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[ Steam ]
討論串[問題] 一款遊戲需要多少研發人員?
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這問法太廣,主要看專案規模跟時程規劃. 還有最重要的預算. 小規模像是休閒解謎2048. 可以是一個人一個月作完上架. 大規模MMORPG或是GTA、薩爾達. 都是幾十上百人,動輒數年在燃燒成本. 隨著工具演化跟資源累積,開發門檻降低. 像版友舉例的星露谷、Undertale. 都是單兵作戰夢想起飛
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產業可以不須獲利,只要有人願意出錢支持。很多新創模式就是燒錢但搶市場。台灣的問題就是投資者要看獲利,玩家要求遊戲有世界級的水準但只願出台灣的低廉物價。. 開發遊戲真的很燒錢,宣傳更花錢。想歐美日市場?你有這個燒錢的宣傳預算嗎?你有人脈幫你推廣你的遊戲嗎?台灣遊戲開發者不是短視只看華文市場。是這個市場
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台灣有能力燒錢的大廠就短視眼中只有中國. 看看那風色幻想.... 現在還只想搞手遊吃台灣中國市場. 結果中國廠的手遊早就走進日本甚至吃到歐美. 結果你在這邊怪玩家不肯掏錢? 你的論點整個就是笑話. 整天燒愛國情懷要人掏錢贊助光一個魏德聖還不夠?. 如果早點往歐美最少你能吃下歐美裡面武俠這塊小眾市場.
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