[心得] 《古墓奇兵:暗影》
今年冬特補了《古墓奇兵:倖存者三部曲》組合包
《古墓奇兵:崛起》體驗跟我 10 年前玩的《古墓奇兵》相若
都是不錯的作品,內容沒大問題
我挺享受探索的過程
緊接著玩《古墓奇兵:暗影》
但初期一些情節和某謎題關卡沒達到我期望
產生不好的印象
因此選擇只跑主線快速通關( 10.6 小時)
① 一句話簡介
「攀山下海的動作冒險、遺蹟探索解謎,
配好萊塢爆米花商業片般的劇情」
② 核心體驗
《暗影》畫面隨年份變更好,在今天看來仍相當不錯
主要都是 3D 動作平台和解謎,外加一點戰鬥
三部的玩法相似,每部新增一點新元素
③ 敍事
《暗影》可以簡單理解成巨石強森那類好萊塢商業片
官能刺激優先、敘事其次
出現許多需暫時關閉理性來觀看的橋段或情節
用於引起觀眾的情緒或是草率的劇情便利
數量多到無法盡錄
某段中邪般的表現和結局階段,我已經是笑著面對了
④ 故事
圍繞三部曲的反派組織──聖三一
第 1 部:僅間接提及存在
第 2 部:目的打造永生軍團消滅異端(及某個人利益)
第 3 部:目的清洗世界紛亂
首 2 部都沒有更深入或具體的描寫或鋪排
某程度上要在第 3 部一下子收束有一定難度
然而作為終章的第 3 部是選擇繼續停留在表面而已
如 Lara 的角度一直卡在他們殺了我父親的個體恩怨
組織全貌與三部曲弧線未充分完結
若《暗影》是第 1 部第 2 部或獨立作,可能給過??
但作為 3 部曲的終章,我對收束有一定的期望
而結果只能用「草草落幕」總結
若忽略《暗影》的故事劇情
其實可視為《崛起》的關卡延伸 DLC──
對劇情有意見的我來說是個不錯的轉念方式
⑤ 瑣事
潛行本來是一種選擇
但因為新增了抹泥和草牆系統
所以敵人都戴頭盔或某關以拔裝的手段
限制玩法的自由
又因為新增了攀爬方式
增加了不少又慢又悶的 overhang 攀爬
⑥ 一句話總結
「gameplay 相若,劇情沒達到作為終章的期望」
https://i.imgur.com/GTd3U0i.jpeg

殺人本來是心照不宣的遊戲機制所致
或是 meme 般的存在
且從來沒有半點相關的心理描寫或鋪排
這只讓我看到 Lara 的虛偽和自我中心──
他殺你一個父親,你殺他人上千個父親
他人的惡是惡,你的惡不是惡?
這就是設計這段話的用意?不懂
--
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