Re: [心得] 黑暗靈魂2 原罪哲人

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (太無情了)時間3周前 (2026/05/20 14:40), 編輯推噓13(13028)
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對魂2不滿意的地方多到講不完 但是魂2令人欣賞的地方也同樣是 尤其是它故意搞人的細節之多讓你不得不佩服製作人的創意 隨便講一些還記得的 超久的被攻擊硬直前面推文講過 還有狹窄地形也是 超高的奔跑耗耐 體感至少一般魂系的三倍左右 這個真的有夠北爛 直接強力限制你面對圍毆最有效的武器 超慢的喝水、喝了慢速回血以及中一刀就中斷的滴石也是讓你危急的時刻更難救活 小怪見面第一刀絕大部分都是快刀 這在一般魂系是降低難度的設計因為會讓你容易預測 但是在圍毆之魂的環境這樣的設計會讓你很難先手秒掉一隻 第一是搶先手更難 第二是其他圍上來的怪更快砍到你 甚至還一堆能突進能飛撲的 差不多時機互砍通常不是某一邊贏 而是兩邊都受傷 懲罰向後滾的直線或大跨步攻擊也特別多 因為面對圍毆的時候你向側邊或向前滾的選擇通常都會受限 這種攻擊又逼迫你只能在同時注意多個目標的時候還要精準的翻滾 慢速的橫掃攻擊 跟上一個類似強迫你只能精準翻滾或向某個方向滾 即使是小型怪也幾乎都有出手霸體 只有大槌重攻擊比較能壓制的了 接近神經刀的快刀搭配懲罰預判滾的慢刀 魂2的boss動作複雜度都不高 很多boss兩三次就摸透了 接下來的時間都花在讓眼睛適應他的快刀 軟鎖定這個是可以適應的沒錯 但是為了不打空你就得多等待一個轉身的時間 超遠的追擊、索敵範圍 慢到幾乎定住再瞬間打出去的慢刀 這個真的很細節 一般魂系的慢刀大概是有兩種 中等速度定速打出來 先慢速騙你後快速打出 這個慢速移動的時間其實是有提供畫面資訊幫助你判斷翻滾時間的功能 但魂2有一些慢刀是慢到幾乎定住 讓你只能用相對不可靠的算拍滾來躲 一年多前玩的 現在憑記憶都還記得這一堆 搞人的部分真的得給魂2一個肯定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.92.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1779259256.A.F4D.html

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後來乾脆拼跳劈 不過互毆換血真的煩
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魂二的喝水速度不同適應力平均來說跟魂一其實沒差,他
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慢的是回血速度。
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更重要的問題是魂一的常韌太離譜,才有魂一喝水很快的
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錯覺。
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*不同迅速值
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記得慢的不是喝到水的時間 而是喝水後收起來的動作和
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喝水時走路的速度
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奔跑耗耐還有一點,就是耐力跑空之後,要等它回滿才能重新
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奔跑。另外還有翻滾的耗耐懲罰,連續的第二次翻滾會扣比
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第一次翻滾更多精力~真的很細節
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05/20 18:30, 3周前 , 12F
適應力雖然很討厭,但玩法系對適應力的要求相對較低
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05/20 18:38, 3周前 , 13F
到底什麼時候細緻被細節取代了,細節明明是名詞…
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05/20 19:27, 3周前 , 14F
把原po 的細節換成細緻,最好句子還會成立…
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boss壓力都在跑酷了 除了煙老師真的不記得誰還有快慢刀
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目前推倒第一隻BOSS 只能說 這遊戲不是宮崎英高
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喝水哪有啥走路速度,12喝水都不能動。
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而且我所謂的喝水速度就是指喝水到可以滾的時間,最低
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05/20 20:19, 3周前 , 19F
迅速值會慢不到0.2秒,最快也會塊不到0.2秒,總體就是
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根本沒差。
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魂二的喝水問題完全是緩回的問題,喝水動作本身單純是
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動畫細節太多「看起來」很慢。
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順便說一下,魂二的奔跑耗精也不完全正確,魂二的問題
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是他的負重是線性的。
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以魂三來說,30%-70%耗精一模一樣,但魂二每1%都有耗
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精提升。
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如果習慣性壓70負重(69),以魂二來說你相當於一三的
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超重戰士。
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05/20 20:27, 3周前 , 29F
因為這個負重機制,在魂二戴回精盾是會虧精力的。
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至於法系為啥不吃適應力,因為記憶力也會提升迅速值。
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05/20 21:11, 3周前 , 31F
講到適應力,還看過有影片提到高適應力也會加快操作弩砲
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05/20 21:11, 3周前 , 32F
的時間XD 這是要用在哪
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或是高迅速,忘了
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05/21 08:06, 3周前 , 34F
是推文的「很細節」原po沒問題啦
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05/21 08:07, 3周前 , 35F
雖然不用逗號都空格也有點那個
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05/21 08:18, 3周前 , 36F
轉品
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05/21 08:55, 3周前 , 37F
喝水想要快回就是一次兩口
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05/21 10:45, 3周前 , 38F
馬雷達,你不能不提馬雷達
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05/21 11:45, 3周前 , 39F
魂2就是很多不錯的設計 但一堆搞人的東西瑜不掩瑕
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05/21 12:02, 3周前 , 40F
永遠忘不了卡在融鐵惡魔還有王房前的痛苦跑酷
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05/21 12:03, 3周前 , 41F
DLC洞窟那隻惡魔的跑酷也很難 還好用火力壓制幾場就過
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文章代碼(AID): #1g3LTuzD (Steam)
文章代碼(AID): #1g3LTuzD (Steam)