Re: [閒聊] 有沒有遊戲是抉擇會永久改環境的
※ 引述《Bonker5566 (0932313我愛你)》之銘言:
: 這邊會講到遊戲內容可能會有雷
: 如題 其實我也不知道怎麼講才能表達我的意思
: 畢竟遊戲本來就是跟著劇情跑
: 但我指的是有些明明是開放遊戲大作卻有一些令人出戲的狀況
: 譬如cyberpunk 2077 DLC體育館殺出來之後
: ..
: 這樣講太抽象了我列幾個點好了
: 1 能因為抉擇 或陣營來永久改變遊戲環境或npc對你的態度 破壞過一個地方永久改變地
: 方的地形這種能有最好但不強求 能夠讓你再也進不去這樣設定也好
: 2 能影響重要npc的態度 甚至能害死它導致遊戲玩不下去(??
: 總之就是能有更深的沉浸感啦 不然真的太多狀況npc都當你空氣或什麼都沒變實在是太出
: 戲了
: 有推薦的遊戲嗎 種類不均
一、異塵餘生:新維加斯
新維加斯的路人NPC反應系統
1.時間軸觸發的對話
主線劇情時間軸
還沒進NV城>進NV城>見到豪斯>解決或班尼逃跑>大戰前夕
每個階段路人NPC都有相應台詞,到大戰前夕就連炸藥幫也會蹦出幾句特別台詞。
這樣就不會有出戲的情況出現
2.陣營相關對話
就反映各陣營處境的對話
3.日常對話
日常幹話
4.任務完成對話
完成任務會有路人提到過,有些地方失守後NCR的NPC就會有絕望對白
重大任務電台會介紹,例如班恩的任務完成,電台就會說兩個戴貝雷帽的天使守住苦泉鎮
5.好感度對話
敵對(直接紅色開戰)>壞>評價不一(好壞事都做就會出現這個對話)>中立>好>偶像
每個階段各陣營NPC都有對應的台詞,綁定的聲望也決定那派系的人對你的態度。
這樣你的選擇對周遭環境影響就有意義,因為相對其他遊戲它有更嚴格的陣營限制(只有
一次大使館反悔機會)。任務也不是只靠技能就會聽到完整的故事,口才固然可以得到最
好的結果,但老實解才會發現故事背後的陰謀。
任務也會反映一些邏輯性,像你可以直接用隱形小子從北面直穿過nv城。到了nv其他路線
的必經劇情直接結束。
二、Tyranny
開局就給你凱洛斯征服史選擇,你選一個地方被魔法炸掉,開始時候那個地方就真的
被炸掉,用其他方式解決的話,那個地方在遊戲中就變一個城鎮。你選用口才讓人放棄
抵抗(進遊戲就多一個稱號和平使者有大量口才對話加成),還有不少跟凱洛斯手下派系
腥紅歌者跟 天棄者的選擇(一個混亂邪惡一個守序邪惡)。會徹底影響開局後兩陣營的好
感。
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