Re: [問題] 為什麼開放世界會成為遊戲主流?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (Champagne Supernova)時間11月前 (2025/01/21 22:46), 11月前編輯推噓13(13027)
留言40則, 20人參與, 11月前最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述 《love19234888 (liu1289)》 之銘言: :   : 目前流行的遊戲很多都是開放世界 : 想問問看大家 : 為什麼開放世界的遊戲會成為遊戲主流呢? :   我看過國外一個遊戲評論家講過,他說他覺得開放世界這個類型就是一個必然出現的類型。 他說那些最早期的遊戲中的風景,比如山啊、樹啊常常都是背景板,你根本沒辦法跟這些東 西互動。 但隨著遊戲技術的進步,人類能夠在遊戲中做到的事情越來越多了,像是2D轉3D,遊戲能探 索的方向就變多了;遊戲中的物理引擎也隨著科技進步,一些諸如重力、碰撞的表現越來越 好;遊戲中的圖形渲染也越做越好,越做越逼真…… 這些技術上的進步,讓很多以前在遊戲裡的不可能成為可能,大家也開始思考:我能不能爬 窗戶?我能不能開遊戲裡的車?我能不能在遊戲裡飛?…… 隨著遊戲技術的進步,玩家對自由度的要求也越來越高,能夠互動、能夠走跳跑飛的地方越 來越大了,就變成開放世界了。 而開放世界發展到現在也還沒有停止進步,像王國之淚都可以自組鋼彈了,還能穿牆。 只能說技術進步就是推動遊戲進步的力量,除了讓創作者能做到更多,玩家也要求更多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.19.205.183 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1737470800.A.3E1.html

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永遠忘不了第1次玩GTA3的震撼
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01/21 23:13, 11月前 , 2F
gta 3 minecraft 艾爾登 每一款都讓初來乍到的我興奮
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01/21 23:13, 11月前 , 3F
地手舞足蹈 開放世界才沒有像原文留言那樣說的什麼很
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01/21 23:13, 11月前 , 4F
空很無聊
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01/21 23:15, 11月前 , 5F
等到未來就會有人說為什麼完全潛行技術變成主流
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01/21 23:17, 11月前 , 6F
坐等刀劍和一級玩家的未來出現
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01/21 23:19, 11月前 , 7F
我最印象深刻的開放世界是曠野之息,永遠忘不了剛出
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01/21 23:19, 11月前 , 8F
洞穴然後在懸崖邊看到整個世界的震撼感。
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01/21 23:22, 11月前 , 9F
王國之淚從高空跳下去的開場也很棒
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01/21 23:29, 11月前 , 10F
因為GTA MC Elden都是傑作阿 說很空的是其他粗製作品
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01/21 23:30, 11月前 , 11F
怎麼講,我覺得一款遊戲帶給人的震撼其實很多時候跟
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時代也是有關係的
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01/21 23:32, 11月前 , 13F
像現在大家提到ubi就是想到罐頭式開放世界,但刺客
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01/21 23:32, 11月前 , 14F
教條早期我看到E叔預告片,還有遊戲裡面爬古蹟的玩
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01/21 23:32, 11月前 , 15F
法還是讓我滿震撼的
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01/21 23:32, 11月前 , 16F
只能說玩家是在進步的,遊戲類型也是在進步的
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※ 編輯: DarkHolbach (37.19.205.183 日本), 01/21/2025 23:38:02

01/22 02:38, 11月前 , 17F
看門狗1 可以在真實芝加哥逛難道不震撼嗎?
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01/22 05:32, 11月前 , 18F
刺客印象最深的是黑旗 風暴中海戰 開場 剛換顯卡聲卡
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01/22 05:32, 11月前 , 19F
唯一被震撼到的一次 反而王國淚 曠野息 開場很普
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01/22 06:44, 11月前 , 20F
會不會是有些人只玩個原神那種等級的貨色就覺得開放世界
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01/22 06:44, 11月前 , 21F
很無聊 真正經典的像曠野王淚 法環都根本沒碰過
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01/22 07:06, 11月前 , 22F
開放世界做到變噴的是UBI
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01/22 09:09, 11月前 , 23F
是必然的 從沒辦法做到製作人可以塞一個大場景
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01/22 09:10, 11月前 , 24F
連做遊戲的都興奮起來 只是到後來你知道 一堆空洞地圖
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01/22 09:11, 11月前 , 25F
然後巫師三更進一步進化把空洞大場景裡塞一堆內容
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01/22 09:27, 11月前 , 26F
曠野王淚 開場都超經典的...刺客3代之後就棄了 整個爛
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01/22 09:56, 11月前 , 27F
我第一次覺得開放世界很狂的是Ultima7打開上帝模式
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01/22 10:31, 11月前 , 28F
原文前提是錯的 回文則是對不上問題 這串自由度比開放
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01/22 10:31, 11月前 , 29F
世界還高
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01/22 13:18, 11月前 , 30F
因為你沒有去玩很空很無聊的? 推薦FFXV(我不是在臭,
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01/22 13:18, 11月前 , 31F
我很喜歡FFXV,但是他在開放世界這一塊的確是空且無聊XD
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01/22 13:18, 11月前 , 32F
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01/22 13:55, 11月前 , 33F
事實上UBI的開放世界遊戲,前一、兩個小時也是很讓人
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01/22 13:55, 11月前 , 34F
驚艷,只是後續重複性極高,所以讓人感覺乏味…
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01/22 14:23, 11月前 , 35F
大家都忘記20年前的魔獸世界了嗎XD
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01/22 15:43, 11月前 , 36F
UBI就量產開放世界罐頭阿,路徑複用的太明顯了
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01/22 16:59, 11月前 , 37F
資源夠多自然會發展出開放世界但資源不足時不要硬做啊..
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01/24 01:21, 11月前 , 38F
GTA有一代可以把路人打爆頭...叫救護車都救不活
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01/24 01:21, 11月前 , 39F
可惜後面都沒了 唉
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01/24 11:29, 11月前 , 40F
製作遊戲最終就是要製作異世界,只是要和算力妥協
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文章代碼(AID): #1dZxDGFX (Steam)
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