Re: [心得] 黑暗靈魂2 原罪哲人

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (a fool by the roadside)時間1月前 (2026/05/17 12:20), 1月前編輯推噓8(8026)
留言34則, 11人參與, 1月前最新討論串2/3 (看更多)
個人覺得,魂2地圖的噁心感還是有分層次的,粗看起來都是噁心,但有些噁得比較漂亮。 比較差的像死者之洞和鐵之迴廊,純粹在極小空間內堆怪,讓你無法跳過,這兩圖的終點 BOSS也未必是可以輕鬆解決的等級,於是玩家被迫重複以低效率跑圖,形同自虐。鐵之迴 廊甚至也很難清怪,因為地形設計讓有些怪站在高地上不好打到,最後還是只能勉強跑酷 處理,拼最小傷害跑到王房。 這兩個極端案例就能看出噁心感的來源:極小空間+堆怪。如果敵人分布在較大平面,就 不至於造成這種感覺,但像這兩圖或部分的熔鐵城之所以噁心,關鍵在它們都是非常小的 地圖,即使耐心清完之後,你發現其實不過前進了很短的距離,一種空虛感立刻浮現,覺 得這也太隨便了吧,開罵「不是用堆怪製造難度啊!」之類的。 但也有比較好的,比如阿瑪那祭壇。這張圖同樣有兩個面向結合起來,讓它變成噁心的圖 :敵人(法師+魚人等)和地形(看不見的水底斷崖),而且兩個面向配合得很好。首先 第一層是「玩家在危險地形上面對飛行道具攻擊」,這是黑魂裡常見的挑戰,用兩種壓力 來源讓玩家手足無措。但是魂2特別之處在於,它還要再加一層:「玩家發現火把可照亮水 下斷崖防止墜落,但魚人怪物也會受火把吸引而伏擊玩家」。於是對於喜歡探圖的玩家來 說,這場景就變得雙倍刁難,因為要注意的點太多了,而應對手法(火把)也會造成新的 麻煩。 壁外雪原的噁心也是在多重因素相加下的麻煩:視線遮蔽+無限生怪的雙重壓力,而且生 出的怪還不好對付。迷路導致不斷戰鬥,玩家精力耗損,玩家精力耗損導致更找不到路, 這就形成精彩的惡性循環,完美地讓玩家感到無力與被坑殺感。 從刁難玩家的角度考量,魂2應該還有其他有趣之處,上面只是個人的片段體驗。總之是 推薦遊玩的遊戲,除了刁難以外,它本身有獨特的遊戲機制,可以和其他系列作比較。 ※ 引述《pony147369 (Ade)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 C_BOO 看板 #1g2CnonJ ] : 作者: pony147369 (Ade) 看板: C_BOO : 標題: [耍廢] 黑暗靈魂2 原罪哲人 : 時間: Sun May 17 03:58:36 2026 : 終於 : https://i.meee.com.tw/iBDK5ar.png
: 之前對被戲稱魂2代餐的墮落之王2的弓箭推圖玩法有點興趣, : 前陣子閒下來就想說乾脆真的來玩看看魂2,體驗一下什麼叫圍毆靈魂, : 嗯,真的是幹你老師的圍毆靈魂! : 他堆怪的程度真的會讓人笑出來,而且一開始就會讓人驚艷, : 一開始滿地屍體爬了應該有十隻小兵起來就算了,滿屋子的重甲大胖到底是三小? : 然後這遊戲還可以一直刷新你的認知,噴毒小動作順便弄壞你裝、 : 小怪純粹來炸你裝備耐久、還有玩到後面才發現這遊戲其實會掉到水裡, : 你還很難分清楚邊界,真的是沒有一張圖不白爛的,滿滿的噁心。 : DLC設計是不錯,但噁心也是真的更噁心,我在死者之洞真的有崩潰到, : 路上堆怪+石像搞小動作噴膝蓋就算了,打開霧門3個來圍毆你,還會分工合作… : 到這我的耐心就真的沒了,之後惡名昭彰的鐵之迴廊跟壁外雪原我直接開查攻略, : 只是就算查了,實際也還是有被那兩張圖噁心到。 : 不過堆怪歸堆怪,毒箭射完慢慢推進其實就我想玩的, : 但整個魂2我最受不了就是被打到的硬直,硬直大到圍毆中一刀就差不多要掰了, : 然後他有些純粹在那圍毆,或是搞小動作,就被那硬直搞得沒多舒服。 : 魂2的惡意真的是罄竹難書,沒查攻略的話我是肯定破不了, : 沒錯,沒有毒箭跟思鄉的話我是肯定會刪game, : 滿慶幸我不知不覺有解完矮人麻吉能買無限毒箭。 : 罵歸罵,是也沒到完全玩不了,而且有些地方還是不錯,大概就白王戰, : 加上我也就想玩魂的冒險,就來破一破罷了,只是沒想到魂2這麼白爛… : 所以破完後可能跟我對墮落之王2的感想差不多, : 玩的當下很幹,但事後又會回想起這段體驗…這款魂會回甘?! : 而且我也終於能照3>2>1的神奇遊玩順序來補魂1了lol -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.102.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1778991642.A.C83.html ※ 編輯: qcwxez (1.160.102.166 臺灣), 05/17/2026 12:24:10

05/17 12:35, 1月前 , 1F
剛開始玩二代 多了火把點台座的動作 這有什麼意義嗎
05/17 12:35, 1F

05/17 12:36, 1月前 , 2F
還是單純點亮、點爽的而已
05/17 12:36, 2F
火把在這代功能性比較強,有些地圖需要點火增加能見度,或像上面說的照亮隱藏地形, 也有地方刻意叫你不要點火把,又有些怪物會怕火把照明...等等。一開始教學區點台座。 應該就是讓人學習這個機制。 對了,點台座還有個好處,就是在沒有生火道具的情況下(特別是前期),你不用一路跑 回營火去點火把,從已點燃的台座就可以重新點火,這在一些需要用火把的圖會有用。

05/17 12:40, 1月前 , 3F
八成是點爽的記得僅有一個獎勵,以及沒特別提示毒沼戰
05/17 12:40, 3F

05/17 12:41, 1月前 , 4F
而且火把還有限時
05/17 12:41, 4F

05/17 12:41, 1月前 , 5F
死者之洞、鐵之迴廊、壁外雪原這三張地圖都是為了多人連
05/17 12:41, 5F

05/17 12:41, 1月前 , 6F
線設計的所以堆怪情況比較嚴重,當初DLC剛發售時這些地
05/17 12:41, 6F

05/17 12:41, 1月前 , 7F
圖都可以讓未購買DLC的玩家被召喚一起玩
05/17 12:41, 7F

05/17 12:48, 1月前 , 8F
火把其實用處還是有的,某些地圖點火把會出現新敵人、某
05/17 12:48, 8F

05/17 12:48, 1月前 , 9F
地圖可以觸發機關變化場景,另外原罪版新增一個要素是部
05/17 12:48, 9F

05/17 12:48, 1月前 , 10F
分地圖出現隱形人打死後掉落道具然後用火把可以照出影子
05/17 12:48, 10F

05/17 13:08, 1月前 , 11F
火把是魂2優點之一 不點真的看不到 還有一關有奇效
05/17 13:08, 11F
※ 編輯: qcwxez (1.160.102.166 臺灣), 05/17/2026 13:14:34

05/17 13:38, 1月前 , 12F
堆土塔燒風車
05/17 13:38, 12F

05/17 14:34, 1月前 , 13F
堆土塔燒風車還蠻白爛的,不看攻略很難發現,但不燒BOSS又很
05/17 14:34, 13F

05/17 14:34, 1月前 , 14F
難打,還是難在地型限制而非BOSS本身
05/17 14:34, 14F

05/17 14:37, 1月前 , 15F
畢竟是老遊戲, 光影的表現沒有強烈到必須使用火把查看
05/17 14:37, 15F

05/17 21:41, 1月前 , 16F
火把本身是有限資源這點也蠻特別的,前期會多出一點資源
05/17 21:41, 16F

05/17 21:41, 1月前 , 17F
管理的感覺
05/17 21:41, 17F

05/17 23:07, 1月前 , 18F
點台座還有標記路段的功用 圖可以設計複雜一點
05/17 23:07, 18F

05/17 23:08, 1月前 , 19F
魂2有很多不錯的設計 但就被其他爛設計掩蓋了
05/17 23:08, 19F

05/17 23:09, 1月前 , 20F
像聖壁的幽魂怪就很有特色 但屍體超難找 路上怪又多
05/17 23:09, 20F

05/17 23:11, 1月前 , 21F
沒錯...聖壁幽魂怪,這又是個極致搞人但有創意的設計...
05/17 23:11, 21F

05/17 23:13, 1月前 , 22F
然後當你一個區域清個兩三輪開始想跑酷的時候
05/17 23:13, 22F

05/17 23:14, 1月前 , 23F
會發現跑酷時也有各種障礙很剛好的卡你 他都想到了
05/17 23:14, 23F

05/17 23:43, 1月前 , 24F
魂2就很多這種精心設計的刁難,就明明某個地方已經有點麻
05/17 23:43, 24F

05/17 23:45, 1月前 , 25F
煩,它就還要再疊加上去,像聖壁幽魂本身就要解,場地還一
05/17 23:45, 25F

05/17 23:46, 1月前 , 26F
堆尖刺干擾,就是刻意再刁你,真的覺得才華都用在這種地方
05/17 23:46, 26F

05/18 17:55, 1月前 , 27F
鐵之迴廊你有心可以練到跑酷進王房,不過直接把他們殺絕
05/18 17:55, 27F

05/18 17:55, 1月前 , 28F
種可能都比較快
05/18 17:55, 28F

05/19 07:59, 1月前 , 29F
它的圖分成兩段,中間有緩衝,還算可以跑酷,而且高地的
05/19 07:59, 29F

05/19 07:59, 1月前 , 30F
敵人近戰不方便清
05/19 07:59, 30F

05/19 18:28, 1月前 , 31F
by雪原怪有限但是故意生在玩家附近還又硬又痛就過分
05/19 18:28, 31F

05/19 18:28, 1月前 , 32F
了 那個頂連哈維爾盾都難扛
05/19 18:28, 32F

05/20 08:03, 1月前 , 33F
它哪怕只要把暴風雪的間隔調久一點,都不會那麼搞人~就是
05/20 08:03, 33F

05/20 08:03, 1月前 , 34F
故意來虐人XD
05/20 08:03, 34F
文章代碼(AID): #1g2K8Qo3 (Steam)
文章代碼(AID): #1g2K8Qo3 (Steam)