Re: [心得] 黑暗靈魂2 原罪哲人

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (a fool by the roadside)時間1小時前 (2026/05/17 12:20), 編輯推噓0(000)
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個人覺得,魂2地圖的噁心感還是有分層次的,粗看起來都是噁心,但有些噁得比較漂亮。 比較差的像死者大洞和鐵之迴廊,純粹在極小空間內堆怪,讓你無法跳過,這兩圖的終點 BOSS也未必是可以輕鬆解決的等級,於是玩家被迫重複以低效率跑圖,形同自虐。鐵之迴 廊甚至也很難清怪,因為地形設計讓有些怪站在高地上不好打到,最後還是只能勉強跑酷 處理,拼最小傷害跑到王房。 這兩個極端案例就能看出噁心感的來源:極小空間+堆怪。如果敵人分布在較大平面,就 不至於造成這種感覺,但像這兩圖或部分的熔鐵城之所以噁心,關鍵在它們都是非常小的 地圖,即使耐心清完之後,你發現其實不過前進了很短的距離,一種空虛感立刻浮現,覺 得這也太隨便了吧,開罵「不是用堆怪製造難度啊!」之類的。 但也有比較好的,比如阿瑪那祭壇。這張圖同樣有兩個面向結合起來,讓它變成噁心的圖 :敵人(法師+魚人等)和地形(看不見的水底斷崖),而且兩個面向配合得很好。首先 第一層是「玩家在危險地形上面對飛行道具攻擊」,這是黑魂裡常見的挑戰,用兩種壓力 來源讓玩家手足無措。但是魂2特別之處在於,它還要再加一層:「玩家發現火把可照亮水 下斷崖防止墜落,但魚人怪物也會受火把吸引而伏擊玩家」。於是對於喜歡探圖的玩家來 說,這場景就變得雙倍刁難,因為要注意的點太多了,而應對手法(火把)也會造成新的 麻煩。 壁外雪原的噁心也是在多重因素相加下的麻煩:視線遮蔽+無限生怪的雙重壓力,而且生 出的怪還不好對付。迷路導致不斷戰鬥,玩家精力耗損,玩家精力耗損導致更找不到路, 這就形成精彩的惡性循環,完美地讓玩家感到無力與被坑殺感。 從刁難玩家的角度考量,魂2應該還有其他有趣之處,上面只是個人的片段體驗。總之是 推薦遊玩的遊戲,除了刁難以外,它本身有獨特的遊戲機制,可以和其他系列作比較。 ※ 引述《pony147369 (Ade)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 C_BOO 看板 #1g2CnonJ ] : 作者: pony147369 (Ade) 看板: C_BOO : 標題: [耍廢] 黑暗靈魂2 原罪哲人 : 時間: Sun May 17 03:58:36 2026 : 終於 : https://i.meee.com.tw/iBDK5ar.png
: 之前對被戲稱魂2代餐的墮落之王2的弓箭推圖玩法有點興趣, : 前陣子閒下來就想說乾脆真的來玩看看魂2,體驗一下什麼叫圍毆靈魂, : 嗯,真的是幹你老師的圍毆靈魂! : 他堆怪的程度真的會讓人笑出來,而且一開始就會讓人驚艷, : 一開始滿地屍體爬了應該有十隻小兵起來就算了,滿屋子的重甲大胖到底是三小? : 然後這遊戲還可以一直刷新你的認知,噴毒小動作順便弄壞你裝、 : 小怪純粹來炸你裝備耐久、還有玩到後面才發現這遊戲其實會掉到水裡, : 你還很難分清楚邊界,真的是沒有一張圖不白爛的,滿滿的噁心。 : DLC設計是不錯,但噁心也是真的更噁心,我在死者之洞真的有崩潰到, : 路上堆怪+石像搞小動作噴膝蓋就算了,打開霧門3個來圍毆你,還會分工合作… : 到這我的耐心就真的沒了,之後惡名昭彰的鐵之迴廊跟壁外雪原我直接開查攻略, : 只是就算查了,實際也還是有被那兩張圖噁心到。 : 不過堆怪歸堆怪,毒箭射完慢慢推進其實就我想玩的, : 但整個魂2我最受不了就是被打到的硬直,硬直大到圍毆中一刀就差不多要掰了, : 然後他有些純粹在那圍毆,或是搞小動作,就被那硬直搞得沒多舒服。 : 魂2的惡意真的是罄竹難書,沒查攻略的話我是肯定破不了, : 沒錯,沒有毒箭跟思鄉的話我是肯定會刪game, : 滿慶幸我不知不覺有解完矮人麻吉能買無限毒箭。 : 罵歸罵,是也沒到完全玩不了,而且有些地方還是不錯,大概就白王戰, : 加上我也就想玩魂的冒險,就來破一破罷了,只是沒想到魂2這麼白爛… : 所以破完後可能跟我對墮落之王2的感想差不多, : 玩的當下很幹,但事後又會回想起這段體驗…這款魂會回甘?! : 而且我也終於能照3>2>1的神奇遊玩順序來補魂1了lol -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.102.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1778991642.A.C83.html
文章代碼(AID): #1g2K8Qo3 (Steam)
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