Re: [問題] 遊戲捏臉系統究竟砸入多少資源?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (凱子爸)時間2小時前 (2025/12/23 09:57), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《wcmTeemo (為什麼要叫我提摩)》之銘言: : 小弟我在玩武俠遊戲的時候備受捏臉系統吸引 : 有些好奇像燕雲十六聲跟逆水寒這種程度的捏臉系統 : 開發上到底砸入了多少人力跟資源進去? : 或者版上有沒有大神能解釋下捏臉系統是怎麼運作的 : 純粹就是紋理跟陰影的選擇而已嗎 : p.s.智能捏臉系統超帥 : D第一次發文 如果發錯版請見諒 感謝大家 程式面的話 大概5個RD幹個半年就能辦到 如你所說 美術的資源其實是比較重的 這類技術其實在3D領域已經很久了 我們叫做morph 什麼叫morph 比方說 今天你有jacky的鼻子 跟劉德華的鼻子 我可以這兩個形狀與基礎鼻形的差(delta) 兩個delta可以透過一個數學權重來組合 這類捏臉系統 是將身體區塊進行切割 讓每個區塊都有slider可以調 最後我儲存的時候 只要有base model的數據 & delta & weight的資料即可 燕雲十六聲比較少見的設計 是你輸入照片 就能夠自動生成數據 這個技術大概五年前就已經成熟&商業化 但運用在客戶端的 燕雲是我看到的第一個 這部分技術就比較複雜一點 遊戲公司一般都是買現成的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.22.87.5 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1766455072.A.B92.html

12/23 10:08, 2小時前 , 1F
嗯 跟我想的差不多
12/23 10:08, 1F

12/23 10:19, 2小時前 , 2F
inZOI 應該比他早吧
12/23 10:19, 2F

12/23 10:32, 2小時前 , 3F
12/23 10:32, 3F

12/23 10:46, 1小時前 , 4F
有看到整形醫師讓諮詢的人下載燕雲 上傳自己的臉去捏 當
12/23 10:46, 4F

12/23 10:46, 1小時前 , 5F
諮詢的基礎 那大概是真的有料
12/23 10:46, 5F
文章代碼(AID): #1fIVSWkI (Steam)
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