[心得] satisfactory 滿意工廠 單人 150小時
steam上是186小時
扣掉掛網發呆大概150吧
進度到電梯第4階
剛弄完整套核電+廢料回收
開始發電
然後準備正式推進度
結果弄到一半
突然就發現倦了
該封片了
必須先聲明的是
這絕對是個好遊戲, 即便大概念是直接抄異星
但也有做出不一樣的特色和額外要素
整體也可以感受到誠意和用心
絕對值得一買
只不過到最後的放棄
除了個人因素外
(慢慢推總是可以推完, 但衡量後覺得樂趣已經幾乎沒了, 不如消化其他遊戲)
(後期)遊戲系統確實有瑕疵
可以感受到他們有想出一些改進/補救措施
但還是沒法掩蓋
主要就是繁瑣, 這點放到大世界上更是成倍地放大
中距離的移動/運輸最尷尬
然後反覆的來回/拉線/接口, 有藍圖也救不回來
頂端產品需要海量下層物資/建築, 又是更多的上面三部曲
相對的確已經沒甚麼獎勵感了
隨便幾個心得
1. 前期不用想太多, 解鎖為主, 生的出升級材料就好, 不用想啥複雜規劃
大家都知道未來有更好用的科技, 之前的老舊全都要更新
2. 我是建議去下載/裝一個現成的全球鐵路網megaprint, 在開始蓋自己鐵路前
(雖然之後再覆蓋也大概沒啥問題)
沒裝雖然也大概不會怎麼樣, 我最後也沒啥用到, 但確實很可能用到
自己要鋪整個地圖的鐵路骨幹會非常煩人, 除非你覺得會享受這個過程
3. 標準新手起始區附近有個SAM, 在某個看起來就需要探索的地方
開挖了才能研究外星科技(紫球/紅環), 我到中期才找到SAM
外星科技不是必備, 但確實有不小的便利性
4. 蛞蝓別急著轉換, 紅環作用解鎖後, 弄到機器上就是x2, 屍體換劵也是
5. 傳送梯兩端口可以直接插入(替代為)匯流/分流器
6. 建議去看一下hypertube cannon, 也有現成藍圖可以抓
雖然起源是用bug, 但也被官方承認所以不怕被修
長距離建議都用這種方式, 射出去後的落點自己多少可以調整, 這是很大的優點
但是蠻吃電的, 前期大概不建議弄太多
7.
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/1fekus9/
alternate_recipe_ranking_10_optimizing
各個替代生產配方排行
替代配方是這遊戲挺好玩的一個設計
配方不是必須, 排行低也不代表沒用
像是鐵線, 整個地圖的鐵多到不行, (就近)拿來填需求大的線坑絕對是個合理的選擇
8. 研究台沒限制數量, 所以出去找硬碟的時候可以隨地蓋一個->開始分析->拆
9. (紫球)異次元口袋可以塞進去, 也可以手動拿出來
10. 太空電梯在度過初期之後等於變得很便宜, 可以隨拆隨蓋, 進度不會受影響
11. 藍圖設計的時候可以加天花板地基, 方便往上疊
12. 加速器優先用在資源點, 其他隨意, 基本上比較耗電 (ex 2倍>2台)
13. 蜘蛛會打其他怪, 可以拉去讓他們互打
14. https://www.satisfactorytools.com/1.0/production
規劃工具, 中後期就要開始用這個了
也不用弄得太精準就是了
15. 蓋核能要不小的規劃, 還要先規劃廢物處理, 最好蓋外海因為要大量水+有輻射
鈾礦因為輻射+量不大, 所以最好靠飛機運送
蓋完之後油就可以全轉化塑膠+橡膠, 搭配替代配方
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