Re: [閒聊] 只有我覺得音樂家系列獸神是弱化嗎?
※ 引述《helloha08 (ha)》之銘言:
: 像貝多芬,原本可以對應傷害壁這種
: 嚕了會死人的陷阱結果變成反板,
: 還有莫扎特原本對應黑洞這種
: 沒反制等於彈珠被廢了的陷阱變成反風。
: 板塊總會有出路,電扇只是改變位置
: 除非之後會有王被關在固定板塊裡
: 或風會吹往即死陷阱的關卡
: 不然怎麼看這樣的被動技變化
: 都是降低泛用性了吧?
真的是蘆筍比菜頭
反重/反傷 舊時代腳色代表 貝多芬 楢崎龍
友情技/SS技 這兩個都相當弱勢以目前狀況來
雖然泛用但是一蹶不振
路西法時代
反傷 就只有一個對抗陷阱 但........
友情技/SS技 強大的友情技跟SS技 還有一個護盾
造就了不管任何關卡都會帶一隻路西上場
阿什麼時候你不會帶路西上場
就是地雷很痛時候 霸塔就有這樣的關卡
泛用從此成為一代宗師
獸神化貝多芬有87成像路西法 高友情傷害跟大號令
傷害壁比較高的超絕 爆絕大概就阿修羅 毘沙門天 蓬萊
貝多芬進化或許比獸神化還適合
不過用進化貝多芬打這些關卡 絕對是異於常人的高手
其他時候關卡獸神化強度一定遠大於進化時候
傷害壁假如不嚕就掛 直接就獸神化上場了
再舉一個例子 打舊水超日本武尊
楢崎龍舊水超入門票 對抗雙陷阱
之前還沒獸神化前應該就他最適合
後來梅林 西王母一個個獸神化
連卡點都不太需要卡了 友情技輕輕鬆鬆把藍鬼送走
結論就是看友情+SS技
假如大於原本為未獸神化能力
那一定要獸神化的 當木頭人也是有強大輸出
特殊狀況就是專屬打特定關卡腳色 像紫式部
如果有一天獸神化把掃雷貫穿改掉 那就要考慮一下
不過目前還沒這狀況 大概4這樣了
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