Re: [心得] 黑暗靈魂2 原罪哲人
對魂2不滿意的地方多到講不完
但是魂2令人欣賞的地方也同樣是
尤其是它故意搞人的細節之多讓你不得不佩服製作人的創意
隨便講一些還記得的
超久的被攻擊硬直前面推文講過 還有狹窄地形也是
超高的奔跑耗耐 體感至少一般魂系的三倍左右
這個真的有夠北爛 直接強力限制你面對圍毆最有效的武器
超慢的喝水、喝了慢速回血以及中一刀就中斷的滴石也是讓你危急的時刻更難救活
小怪見面第一刀絕大部分都是快刀 這在一般魂系是降低難度的設計因為會讓你容易預測
但是在圍毆之魂的環境這樣的設計會讓你很難先手秒掉一隻
第一是搶先手更難 第二是其他圍上來的怪更快砍到你
甚至還一堆能突進能飛撲的
差不多時機互砍通常不是某一邊贏 而是兩邊都受傷
懲罰向後滾的直線或大跨步攻擊也特別多
因為面對圍毆的時候你向側邊或向前滾的選擇通常都會受限
這種攻擊又逼迫你只能在同時注意多個目標的時候還要精準的翻滾
慢速的橫掃攻擊 跟上一個類似強迫你只能精準翻滾或向某個方向滾
即使是小型怪也幾乎都有出手霸體 只有大槌重攻擊比較能壓制的了
接近神經刀的快刀搭配懲罰預判滾的慢刀
魂2的boss動作複雜度都不高 很多boss兩三次就摸透了
接下來的時間都花在讓眼睛適應他的快刀
軟鎖定這個是可以適應的沒錯
但是為了不打空你就得多等待一個轉身的時間
超遠的追擊、索敵範圍
慢到幾乎定住再瞬間打出去的慢刀
這個真的很細節 一般魂系的慢刀大概是有兩種
中等速度定速打出來 先慢速騙你後快速打出
這個慢速移動的時間其實是有提供畫面資訊幫助你判斷翻滾時間的功能
但魂2有一些慢刀是慢到幾乎定住 讓你只能用相對不可靠的算拍滾來躲
一年多前玩的
現在憑記憶都還記得這一堆
搞人的部分真的得給魂2一個肯定
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