Re: [問題] 遊戲捏臉系統究竟砸入多少資源?
※ 引述《wcmTeemo (為什麼要叫我提摩)》之銘言:
: 小弟我在玩武俠遊戲的時候備受捏臉系統吸引
: 有些好奇像燕雲十六聲跟逆水寒這種程度的捏臉系統
: 開發上到底砸入了多少人力跟資源進去?
: 或者版上有沒有大神能解釋下捏臉系統是怎麼運作的
: 純粹就是紋理跟陰影的選擇而已嗎
: p.s.智能捏臉系統超帥
: D第一次發文 如果發錯版請見諒 感謝大家
程式面的話 大概5個RD幹個半年就能辦到
如你所說 美術的資源其實是比較重的
這類技術其實在3D領域已經很久了
我們叫做morph 什麼叫morph
比方說 今天你有jacky的鼻子 跟劉德華的鼻子
我可以這兩個形狀與基礎鼻形的差(delta)
兩個delta可以透過一個數學權重來組合
這類捏臉系統 是將身體區塊進行切割 讓每個區塊都有slider可以調
最後我儲存的時候 只要有base model的數據 & delta & weight的資料即可
燕雲十六聲比較少見的設計 是你輸入照片 就能夠自動生成數據
這個技術大概五年前就已經成熟&商業化
但運用在客戶端的 燕雲是我看到的第一個
這部分技術就比較複雜一點 遊戲公司一般都是買現成的
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