[心得] satisfactory 滿意工廠 單人 150小時

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (醒來)時間4小時前 (2024/10/10 09:48), 編輯推噓11(11023)
留言34則, 11人參與, 45分鐘前最新討論串1/1
steam上是186小時 扣掉掛網發呆大概150吧 進度到電梯第4階 剛弄完整套核電+廢料回收 開始發電 然後準備正式推進度 結果弄到一半 突然就發現倦了 該封片了 必須先聲明的是 這絕對是個好遊戲, 即便大概念是直接抄異星 但也有做出不一樣的特色和額外要素 整體也可以感受到誠意和用心 絕對值得一買 只不過到最後的放棄 除了個人因素外 (慢慢推總是可以推完, 但衡量後覺得樂趣已經幾乎沒了, 不如消化其他遊戲) (後期)遊戲系統確實有瑕疵 可以感受到他們有想出一些改進/補救措施 但還是沒法掩蓋 主要就是繁瑣, 這點放到大世界上更是成倍地放大 中距離的移動/運輸最尷尬 然後反覆的來回/拉線/接口, 有藍圖也救不回來 頂端產品需要海量下層物資/建築, 又是更多的上面三部曲 相對的確已經沒甚麼獎勵感了 隨便幾個心得 1. 前期不用想太多, 解鎖為主, 生的出升級材料就好, 不用想啥複雜規劃 大家都知道未來有更好用的科技, 之前的老舊全都要更新 2. 我是建議去下載/裝一個現成的全球鐵路網megaprint, 在開始蓋自己鐵路前 (雖然之後再覆蓋也大概沒啥問題) 沒裝雖然也大概不會怎麼樣, 我最後也沒啥用到, 但確實很可能用到 自己要鋪整個地圖的鐵路骨幹會非常煩人, 除非你覺得會享受這個過程 3. 標準新手起始區附近有個SAM, 在某個看起來就需要探索的地方 開挖了才能研究外星科技(紫球/紅環), 我到中期才找到SAM 外星科技不是必備, 但確實有不小的便利性 4. 蛞蝓別急著轉換, 紅環作用解鎖後, 弄到機器上就是x2, 屍體換劵也是 5. 傳送梯兩端口可以直接插入(替代為)匯流/分流器 6. 建議去看一下hypertube cannon, 也有現成藍圖可以抓 雖然起源是用bug, 但也被官方承認所以不怕被修 長距離建議都用這種方式, 射出去後的落點自己多少可以調整, 這是很大的優點 但是蠻吃電的, 前期大概不建議弄太多 7. https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/1fekus9/ alternate_recipe_ranking_10_optimizing 各個替代生產配方排行 替代配方是這遊戲挺好玩的一個設計 配方不是必須, 排行低也不代表沒用 像是鐵線, 整個地圖的鐵多到不行, (就近)拿來填需求大的線坑絕對是個合理的選擇 8. 研究台沒限制數量, 所以出去找硬碟的時候可以隨地蓋一個->開始分析->拆 9. (紫球)異次元口袋可以塞進去, 也可以手動拿出來 10. 太空電梯在度過初期之後等於變得很便宜, 可以隨拆隨蓋, 進度不會受影響 11. 藍圖設計的時候可以加天花板地基, 方便往上疊 12. 加速器優先用在資源點, 其他隨意, 基本上比較耗電 (ex 2倍>2台) 13. 蜘蛛會打其他怪, 可以拉去讓他們互打 14. https://www.satisfactorytools.com/1.0/production 規劃工具, 中後期就要開始用這個了 也不用弄得太精準就是了 15. 蓋核能要不小的規劃, 還要先規劃廢物處理, 最好蓋外海因為要大量水+有輻射 鈾礦因為輻射+量不大, 所以最好靠飛機運送 蓋完之後油就可以全轉化塑膠+橡膠, 搭配替代配方 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.31.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1728524902.A.59B.html

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雖然是工廠流水線.3d思維拉產線蓋廠是跟異星工廠差很多
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的.還有150小時其實滿新手的.至少我近800小.都還是新手.
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只是u5.u8.跟1.0各通關一次而已.
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滿意工廠蓋起來成就感很高 但以單人來說真的太農了...
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加上第一人稱蓋產線跟打掉重來有夠麻煩 XD
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但是相對u5更換完引擎我個人覺得遊戲體應跟優化是下降的
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玩一玩後來還是跑回異星工廠了 比較喜歡有蟲子之類的
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成就找硬碟各種物品我覺得有點肝了.真的很難找.各種找不
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到入口洞QQ
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規劃上要多思考防禦的產線
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我也等異星2.0.期待
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那些收集要素我是直接看互動地圖找, 有些洞真的太隱密
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前陣子改1.0回鍋最大的感想就是藍圖真的太小了, 我想拉
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大一點的工廠要手拉超級多東西, 不像異星工廠可以直接藍
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圖大範圍建設
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我已經破1000小時了,蓋了又拆,拆了又蓋,只能說這種
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遊戲還是要有人一起耍蠢比較容易堅持,不然都是一開始
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的雄心壯志,後來慢慢的被各種問題消磨殆盡。
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我也是到後段無法繼續了產線已經亂到無力收拾這幾年開了
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三次都一樣
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600小時還是跟新手一樣 第一次玩卡車 滿好玩的
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像小時候玩怪手挖土卡車載貨那種感覺 童趣
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10/10 11:41, 2小時前 , 23F
配方都骰到垃圾不要選,留在上面以骰出還沒出現過的配方
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本質就是要多人合作,單人很花時間,不過相較早期版本,現
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在已經方便很多了,開發商一直有在做改善
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輸送帶接線問題吧 沒有比較方便的模組化 要一個個蓋
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單人最好還是去找些mod輔助,減少煩躁感,只是這次改1
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.0,一堆mod死去,現在不知道修好了沒有。
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電線要一個個牽也比較麻煩 不是蓋下去全範圍有電
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他們配方比例很像有修過 稍微不那麼煩
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需要複合原料的也沒有太多 但是整體蓋起來還是有點亂
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10/10 13:39, 49分鐘前 , 32F
一開始玩本來就會很亂,各種產線都需要規劃的
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10/10 13:40, 48分鐘前 , 33F
這款吸引我的的就各種大神造出嘆為觀止的建築,需求倒其次
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10/10 13:43, 45分鐘前 , 34F
感覺好複雜
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文章代碼(AID): #1d1p9cMR (Steam)
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