[閒聊] 適當調整魔物報酬能否增加遊戲時長?
如題,荒野從發售到現在飽受許多批評,同時官方也做出不少調整,不過在狩
獵報酬的部分我覺得官方就是一直生新的任務新的報酬,而非在原有的基礎上做出調整,
這點讓我覺得有點可惜。例如一開始只有鎖刃龍會在同一格內出二個機械零件,更不用說
危險度二的機械零件去換成危險度三的有多不划算,所以大家都打鎖刃龍,而後官方推出
了八星的霸主和黑蝕才算是改善這個狀況,尤其黑蝕雖然血量很多但至少一格內有機會三
個零件,但我就不明白為什麼原野上還必須出現七星的霸主,直接拿掉不好嗎?而後官方
推出九星魔物時,說為了避免大家只打鎖刃或特定魔物於是對魔物血量做了調整,但結果
推出後發現官方不要你刷鎖刃但變相強迫你打海龍千刃或其複合任務(應該沒有人專門刷
凍峰黑蝕吧?),根本就是在重蹈覆徹,說真的當下已經有點心死了但還是這麼玩過來。
其實魔物一直以來都是這樣的吧,就算設計出很多魔物種類但報酬卻完全不成
正比,才會有很少東西打的感覺。我大約是冰原才開始玩得比較勤奮,而冰原的刷珠子也
是,歷戰三魔物有40%機率得到封印寶珠,但歷戰二就只剩10%,整整四倍啊!我冰咒王可
以五分內搞定但我可沒辦法二分內打過歷戰斬龍或是雷狼黑轟龍之類的,自然不會去考慮
特別刷他們。
回到荒野,新出的變異零件只能從巨㦸龍獲得然後流程又被設計的有點煩躁,
如果能讓零式或弄個9星白熾之類的也能打到,不就直接多二種選擇了?當然這可能性絕
對是……..0。發光護符也是,既然可以設計9星火龍出現在原野上了,其他魔物應該也沒
問題吧,報酬可以不用像海龍千刃一樣最多10顆,打個7-8折,霸主鎖刃泡狐就開四格最
多8顆,其他危險度二的開三格最多6顆,至少對我來說就有打的價值了,可以打開原野地
圖當個生態滅絕者,有時候真覺得不是怪物種類少的問題而已,就算有100隻魔物但只有
一隻能拿到報酬或是那隻的效率遠勝過其他隻,那玩家自然只剩極少數的選擇然後打膩。
所以,或許,只要能夠調整出合適的付出和回報比,就能夠在魔物數量不多的情況至少讓
玩家比較慢刷膩?當然這只是我的一廂情願而已,附上一張幾乎solo刷了50隻巨㦸後才出
現的黑蝕霸主,結果好像變成有點純抱怨了,真是抱歉。
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