下:) 目前暗黑版(diablo)包含的發文的量還滿大的, 情報、閒聊、互動等,是個非常豐富的一個版, 今天會提出來新版, 主要是幫忙分流虛擬道具互換、幫忙估價的動作的部分, 原因就像我前面文章提到的, d3的物價、數值實在太過於複雜, 就目前會限制只有周六/周日開放交易估價文章, 是保護總版避免討論的文章更加混亂。 因此目前還是比較傾向新的版,是以虛擬道具互動為主。 如果因為總版的文章量太大, 想把一些原本總版包含的文章分類挪出來的話, 會建議看看在ptt的規則裡面是否能做些修改, 再開英文版名diablo3,(即同一個遊戲開啟第二個版) 而開版的條件則是: 1.總版版主跟二版版主分開,二版找新幫手來管理 2.總版版主中,有人願意兩肋插刀,兩版都管 (因為二版的發文標題也是原本總版有的,只是做分流) 以上的想法前提是 1.ptt修改規則後,該遊戲因為人氣大於某個數據時, 開放遊戲的分流版 2.有人想要開分流版 而我之前連署的版, 目前還是傾向單純討論遊戲內部物品交易/估價的性質, 讓鄉民玩家們有更自由的言論自由與互動。 當然參與本版的鄉民玩家如果有新的idea, 則是可以作為日後討論/新增標題的依據。 : 檯面上河蟹 檯面下商人操作 確實無法可管 : 個人認為 : 其實可以不需要過度擔心是否扯上台幣 : 因為"大部分"板民通常是討厭台戰的 (個人觀察認為) 沒有錯, : : 我不太清楚遊戲的交易模式,所以相關細節要怎麼做到盡量防範也請說明清楚~ : : (例如強制寫出遊戲帳號什麼的? 帳號要$1500元,應該比PTT帳號更難?) : 分身ID如是有心者利用....恐怕難防 (Air系列ID即是...) : 此點給其他人補充好了...(因為我不知道怎麼說咩) 其實我是覺得,正直的人可以透過詳細的規範荷治一些偏差行為的出現, 但是歪的人還是歪, 只要歪的人有心有力,總是會想盡辦法走個地下管道之類的行動, 但在規範之下還會"為了p幣"找漏洞鑽的人, 幾乎可以說沒有了XD 我們在PTT的伺服器裡面,只要遵守我們正直人的規範, 並正當管理一些不小心越線的鄉民就好了。 報告完畢:D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.50.204

07/12 15:13, , 1F
D3板不可行,會被罵到臭頭...
07/12 15:13, 1F

07/12 15:14, , 2F
我覺得為了方便區分,可以吃下有關物價所有的文
07/12 15:14, 2F

07/12 15:16, , 3F
炫耀跟問價一線之隔,所以把有關很私人性質的裝備問題
07/12 15:16, 3F

07/12 15:17, , 4F
分出去就可。主板留的是比較不私人而屬於公眾領域的裝備
07/12 15:17, 4F

07/12 15:18, , 5F
就是單純把原本D版的[交易]標題挪出來而已的意思嗎?
07/12 15:18, 5F

07/12 15:19, , 6F
文才可發,例如法師配裝教學文...
07/12 15:19, 6F
^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這個內容在D版是屬於[心得]文唷~ 然後有規版有互動的虛擬物品交易隔離到新版?

07/12 15:20, , 7F
不只,還有一些跟估價一線之隔的也過去省得躲來躲去...
07/12 15:20, 7F
不是很了解@V@|| ※ 編輯: supermars 來自: 220.135.50.204 (07/12 15:21)

07/12 15:22, , 8F
新的版的主軸是討論遊戲內部交易/拍賣/估價相關的議題
07/12 15:22, 8F

07/12 15:23, , 9F
應該有包含你上面敘述的意思嗎@@?
07/12 15:23, 9F

07/12 15:23, , 10F
例如我打到一個武器,來問該不該留這種,其實也是估價的
07/12 15:23, 10F

07/12 15:23, , 11F
變型...這種轉個方式其實也是估價的
07/12 15:23, 11F
這個的確算[交易]這種標題的內容, 也是轉來新版之後包含的範圍, 上面文章有舉例,內容的部分也有留給鄉民們發言的欄位, 可以應用於內文~ 其他的規範是可以後續進化根討論的:) 通常就現在D版的狀態來看, 有人PO出物品估價文, 就會有推文表示:太貴/50金幣(遊戲幣)收等推文~ 也有人很正式的回答 這個應該值XXX元

07/12 15:24, , 12F
而這種問該不該留,對於討論遊戲一點幫助都沒有,就屬於
07/12 15:24, 12F

07/12 15:24, , 13F
很"私人"性質,而非公眾領域...
07/12 15:24, 13F
※ 編輯: supermars 來自: 220.135.50.204 (07/12 15:28)

07/12 15:40, , 14F
簡單跟你說= = 如果是純交易 你想說服人開板 太難
07/12 15:40, 14F

07/12 15:43, , 15F
人多 交易文多 而要求開新板 這種理由組長肯定打臉
07/12 15:43, 15F

07/12 15:44, , 16F
如果不把互動 閒聊一起吃掉 完全是個交易板
07/12 15:44, 16F

07/12 15:45, , 17F
組長光用組務板規就直接打死
07/12 15:45, 17F
我一直會有個疑惑@@" 今天假設有兩個版, A版,為了要開新版而一開始申請時主打閒聊, 結果開版過了試用期之後,裡面卻一堆現金(新台幣)交流。 B版,開版前明確規定禁止現金的互動, 而只有針對遊戲本身需你道具相關的互換, (遊戲內的虛擬幣值 跟 遊戲內的虛擬道具做互換) 兩者比較之下,B版不是才屬於守規矩的一個乖乖版嗎? 加上暗黑3在虛擬道具的數值上, 跟一般的ONLINE GAME不一樣, 暗黑的數據算是很複雜的,因此如果以目前單一的標題[交易] 實在很難了解到 玩家之前要換些什麼, 對這個虛擬道具的物價了解與否, 因此才過分類之後的發文,並且獨立出來, 方便鄉民們搜查想要的物品跟參與討論(推文) ※ 編輯: supermars 來自: 114.45.182.4 (07/12 15:56)

07/12 16:05, , 18F
先不論你內容複不複雜 單純交易版 就是不開
07/12 16:05, 18F
這點的規範,主要是因為2004年的那篇文章, 而且該篇文章有提到,不是完全的否定, 而是可以依照現況並且看看討論的狀況而定。 何況,當初是禁止現金交的交易專版...應該是這樣的意思

07/12 16:05, , 19F
沒玩的人誰管你東西多雜多難查
07/12 16:05, 19F

07/12 16:06, , 20F
像小組長上面提到的 nba有nba跟ez 是因為有業務區分
07/12 16:06, 20F

07/12 16:06, , 21F
單純以這個理由申請開新板 我想太牽強了
07/12 16:06, 21F
※ 編輯: supermars 來自: 114.45.182.4 (07/12 16:12)

07/12 16:49, , 22F
我只問一句,你認為D3純交易板可以活多久?
07/12 16:49, 22F
多久? 那反問一下你,現在鬧空城的版有多少個? 目前的確會有大量交易的需求,才因此主動連署提出建議新版, 而不是甚麼都不做,只會為了反對而找理由。 現在很多線上遊戲已經冷門了,都依舊有人在發言討論, 如果在玩D3的鄉民變少了, 你覺得總版還會有多少人在討論D3的議題?

07/12 16:49, , 23F
以現在D3這樣子原場亂搞的狀況,一年後就沒幾個人玩的遊戲
07/12 16:49, 23F
所以才會有站規,規定一個版多久沒有人做發言實質有意義的討論之後, 就會被廢版,這個叫做機制。 每個版,或是說遊戲版,都會有熱門的時候, 最終一樣會走入歷史, 如果這樣子的想法而忽略的鄉民的需求, 這樣沒有半個版可以開成,也就不用討論區的存在了。

07/12 16:49, , 24F
開純交易板?浪費ptt資源,不可能開。
07/12 16:49, 24F
一個板的成立,如果有再做討論, 何來浪費資源之說? 要節省資源,大可先整理一下荒廢的版, 這也是我強調的機制。 一開始有人提出新開交易版的時候, 就有正反意見的人提出意見做討論, 還有人會酸著著'說:你去開一個版,不要只會說,版主讓你當~之類的言語。 今天站出來想要開一個版, 透過連署的結果來看,贊成與不贊成的比例,是10:1。 這是所謂的需求。 另外很多人都一直強調2004的文章, 並且自己下定論說【絕對不被允許】 我想2004年的那篇文章有保留空間做討論, 主要是為不同的時間點、不同的現況,是可以適當地去做些調整。 正如我提過的, 假借聊天之名,實開現金交易的行為,這樣的版已經確實的牽扯到現金的交易, 為何都還可以繼續留存? 反倒是今天我提議的單純針對遊戲內部物品的交易, 這交易只是一個中文字名詞,也是遊戲的討論範圍, 遊戲的一部分, 只是因為這一個部分需求量真的夠大, 才建議另開新板,另開新規則來給鄉民玩家做遊戲內虛擬道具的互動, 進而把目前只能在周六周日發表交易文章的一個限制給解除。 一直會覺得大家還滿在意中文名詞, 交易,是買賣方之間,透過雙方允許的價值做東西之間的交換, 而"價值"在YAHOO拍賣上面就是新台幣, 但在暗黑破壞神的遊戲內,只是遊戲的一個電磁資料而已, 也是程式的一個部分。 我的想法就是不作假,不拐彎抹角, 我想成立的這個版,單純是為了這樣的需求而提案, 又或是組長們會希望看見,假借聊天之名,實為現金交易之實? 還是掛羊頭賣狗肉?

07/12 16:50, , 25F
原廠(打錯字)
07/12 16:50, 25F

07/12 18:15, , 26F
我前面說過要站在PTT的角度而非user的角度想事情,不能因
07/12 18:15, 26F

07/12 18:16, , 27F
遊戲設計複雜,標題不夠搜尋就開板,否則以這種需求,
07/12 18:16, 27F

07/12 18:16, , 28F
太空戰士都可以開10幾個版了每個版本都想要一些標題...
07/12 18:16, 28F

07/12 18:18, , 29F
所以才要塞一些能討論的點擴充,而非只當成廣告的媒介
07/12 18:18, 29F
太空戰士目前出了好幾十代, 但有線上化的、可做玩家之間交易的, 甚至應該說台灣玩家玩得到的!!(太空戰士目前都是日本限定) 人數在台灣來說非常的少, 這樣的一個玩家族群,裡面又是鄉民的人數也更少。 再加上 ganbaday提到了"太空戰士不就可以開十多個版", 我這次的提議不是開個暗黑1 / 暗黑2 / 暗黑3版, 而是將目前暗黑板,裡面的 交易需求 拉出來, 讓大家在玩暗黑破壞神的時候, 鄉民之間能夠獲得更充分自由的互動區。 因此ganbaday提到的意思,我覺得是完全不同的~ ※ 編輯: supermars 來自: 220.135.50.204 (07/12 20:55)

07/12 20:59, , 30F
站方的角度是在於同理推用吧
07/12 20:59, 30F
其實應該是說, 今天我在暗黑打到一個 道具叫做: 風之力 數值不確定好跟壞, 但是我覺得應該有點價值,可以在暗黑裡面換取50000元以上的虛擬幣值, (PS: 50000在暗黑裡面跟芝麻一樣小) 推文中, A說:挖~這數值不錯,應該有個30萬,如果有+反傷的話可能可以到千萬, B說:鄉民價,50000收 C說:樓上好黑心,我10萬收 以上的推文也是純粹在討論遊戲內部的經濟體系, 這樣子的發文我覺得沒有廣告媒介的意味在裏頭, ※ 編輯: supermars 來自: 220.135.50.204 (07/12 21:25)

07/13 00:05, , 31F
好吧我講淺顯一點...
07/13 00:05, 31F

07/13 00:06, , 32F
不是因為今天道具類別很複雜,標題不夠發展,有了這樣的
07/13 00:06, 32F

07/13 00:07, , 33F
需求,站方就得開板。而是要站在PTT的立場,開一個板最好
07/13 00:07, 33F

07/13 00:07, , 34F
要能妥善分配資源、且良好管理,不是有需求就要給你用的!
07/13 00:07, 34F

07/13 00:08, , 35F
像是八卦需求多大,沒板主就是唯讀到有板主為止! 之前有
07/13 00:08, 35F

07/13 00:08, , 36F
人提議開租東西板,也是被駁回,因為有些風險無法控管
07/13 00:08, 36F

07/13 00:09, , 37F
所以要說服站方,就是這個板必須有豐富、長久討論內容、
07/13 00:09, 37F

07/13 00:10, , 38F
可以長期運作的可能,而且要能長期良好管理不會出狀況
07/13 00:10, 38F
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