Re: [問題] 為什麼開放世界會成為遊戲主流?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (煙灰缸裡的魚)時間9小時前 (2025/01/23 11:14), 編輯推噓15(15034)
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※ 引述《love19234888 (liu1289)》之銘言: : 目前流行的遊戲很多都是開放世界 : 想問問看大家 : 為什麼開放世界的遊戲會成為遊戲主流呢? 開放世界四個字 聽起來就像跟大作掛勾 龐大的地圖給玩家探索 能欺騙玩家覺得內容豐富 但開放世界故事可以相對比較寬鬆 像UBI常常就用龐大世界 掩蓋他空洞的故事劇本 動輒宣稱3A 但除了地圖大可以到處跑跑跳跳 但探索世界內容不多 玩一段時間就覺得空虛 封閉地圖故事要用更完善 玩家一步步走過什麼村莊遇到什麼人 什麼時候遇到怎樣的小魔王 都要有合理編排才能引人入勝 地圖設計更像畫迷宮或路線圖 要花的心思不會比開放世界更少 UBI為代表 他喜歡開發就因為這種模式容易複製 開發故事通常要花的時間不少於編程 這麼做可以在早期就將各項目分包 工業化遊戲製作 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 2410FPCC5G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.194.255 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1737602040.A.7F2.html

01/23 11:33, 8小時前 , 1F
一堆無聊沒什麼關聯的小遊戲到處重複放就可以叫開放世界
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01/23 11:36, 8小時前 , 3F
我是覺得這沒啥好討論的啦 不是開放世界是主流 是那些好玩
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01/23 11:37, 8小時前 , 4F
的遊戲是開放世界而已
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01/23 11:40, 8小時前 , 5F
UBI-like遊戲還是很有市場,我就很喜歡逛地圖
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01/23 11:41, 8小時前 , 6F
逛霍格華茲.逛希臘.逛倫敦,清地圖要素到膩這樣,愜意
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01/23 11:42, 8小時前 , 7F
而你提UBI特點確實很精確,它的劇情敘事很鬆散,靠地圖
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01/23 11:43, 8小時前 , 8F
的,劇本湊起來完全沒有史詩感,這毛病真的十年如一日
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稍微有點意思的沒幾個,刺客起源已經是UBI佼佼者了
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慘一點的奧德賽給你三線鬆散敘事,虎頭蛇尾的如遠哭6
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遊戲史上最史詩爛的劇情,看門狗軍團更是直接角逐第一
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用大量路人NPC配上一如往常的劇情,讓鐵粉如我也嘗嘗
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01/23 11:49, 8小時前 , 13F
何謂劇情嚼蠟......
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01/23 12:00, 8小時前 , 14F
開放世界一樣可以很完善的,曠野的地圖設計已經變成行業
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教科書了,在任何地方都可以讓你看到一個目標,又被其他
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的小目標吸引,用非常無感的方式引導玩家持續探索
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是UBI做不到而已,不是開放世界欺騙玩家
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rdr2 開放世界就很棒,法環也是(不算dlc),都讓人想一
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直探索下去
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忽然讓我想到那個大地圖爛到流湯的刺客教條-維京
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01/23 12:32, 7小時前 , 21F
工業化…工廠化…應該說是流水線比較順?
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01/23 12:33, 7小時前 , 22F
曠野並沒有比較好,他只是900把地圖塞得滿滿的小解謎,
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等走到荒郊野外一樣空蕩蕩的,還會給你憑空在雪地冒出鹿
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01/23 12:33, 7小時前 , 24F
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01/23 14:11, 6小時前 , 25F
曠野的神是建立在引導上
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整個探索機制以及設計邏輯才是真正封神的地方
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以往的開放世界就是在大地圖擺一堆任務,用任務引導
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但曠野除此之外還用了視覺聽覺以及人性
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01/23 14:19, 5小時前 , 29F
Ubi真的爛
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育碧現在大地圖不探索也是空空的沒問號啊
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01/23 15:22, 4小時前 , 31F
Ubi就是適合新人入坑,以前就是3A、開放世界遊戲量產機
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01/23 15:24, 4小時前 , 32F
UBI-like遊戲其實超好玩,但需要龐大的時間不能囫圇吞棗
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也不能急著想破關,要慢慢的探索享受這個世界!且破完一
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款後要改玩別的類型遊戲,不能連續玩兩款不然重複性太高
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會很煩躁
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玩多了玩久了就覺得乏味,大概也是這種搞工業生產的模式,
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才會招了一堆到後面只是要來輸出政治思想的員工
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01/23 15:53, 4小時前 , 38F
講到開放世界一定要吹捧一下曠野再酸一下ubi,話題都一
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而再的重覆…
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01/23 16:19, 3小時前 , 40F
UBI就以前的方式而已,曠野的方式現在每家開放世界都在用
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所以在現在已經不是那麼新奇有優勢的東西
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畢竟任天堂都直接公開教學了,現在這是大家都知道的東西
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任務引導也沒消失不見,主線支線那些還是都在
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ubi遊戲我只能稱兩三小時就覺得無聊了
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01/23 17:14, 3小時前 , 45F
但我不喜歡的倒不是地圖內容無趣 而是戰鬥本身不好玩
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很多歐美的冷兵器動作遊戲都有這個問題
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01/23 17:15, 3小時前 , 47F
打起來就像在擺pose 你的操控和人物動作沒有人機一體
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的感覺 沒有立回的拆招感 這個還是日本人厲害
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01/23 17:58, 2小時前 , 49F
同意第三段的封閉地圖設計上也需要巧思
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文章代碼(AID): #1daRFuVo (Steam)
文章代碼(AID): #1daRFuVo (Steam)