Re: [問題] 為什麼開放世界會成為遊戲主流?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (Champagne Supernova)時間11小時前 (2025/01/21 22:46), 10小時前編輯推噓6(6016)
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※ 引述 《love19234888 (liu1289)》 之銘言: :   : 目前流行的遊戲很多都是開放世界 : 想問問看大家 : 為什麼開放世界的遊戲會成為遊戲主流呢? :   我看過國外一個遊戲評論家講過,他說他覺得開放世界這個類型就是一個必然出現的類型。 他說那些最早期的遊戲中的風景,比如山啊、樹啊常常都是背景板,你根本沒辦法跟這些東 西互動。 但隨著遊戲技術的進步,人類能夠在遊戲中做到的事情越來越多了,像是2D轉3D,遊戲能探 索的方向就變多了;遊戲中的物理引擎也隨著科技進步,一些諸如重力、碰撞的表現越來越 好;遊戲中的圖形渲染也越做越好,越做越逼真…… 這些技術上的進步,讓很多以前在遊戲裡的不可能成為可能,大家也開始思考:我能不能爬 窗戶?我能不能開遊戲裡的車?我能不能在遊戲裡飛?…… 隨著遊戲技術的進步,玩家對自由度的要求也越來越高,能夠互動、能夠走跳跑飛的地方越 來越大了,就變成開放世界了。 而開放世界發展到現在也還沒有停止進步,像王國之淚都可以自組鋼彈了,還能穿牆。 只能說技術進步就是推動遊戲進步的力量,除了讓創作者能做到更多,玩家也要求更多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.19.205.183 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1737470800.A.3E1.html

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永遠忘不了第1次玩GTA3的震撼
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gta 3 minecraft 艾爾登 每一款都讓初來乍到的我興奮
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地手舞足蹈 開放世界才沒有像原文留言那樣說的什麼很
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空很無聊
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等到未來就會有人說為什麼完全潛行技術變成主流
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坐等刀劍和一級玩家的未來出現
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我最印象深刻的開放世界是曠野之息,永遠忘不了剛出
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洞穴然後在懸崖邊看到整個世界的震撼感。
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王國之淚從高空跳下去的開場也很棒
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因為GTA MC Elden都是傑作阿 說很空的是其他粗製作品
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怎麼講,我覺得一款遊戲帶給人的震撼其實很多時候跟
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時代也是有關係的
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像現在大家提到ubi就是想到罐頭式開放世界,但刺客
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教條早期我看到E叔預告片,還有遊戲裡面爬古蹟的玩
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法還是讓我滿震撼的
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只能說玩家是在進步的,遊戲類型也是在進步的
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※ 編輯: DarkHolbach (37.19.205.183 日本), 01/21/2025 23:38:02

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看門狗1 可以在真實芝加哥逛難道不震撼嗎?
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刺客印象最深的是黑旗 風暴中海戰 開場 剛換顯卡聲卡
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唯一被震撼到的一次 反而王國淚 曠野息 開場很普
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會不會是有些人只玩個原神那種等級的貨色就覺得開放世界
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很無聊 真正經典的像曠野王淚 法環都根本沒碰過
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開放世界做到變噴的是UBI
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文章代碼(AID): #1dZxDGFX (Steam)
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