[心得] satisfactory 滿意工廠 單人 150小時

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (醒來)時間1月前 (2024/10/10 09:48), 編輯推噓28(28054)
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steam上是186小時 扣掉掛網發呆大概150吧 進度到電梯第4階 剛弄完整套核電+廢料回收 開始發電 然後準備正式推進度 結果弄到一半 突然就發現倦了 該封片了 必須先聲明的是 這絕對是個好遊戲, 即便大概念是直接抄異星 但也有做出不一樣的特色和額外要素 整體也可以感受到誠意和用心 絕對值得一買 只不過到最後的放棄 除了個人因素外 (慢慢推總是可以推完, 但衡量後覺得樂趣已經幾乎沒了, 不如消化其他遊戲) (後期)遊戲系統確實有瑕疵 可以感受到他們有想出一些改進/補救措施 但還是沒法掩蓋 主要就是繁瑣, 這點放到大世界上更是成倍地放大 中距離的移動/運輸最尷尬 然後反覆的來回/拉線/接口, 有藍圖也救不回來 頂端產品需要海量下層物資/建築, 又是更多的上面三部曲 相對的確已經沒甚麼獎勵感了 隨便幾個心得 1. 前期不用想太多, 解鎖為主, 生的出升級材料就好, 不用想啥複雜規劃 大家都知道未來有更好用的科技, 之前的老舊全都要更新 2. 我是建議去下載/裝一個現成的全球鐵路網megaprint, 在開始蓋自己鐵路前 (雖然之後再覆蓋也大概沒啥問題) 沒裝雖然也大概不會怎麼樣, 我最後也沒啥用到, 但確實很可能用到 自己要鋪整個地圖的鐵路骨幹會非常煩人, 除非你覺得會享受這個過程 3. 標準新手起始區附近有個SAM, 在某個看起來就需要探索的地方 開挖了才能研究外星科技(紫球/紅環), 我到中期才找到SAM 外星科技不是必備, 但確實有不小的便利性 4. 蛞蝓別急著轉換, 紅環作用解鎖後, 弄到機器上就是x2, 屍體換劵也是 5. 傳送梯兩端口可以直接插入(替代為)匯流/分流器 6. 建議去看一下hypertube cannon, 也有現成藍圖可以抓 雖然起源是用bug, 但也被官方承認所以不怕被修 長距離建議都用這種方式, 射出去後的落點自己多少可以調整, 這是很大的優點 但是蠻吃電的, 前期大概不建議弄太多 7. https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/1fekus9/ alternate_recipe_ranking_10_optimizing 各個替代生產配方排行 替代配方是這遊戲挺好玩的一個設計 配方不是必須, 排行低也不代表沒用 像是鐵線, 整個地圖的鐵多到不行, (就近)拿來填需求大的線坑絕對是個合理的選擇 8. 研究台沒限制數量, 所以出去找硬碟的時候可以隨地蓋一個->開始分析->拆 9. (紫球)異次元口袋可以塞進去, 也可以手動拿出來 10. 太空電梯在度過初期之後等於變得很便宜, 可以隨拆隨蓋, 進度不會受影響 11. 藍圖設計的時候可以加天花板地基, 方便往上疊 12. 加速器優先用在資源點, 其他隨意, 基本上比較耗電 (ex 2倍>2台) 13. 蜘蛛會打其他怪, 可以拉去讓他們互打 14. https://www.satisfactorytools.com/1.0/production 規劃工具, 中後期就要開始用這個了 也不用弄得太精準就是了 15. 蓋核能要不小的規劃, 還要先規劃廢物處理, 最好蓋外海因為要大量水+有輻射 鈾礦因為輻射+量不大, 所以最好靠飛機運送 蓋完之後油就可以全轉化塑膠+橡膠, 搭配替代配方 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.31.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1728524902.A.59B.html

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雖然是工廠流水線.3d思維拉產線蓋廠是跟異星工廠差很多
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的.還有150小時其實滿新手的.至少我近800小.都還是新手.
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只是u5.u8.跟1.0各通關一次而已.
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滿意工廠蓋起來成就感很高 但以單人來說真的太農了...
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加上第一人稱蓋產線跟打掉重來有夠麻煩 XD
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但是相對u5更換完引擎我個人覺得遊戲體應跟優化是下降的
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玩一玩後來還是跑回異星工廠了 比較喜歡有蟲子之類的
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成就找硬碟各種物品我覺得有點肝了.真的很難找.各種找不
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到入口洞QQ
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規劃上要多思考防禦的產線
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我也等異星2.0.期待
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那些收集要素我是直接看互動地圖找, 有些洞真的太隱密
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前陣子改1.0回鍋最大的感想就是藍圖真的太小了, 我想拉
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大一點的工廠要手拉超級多東西, 不像異星工廠可以直接藍
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圖大範圍建設
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我已經破1000小時了,蓋了又拆,拆了又蓋,只能說這種
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遊戲還是要有人一起耍蠢比較容易堅持,不然都是一開始
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的雄心壯志,後來慢慢的被各種問題消磨殆盡。
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我也是到後段無法繼續了產線已經亂到無力收拾這幾年開了
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10/10 10:27, 1月前 , 20F
三次都一樣
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10/10 11:33, 1月前 , 21F
600小時還是跟新手一樣 第一次玩卡車 滿好玩的
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像小時候玩怪手挖土卡車載貨那種感覺 童趣
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配方都骰到垃圾不要選,留在上面以骰出還沒出現過的配方
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本質就是要多人合作,單人很花時間,不過相較早期版本,現
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在已經方便很多了,開發商一直有在做改善
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10/10 12:33, 1月前 , 26F
輸送帶接線問題吧 沒有比較方便的模組化 要一個個蓋
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單人最好還是去找些mod輔助,減少煩躁感,只是這次改1
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.0,一堆mod死去,現在不知道修好了沒有。
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電線要一個個牽也比較麻煩 不是蓋下去全範圍有電
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他們配方比例很像有修過 稍微不那麼煩
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需要複合原料的也沒有太多 但是整體蓋起來還是有點亂
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一開始玩本來就會很亂,各種產線都需要規劃的
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10/10 13:40, 1月前 , 33F
這款吸引我的的就各種大神造出嘆為觀止的建築,需求倒其次
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10/10 13:43, 1月前 , 34F
感覺好複雜
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SSglame STEAM有款大型機具模擬器Construction Simulator
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10/10 13:57, 1月前 , 36F
只是鍵鼠操作麻煩 手把好一點
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10/10 14:33, 1月前 , 37F
好暈...
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AI給我的建議是把工廠模組化,就是一個廠只生產一個物品
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在輸出到一個分配場輸出,這樣是能單純化但場地規模就大
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10/10 15:37, 1月前 , 40F
規模增長
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所以藍圖的功用不就來了嗎?模組化
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10/10 16:56, 1月前 , 42F
一路幹到底的超級工廠不是這麼好蓋的,產線規劃沒先想
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好,光石化的部分就能搞死一堆人,更不用說要再循環利
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用的鋁產線,最簡單就是原料歸原料,用火車或卡車分層
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集中輸送到定點製造,至少不會亂。
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精煉鋁的製程有兩個替代配方可以只處理最終副產物的水就
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好的 當然前提是要先抽到就是了
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說真的不是玩極限產量的話我會建議副產物的矽砂直接丟凹
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10/10 17:45, 1月前 , 49F
森槽處理掉 廢水也是看拿去燃煤發電機燒掉還是怎樣 真的
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不要想要接回製程去再利用 那太搞了
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任何一個環節只要出問題或者輸入/輸出沒算好 整個製程都
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會停擺 故障排除也很麻煩
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10/10 18:24, 1月前 , 53F
說實話就是缺一個中期的動力因子
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基於探索跟產線的複合遊戲,有其二或取其一的遊戲各
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自有自己一套,Factorio有蟲蟲,Planet Crafter有星
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球改造、Subnautica有未知生態與載具,共同因子都是
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不同形式的「生存壓力」,Satisfactory就是缺這個核
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心因素所以中期開始就會有一種為研發而研發的感覺
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10/10 18:33, 1月前 , 59F
假設多了一個外星人天降拆設施,可以選擇不同的產線
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升級方式保護設施並且提供可研發的快速修復機制,工
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廠越大反彈力道越強最終要面對星球主提供中期動力因
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子就好很多惹,看隔壁戴森球後來都搞了入侵,實在很
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可惜
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10/10 18:59, 1月前 , 64F
鐵路不是必備的... 尤其 1.0 後可以讓產兩加倍太強了
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10/10 18:59, 1月前 , 65F
我最後飛機/火車都沒用... 直接輸送帶就足夠完成任務
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10/10 19:00, 1月前 , 66F
這遊戲對我來說大缺點是太鼓勵探索, 導致不想重玩
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10/10 19:16, 1月前 , 67F
@kog48 謝拉 Construction Simulator看起來滿好玩的
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snow runner我也玩一陣子 不過滿難的太hard core XD
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10/10 19:51, 1月前 , 69F
但是戴森球的入侵超級無聊,根本材料提取器(X
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10/10 22:43, 1月前 , 70F
戴森球入侵調到最高初中期是還蠻煩的 只是過了那個坎就
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10/10 22:43, 1月前 , 71F
會變材料提取機 還可以少開超多產線
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10/11 02:16, 1月前 , 72F
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10/11 07:29, 1月前 , 73F
1.0目前MOD還不支援,否則之前有不少MOD很好用也能減少
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10/11 07:29, 1月前 , 74F
太農的部份
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10/11 07:32, 1月前 , 75F
最近剛回歸,目前玩到6階
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10/11 16:28, 1月前 , 76F
mod可以用了.更新後介面變很多
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10/11 17:34, 1月前 , 77F
mod進度我沒有在追,那我來去看看黃色小鴨的作者更新
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10/11 17:34, 1月前 , 78F
了沒,在工廠中間放隻黃色小鴨莫名的有喜感。
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10/12 03:19, 1月前 , 79F
我後期都直接搭無人機在各據點飛還算滿快的
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10/12 03:30, 1月前 , 80F
常常摔死就是XD
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10/12 04:12, 1月前 , 81F
航線要先規劃好,有的會撞衫有的會摔機
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10/13 00:59, 1月前 , 82F
核電好麻煩 還是燃油簡單暴力 抽到配方還能直接升級擴產
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文章代碼(AID): #1d1p9cMR (Steam)
文章代碼(AID): #1d1p9cMR (Steam)