Re: [閒聊] 只有我覺得音樂家系列獸神是弱化嗎?
※ 引述《helloha08 (ha)》之銘言:
: 像貝多芬,原本可以對應傷害壁這種
: 嚕了會死人的陷阱結果變成反板,
: 還有莫扎特原本對應黑洞這種
: 沒反制等於彈珠被廢了的陷阱變成反風。
: 板塊總會有出路,電扇只是改變位置
: 除非之後會有王被關在固定板塊裡
: 或風會吹往即死陷阱的關卡
: 不然怎麼看這樣的被動技變化
: 都是降低泛用性了吧?
不能說你錯,因為音樂家這一波是獸神化走"特化"路線,
而不是"泛用"的經典代表,所以說泛用性降低確實會有局
部影響,但相對來說,也增加局部泛用性。
比如,進貝多芬以被動反傷反重來說,聚能成功下,在前
期攻略傳統關卡、訓練關卡時確實很泛用,但只能說是泛
用解決通關問題,尤其當倉庫中還有反射型的神亞瑟、進
林布蘭、神薇兒丹蒂、獸神火天、神龍馬妻、獸神成吉、
進亞爾麗塔,任取1時,很難讓人想帶一個有情十字雷射L
的進化貝多芬,其中神亞瑟無須聚能就反傷反重;並當關
卡陷阱是反重+任一,且關卡中沒有比特盾跟有雷射護罩,
你也不會優先考慮進貝多芬,若在同樣只有反重的基礎下,
貝多芬更不是優先選擇,所有新系列超絕:新超絕、理想鄉
、鬥神、新爆絕、罪人...等,沒有一個地方是進貝多芬優
先場,這點對於後期的出場率來說非常傷,免費的反傷反重
則有不動明王跟可愛朵莉可疊運,這邊都還不考慮毀天滅地
的貫通反重反傷角如獸神光天、獸神西王母呢。而獸神化貝
多芬是神化的特化路線,有無須聚能反重反板塊的特性,減
少聚能失敗並增加應對聚能異常攻擊的關卡,不被限制的友
情技輸出,加上SS是路西法那種無須碰觸大號令,大大增加
貝多芬的稀有性。
神莫札特的被動是掃雷/(聚能)反傳送,光看被動來說理想攻
略的關卡是大黑天,但神化莫札特偏偏友情跟SS分別是向下
雷射跟波動炮,向下雷射限制了彈珠要在上方的走位,而大黑
天關卡中還有雷射護罩以及要優先卡死白爆鬼的走位攻略,
並且不利貫通珠,變成只有被動適用但技能組不對。
而貫通+掃雷/反傳送模組優秀的彈珠有神人魚、神沃加、神茶
茶、神帕西瓦爾,都是選用上比限制住走位的莫札特來的好,
而且也有免費的超絕來搶生意跟疊運,最經典的是月讀,常規
也不會考慮神莫札特。
獸神化的莫札特是走進化的特化路線,掃雷不僅上修為L,
在多篇巴哈跟PTT研究下,莫札特是在導引彈彈珠中綜合攻擊
數據排行第一名,而反風扇雖然是次被動,但是反風扇在後來
的關卡中證明很有用途,主要是風扇有吸跟吹,一般吹遠打散
還能靠走位跟調整來規避,但吸的是通常是準備下幾回合被王
斬殺(如擴散彈、鎖定雷射),因此特化路線下獸神化莫札特變
成掃雷模組中的佼佼者,若說過去反傷壁是人人去撞擊路西,
那麼可以想成是掃雷場人人去碰莫札特,另一個經典案例就是
小紅帽了。
音樂家系列中最大利益者是巴哈,因為巴哈覺得被霸凌,所以
補充。
巴哈之所以是最大利益者,因為他在獸神化之前就是一顆極度
特化的彈珠,進化沒有被動對應陷阱只有封魔,神化則是給了
宇宙族殺手跟聚能反傳送,在以往能應對的宇宙族降臨實在太
少,葛雷偏是火屬性的,進去被GG的風險過高,巴哈又是一個
進化跟神化SS一模一樣的彈珠,也就是說沒得考慮SS差異變化
,這麼特化導致想幫他找主場都很難,我某次六星券活動抽到
,最後選擇了進化讓他去秘泉神殿時之間幫忙,其他時間大概
就跟第一季動畫一樣還是去拉大提琴就好吧。
而巴哈獸神化最不一樣的特化是他不同於貝多芬神化特化、莫
札特進化特化,他是特化於進化加神化,結合進化被動封魔,
把神化宇宙殺手轉被動,並且保留神化聚能反傳再追加光屬性
殺手,一方面沒有追加其他的被動對應,仍然鎖定他的特化性
,這是我自己認為獸神化最成功的系列彈珠。
我本來以為MIXI不懂音樂,所以音樂家們應該不會有獸神化,
結果我錯了~~~~
因此,音樂家系列獸神化與否完全取決於起步程度、超速通關
需求、S判定及倉庫彈珠齊全度,如果是剛起步而需要反傷反重
珠,貝多芬真是你的好朋友,但玩到後期隨著倉庫齊全度增加
時,你必然得把音樂家獸神化,而且你會發現獸神化後幾乎還
是能去攻略原本能攻略的關卡,這才是這三顆彈珠獸神化後最
OP的地方。
最後...如果你捨不得貝多芬獸神化沒有反傷壁那就抽兩顆,把
一顆進化,一顆獸神化,你剛好可以自己比較看看差異在哪啦~
我自己是在三年前剛完的時候刷到兩顆亞瑟,之前神亞瑟後我就
也沒帶進貝多芬出場,最近獸神化貝多芬就又常跟赫拉X出來逛
大街啦哈哈哈。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StrikeShoot/M.1507955009.A.96B.html
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因為不想頁數多所以偷懶,對不起m(_._)m
稍微排版跟調整每行字數,希望更容易表達跟討論~
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10/14 12:28,
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不同關卡跟打法還有時期都會有差異阿,您應該也算資深玩家所以知道泛用差異
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(握手) 所以一更新我就立刻把音樂家獸神了(灑花)
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對不起我改了,應該叫做新爆絕系列
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對阿,不過這種彈珠變成很怕導引吸收怪,確實還是要綜合考慮關卡。
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導彈要算是因為我看過巴哈姆特有篇文章針對彈珠型態、屬性、彈數綜合比對關卡屬性,
去計算各種變化下導引彈怪物的輸出值,我覺得那篇非常實用,所以提到跟致敬一下。
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獸神化跟X魔之塔的潛能解放是類似的,不過只要能讓彈珠有特色,又不至於破壞平衡,
那大家也是玩得開心,大不了不要獸神化也沒人說不行啊(笑)
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除了獵王跟哈梅爾以外其他人的獸神化至少都有走出特色,獸神的毒真的很可怕(抖)
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感謝~~m(_._)m
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一個是貫通+被動的毀天滅地,一個是SS,不過我還是改了,讓內容比較順暢(吧)
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因為巴哈覺得被霸凌,所以我補充了請長官查照m(_._)m
※ 編輯: ILCE (61.231.33.94), 10/14/2017 14:34:10
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這個系列我是不覺得亂做,其他的我就不敢說了比如麗菈....
※ 編輯: ILCE (61.231.33.94), 10/14/2017 14:39:09
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那樣的話就太無恥,怪物彈珠世界會崩壞,彌勒要做的是趕快去殺麗菈不是消滅人間阿~
目前覺得壞掉了的獸神化首推麗菈,其次就是最近的某花......
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個人認為泛用主要還是看被動對應陷阱狀況,並且還要考慮超速通關跟判定S來決定,
這個泛用想法也就是原PO或大多數人一開始對於獸神的疑問。
不過強友情或強SS基本上我自己是歸類為玩家愛用或者硬上XD,
就像獸神莫札特要硬入光超任一關卡,技術好或許可以,
但要論泛用,真的比不上同為光屬同樣獸神的麗菈被動有超反傳、反傷壁、反魔法陣
來得吃香,又比如GW把獸神莫札特評分很高,也把不動明王當作獸神莫札特適正關卡,
但說真的光進去第一關有重力護罩跟導引吸收怪,帶一隻獸神莫札特或許可以,
那能因此就當適正,再來判定泛用?
不過簡單來說只要能通關、大多數玩家喜歡用,就歸類為泛用也是一種方式啦。
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之所以說特化,考量雖然新關卡一直出,但是仍然時不時還是會開舊超絕,
我想不太有人會帶獸神莫札特去打娜美;傷害壁跟重力護罩仍會時不時與現在橫行的陷阱
搭配,加上音樂家的獸神我覺得真的很依照某一面向去強化,所以認為是一種特化,
至於泛用與否,同前面回應,我還是會看一下被動對應跟SS整體搭配,
舉例像神茶茶對應地雷跟傳送,光這樣講就比三個音樂家還要泛用,但事實並不是如此。
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10/14 23:31,
7年前
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獸神就是給彈珠一方面強化,一方面有再登場機會,最重要還是MIXI可以拿來賣舊珠阿!!
(然後還讓玩家抽到一堆四星....QQ)
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10/14 23:38,
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這個問題我們私下討論(竊竊私語狀)
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我就是覺得是屁孩系列所以一開始打成電玩系列...
不過我覺得動畫應該不會出這系列,太屁孩了啦XD
推
10/14 23:59,
7年前
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差不多阿,動畫一集通常在10分鐘左右,我們帶適正角超速通關的時間,
不是很多時候都還比動畫短嗎......(眼神死)
※ 編輯: ILCE (61.231.33.94), 10/15/2017 01:25:06
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