Re: [新聞] 中國新遊戲竟以「核平日本」為賣點 大踩
我看您這篇也是蠻符合您自己提出的"中國式論證法"啊!
: 手法1. 先扣人帽子來抹黑, 確保自己站在道德高點,
"這很明顯是中國政府跟中國小粉紅的一貫操作"
"這是中國官方常見且刻意塑造的敘事手法跟宣傳操作"
"順便幫中國遊戲玩家打雞血這個低級操作的爭議核心"
他整篇提到中國也只有一句中日關係不洽,您這不也是扣帽子嗎?
: 手法2. 稻草人謬誤
"但只要批評跟反對的人即會被扣上分裂國家 / 神經病"
"大家可以仔細想一下就知道, 任何批評中國極權體制任何作法的任何人,"
"是不是都會被扣上患有專業病理上的疾病"
前一篇的論述明明就跟這沒關係,整篇看下來非常清楚:
1. 不應該因為不喜歡遊戲的內容作為理由,來決定遊戲該不該存在
2. 他認為這樣想的有心理上的疾病
人家可沒說批評中國的都有病啊,您這不就是稻草人的實例:
"把對方的論點刻意扭曲、誇大、簡化,使其聽起來可笑且不堪一擊、然後說自己贏了。"
: 手法3. 錯誤類比
"香港國安法 新疆問題, 大幅限縮香港人自由, 這是明顯的惡意,"
"這讓我想到當年玩大航海時代時, 被中國人大量入侵後帶來的大量外掛,"
這跟遊戲該不該存在有什麼關聯?
話說回來,請問您這篇"中國式論證法"的目的是什麼?
您是覺得這款產品不該上架到Steam,所以覺得前一篇的有病是在說您?
所以您決定用這篇文章,讓大家知道對方"極為惡劣的手段"?
還是想當成檄文,對這種政治錯誤、宣揚錯誤史觀的遊戲號召大家來抵制?
我不太認同該遊戲該被出征,反之我還是非常認同前一篇核心的論點:
遊戲不應該因為內容"讓人不舒服",就要面臨不該存在的標籤或是下架的的壓力。
不管這內容是因為暴力、色情、DEI、歷史事件或是政治立場。
言論自由的核心不就是這樣?我不認同你的觀點、但我誓死捍衛你說話的權利。
如果你可以因為遊戲有核平日本的結局,就說該遊戲在傷口上灑鹽該讓遊戲下架,
那麼同樣的標準,也可以套用到返校在白色恐怖受害者身上灑鹽、
色情遊戲在性侵受害者身上灑鹽、CoD No Russian在恐攻受害者身上灑鹽,
我看Steam那30%的抽成都可以改叫鹽稅算了。所以這些都要下架?
再回到遊戲本身,畢竟這是針對一個Steam遊戲的討論,看一下遊戲的Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/4108460/_1939/
沒看商店頁面之前,我還以為這是個以"核平日本"為主軸的遊戲,但好像也不是。
根據頁面介紹,主要的劇情反而是圍繞在以汪精衛政權的76號為樣本的組織展開,
76號的正式名稱是"中國國民黨中央執行委員會特務委員會特工總部"。
所以這其實是個雙面?間諜劇情為主的FMV遊戲,原本報導其實都有寫。
核平的部分的確是有,在商店頁面下面有張圖,還可以選兩個城市或是所有城市,
選所有城市表示終戰時有十幾顆原子彈可以往日本丟,這歷史的確是挺魔幻的。
但可以看得出來,本質不像是刻意轟炸平民的遊戲,連Hatred、Postal這種都稱不上。
但後面的討論卻一副這遊戲傷天害理之極,甚至上綱到對抗中國極權政府,這跑題了吧?
沒錯,我也認為該遊戲有政治意圖、挑釁、揭歷史瘡疤、那又怎麼樣了?
遊戲作為一種媒體,作為意識表現的媒介,這類的遊戲難道還少了嗎?
Postal、Paper Please、Disco Elysium、Spec Ops the Line、返校、
彌助模擬器、Mr.President、甚至是南方公園,是不是都在這範疇之內?
如果因為遊戲具有"政治意圖、挑釁、揭歷史瘡疤"就想下架人家,
那誰來決定什麼是對的政治意圖?誰來決定什麼是歷史瘡疤?這就叫做思想審查。
而我,反對對遊戲內容進行思想審查,創作是自由的,遊戲劇情不該被限制。
我這篇文章的目的就是要反駁您的論點,並且附和第一篇文章的核心論點:
我不認為遊戲該被思想審查,不管是DEI、政治正確或挑釁意圖都一樣。
您要做一個您心目中的1937 Fruit Ninja,我也不會覺得您的作品該被下架。
這才是我心目中的"著作及出版之自由"。
※ 引述《baozi (忘れじの言の葉)》之銘言:
: ※ 引述《butten986 (白色的惡魔識到的。)》之銘言:
: : 老實說啦,
: : 我自己也覺得這時間點回一篇也不太好,
: : 但是我覺得有些人,
: : 是不是被遊戲搞得有點心理不健康?
: : 卡普空有沒有美國人在非洲、香港,
: : 突突突打異色人種的生化危機5、6…
: : 以下刪
: 這篇邏輯跟中國官方宣傳中常見的論證手法有不少相似之處
: 或許不能叫中國式邏輯, 而是有中國特色的辯證法,
: 何謂"有中國特色的辯證法"?
: 因為這手法在中國敘事裡叫辯證法, 但實則是用辯證法包裝的詭辯伎倆
: 這是中國官方常見且刻意塑造的敘事手法跟宣傳操作, 看得出來你運用純熟,
: 我稍微分析一下這篇的幾個手法
: 手法1. 先扣人帽子來抹黑, 確保自己站在道德高點,
: 這是這篇文章最惡劣的一點, 也是中國政府最愛用的手法,
: 原本爭議是, 遊戲製作者用參雜民族仇恨的心態做的遊戲, 企圖羞辱日本人,
: 還順便幫中國遊戲玩家打雞血這個低級操作的爭議核心,
: 轉換到, 對這種仇恨式操作的人有意見的人都是心理不健康
: 這很明顯是中國政府跟中國小粉紅的一貫操作, 舉個最現實的例子,
: 香港國安法 新疆問題, 大幅限縮香港人自由, 這是明顯的惡意,
: 但只要批評跟反對的人即會被扣上分裂國家 / 神經病,
: 大家可以仔細想一下就知道, 任何批評中國極權體制任何作法的任何人,
: 是不是都會被扣上患有專業病理上的疾病,
: 就像這篇直接扣上對該遊戲題材有意見的就=心裡不健康, 非常惡質
: 手法2. 稻草人謬誤
: 大家有意見的不是"具有毀滅世界的題材"的遊戲,
: 大家有意見的是這款遊戲很明顯的是帶有政治挑釁意圖,
: 在這個時機點, 做這種題材, 帶著嘲諷別人歷史傷疤的,
: 大家批評的是這點, 結果原PO扯到大家反對毀滅世界題材的遊戲,
: 根本是瞎扯
: 手法3. 錯誤類比
: 你拿惡靈古堡來舉例
: (原本我還不知道生化危機5是甚麼, 查一下才知道是在說惡靈古堡,
: 很好奇台灣玩家會把惡靈古堡說成生化危機?
: 惡靈古堡5打的是被感染者、殭屍化的人, 根本不是直接打正常非洲黑人,
: 更不是美國政府要核平非洲為賣點,
: 你錯誤的類比到要直接用核彈炸日本城市炸日本人的滅寇1939 上川往事?
: (雖然當年惡靈這題材上市也有爭議, 不過那是種族議題, 這方面就不多做申論了)
: 《滅寇1939 上川往事》則是明顯惡意的嘲諷跟消費真實的歷史事件
: 這差別稍微有點腦筋的都分得出來, 但你用在文章裡偷渡概念似乎太過低級
: 手法4. 市場決定一切的簡化式謬誤
: 製作者能不能做出好玩的遊戲是重點, 消費者買不買單讓消費者決定
: 但《滅寇1939 上川往事》, 不管從任何角度, 發售時間 目標玩家 附日文字幕..
: 很明顯就是一個有政治意圖 挑釁 揭歷史瘡疤..這些充滿算計的作品,
: 這些明眼人都看得出來的東西, 會被批評是再正常不過的,
: 結果正常批評的人被原PO打成心理不檢康,
: 這讓我想到當年玩大航海時代時, 被中國人大量入侵後帶來的大量外掛,
: 中國人最愛護航外掛的說詞就是"存在即合理", 你這市場論似乎是這謬論的延伸
: 以上是我粗淺分析原PO者眾多極為惡劣的手段,
: 其實只要設身處地想就知道了,
: 如果日本 或歐美做一個1937年南京砍人比賽, 或是名為"南京1937"的遊戲,
: 讓玩家選擇看要炸南京炸上海, 或是看要用槍射還是用刀砍, 搞成類魂或無雙割草,
: 你覺得中國人能接受?
: 或是別說中國人了, 你這位看起來應該台灣人的網民會用相同邏輯來護航遊戲製作者?
: 甚至別說砍人比賽,
: 那怕只要無意做一個2037年代在中國南京的切菜遊戲大概都會讓中國人聯想到1937,
: 接著就是中國人集體暴跳如雷氣急敗壞,
: 然後再出現一群"心理極為健康"的人痛批這遊戲在挑釁中國, 消費中國歷史 blah blah..
: 結論, 批評者是不是被遊戲搞得不健康我不知道, 我覺得沒有
: 創作自由當然存在, 玩家也有選擇買不買的自由,
: 但把明顯帶有政治挑釁和消費歷史傷痕的內容,
: 包裝成 "你反對就是心理有病",
: 這才真正是扭曲心理不健康的論述方式
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Sincerely.
--VinTW
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