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討論串[閒聊] 適當調整魔物報酬能否增加遊戲時長?
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 3小時前最新作者shu2001 (幹你媽的別再測我密碼)時間6小時前 (2025/12/24 13:02), 6小時前編輯資訊
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其實這次新增的狩獵演習. 或是連續狩獵. 看得出官方有進一步依照玩家的回饋做出變更. 包括狩獵演習的海龍戰. 體感海戰的部分海龍出白給招式的頻率有變高. 我還是那句話 2025年度最佳遊戲. 還得是我們的魔物獵人. 但前提是使用ps5 pro遊玩 沒了優化問題. 體驗是真的還不錯. 算算我今年玩了3
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推噓13(13推 0噓 24→)留言37則,0人參與, 11小時前最新作者rufubpog2 (Cash Tsai)時間21小時前 (2025/12/23 22:16), 18小時前編輯資訊
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如題,荒野從發售到現在飽受許多批評,同時官方也做出不少調整,不過在狩獵報酬的部分我覺得官方就是一直生新的任務新的報酬,而非在原有的基礎上做出調整,這點讓我覺得有點可惜。例如一開始只有鎖刃龍會在同一格內出二個機械零件,更不用說危險度二的機械零件去換成危險度三的有多不划算,所以大家都打鎖刃龍,而後官方推
(還有897個字)
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