[問題] 為什麼開放世界會成為遊戲主流?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (liu1289)時間11月前 (2025/01/21 18:11), 編輯推噓39(47893)
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目前流行的遊戲很多都是開放世界 想問問看大家 為什麼開放世界的遊戲會成為遊戲主流呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.75.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1737454281.A.E52.html

01/21 18:13, 11月前 , 1F
和現實符合吧, 以前少是技術問題..
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01/21 18:14, 11月前 , 2F
米哈游都說, 沒想到原神難度超乎預料的難做
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01/21 18:15, 11月前 , 3F
無縫地圖的沉浸感?
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01/21 18:15, 11月前 , 4F
成本高->宣發多->佔據話語權->你覺得是主流
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01/21 18:15, 11月前 , 5F
自由度阿,隨便你亂跑
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01/21 18:28, 11月前 , 6F
主播比較好發揮啊
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01/21 18:29, 11月前 , 7F
沒有吧 現在反而有點退燒
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01/21 18:31, 11月前 , 8F
頂多算3A遊戲主流吧
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01/21 18:31, 11月前 , 9F
獨立遊戲那麼多,也沒幾個開放世界
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01/21 18:32, 11月前 , 10F
再說了,光是開放世界的定義就可以先吵一個版面了
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01/21 18:32, 11月前 , 11F
我說文明是開放世界,斥候可以滿地圖亂跑,誰贊成誰反對
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01/21 18:39, 11月前 , 12F
開放世界不就地圖比較大,可以到處亂跑的遊戲嗎?
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01/21 18:45, 11月前 , 13F
技術力的展現,做不好BUG一堆
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01/21 18:52, 11月前 , 14F
to pt 那早期大航海時代也是開放世界囉?整個地球七大洋亂跑
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01/21 18:52, 11月前 , 15F
登入373/發文70的問問哥文章模式。
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01/21 18:53, 11月前 , 16F
更容易逃避現實
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01/21 18:55, 11月前 , 17F
GTA5帶起來的吧
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01/21 18:57, 11月前 , 18F
要有營銷點,只要是個開放世界都能吹一下,但越老越喜
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01/21 18:57, 11月前 , 19F
歡線性遊戲安排好更精緻的遊戲設計
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01/21 18:58, 11月前 , 20F
可以塞很多東西玩家想像空間大
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01/21 19:15, 11月前 , 21F
現在只要看到開放世界動作rpg就知道一定很無聊…
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01/21 19:16, 11月前 , 22F
先說 開放世界的負面教材就是Ubi 大和複製貼上最糟
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01/21 19:18, 11月前 , 23F
之所以開放世界好玩 第一要是互動系統做好 無論是物理
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01/21 19:18, 11月前 , 24F
或者是社交 承接 攻擊 碧血狂殺就是你所看之物都可以
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01/21 19:18, 11月前 , 25F
每個人都有作息 不是只是背景物件
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01/21 19:20, 11月前 , 26F
多主流 玩糞手遊的更多吧
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01/21 19:20, 11月前 , 27F
但是大部分做開放世界只是把那些當擺設 場景 最剛開始
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01/21 19:20, 11月前 , 28F
是麥塊 所有物件皆可互動
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01/21 19:33, 11月前 , 29F
跟風,看一堆地圖空空如也,就知道是為了開放而開放
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01/21 19:33, 11月前 , 30F
是GTA3開始的,ps2最暢銷遊戲被GTA洗版
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01/21 19:34, 11月前 , 31F
哪有主流 還是少數啊 更別提做的好的更少
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01/21 19:44, 11月前 , 32F
哪有主流 廢問
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01/21 19:45, 11月前 , 33F
單純只是3A遊戲主流,然後3A遊戲大宣傳導致你有這樣的感覺
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01/21 19:46, 11月前 , 34F
你打開Steam看暢銷遊戲或最多人遊玩,其實沒那麼多
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01/21 19:49, 11月前 , 35F
老任都在ns作給大家看了,原神跑在PS,PC還敢叫
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01/21 19:51, 11月前 , 36F
可以不鳥主線幹白爛的事
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01/21 19:52, 11月前 , 37F
c洽神遊鳴潮是開放世界所以主流是開放世界(
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01/21 20:02, 11月前 , 38F
有年紀了,反而偏好線性跟一本道
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01/21 20:09, 11月前 , 39F
遊戲的EndGame時數比較長
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還有 69 則推文
01/22 09:59, 11月前 , 109F
開放世界遊戲的定義:
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01/22 09:59, 11月前 , 110F
a). 只要地圖是開放讓你能LV.1隨便亂走就算
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01/22 09:59, 11月前 , 111F
b). 除了地圖是開放的,任務也要能隨便亂接才算
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01/22 10:00, 11月前 , 112F
記得R星認為GTA5不符合b的定義,不是開放世界遊戲
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01/22 10:34, 11月前 , 113F
遊戲類別定義沒意義 你夠大頭就能指鹿為馬 jrpg 開放
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01/22 10:34, 11月前 , 114F
家庭遊戲 rpg 都吵到爛了
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01/22 10:35, 11月前 , 115F
我玩過最好玩的戀愛遊戲是黑暗靈魂3 這也不能說我錯
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01/22 11:27, 11月前 , 116F
3D的開放世界則是1991的Ultima Underground (地下創世
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01/22 11:27, 11月前 , 117F
紀)
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01/22 11:34, 11月前 , 118F
全3D的開放世界才是上古卷軸三
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01/22 11:42, 11月前 , 119F
沒有主流= =車槍球動作遊戲才是
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01/22 11:43, 11月前 , 120F
現在提好的開放遊戲都老遊戲
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01/22 11:47, 11月前 , 121F
玩遊戲的是玩家 我覺得是開放世界 至少除了我還有很多人
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01/22 11:47, 11月前 , 122F
覺得GTA是開放世界 電玩種類這麼多定義這麼新真的沒必要究
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01/22 11:47, 11月前 , 123F
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01/22 11:47, 11月前 , 124F
糾結
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01/22 12:36, 11月前 , 125F
openWorld sandbox immersive sim 好複雜,我覺得system
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01/22 12:36, 11月前 , 126F
shock跟BioShock就沒什麼感覺…
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01/22 13:01, 11月前 , 127F
原神
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01/22 23:37, 11月前 , 128F
早期FC關卡遊戲(鎖視角、鎖關卡),接著出現DQ1大賣,
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01/22 23:37, 11月前 , 129F
玩家想要大地圖探索,前往各個城鎮有NPC有任務且自由
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01/22 23:38, 11月前 , 130F
行動,儘管是俯瞰視角、人物並非與世界1:1比例、像素
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01/22 23:41, 11月前 , 131F
接著到時之笛,玩家以肩後視角探索3D世界,廣大的原野
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01/22 23:42, 11月前 , 132F
還有日夜變化還能騎馬,接著莎木1(擬真世界的開拓者)
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01/22 23:43, 11月前 , 133F
、穆修拉假面實現NPC的24小時行程活動、GTA3的大城市
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01/22 23:46, 11月前 , 134F
現代打工、上古卷軸:晨風的沉浸感、風之律動的無接縫
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01/22 23:47, 11月前 , 135F
海洋群島在2002年就奠立了開放世界的大多數元素。
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01/22 23:49, 11月前 , 136F
以前是遊戲開發者在突破技術限制做開放世界,現代是許
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01/22 23:51, 11月前 , 137F
多怪人憑著引擎方便就做出一堆空泛開放世界垃圾。
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01/23 00:05, 11月前 , 138F
GTA
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01/23 00:18, 11月前 , 139F
開放世界有夠無聊 漫無目的逛街
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01/23 00:19, 11月前 , 140F
到處逛街有趣怎不逛googlemap
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01/23 02:31, 11月前 , 141F
那是你玩到糞GAME吧
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01/23 03:00, 11月前 , 142F
GTA也是啊 把警匪追逐玩個幾次玩膩後 跑圖就變成一種浪
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01/23 03:00, 11月前 , 143F
費時間的自虐 接個任務浪費87%的時間在無意義的跑圖 這
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01/23 03:00, 11月前 , 144F
時間拿去開更擬真的賽車遊戲還比較好玩
01/23 03:00, 144F

01/23 06:12, 11月前 , 145F
大部分都只是無接縫大地圖而已 故事還是一本道
01/23 06:12, 145F

01/23 10:38, 11月前 , 146F
只有企業老梗AAA單機遊戲裡面算主流而已吧
01/23 10:38, 146F

01/23 10:38, 11月前 , 147F
老梗到ubi都直接快倒了
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01/23 10:38, 11月前 , 148F
一堆獨立遊 MOBA 大逃殺系的表示
01/23 10:38, 148F
文章代碼(AID): #1dZtB9vI (Steam)
文章代碼(AID): #1dZtB9vI (Steam)