Re: [新聞] PS單機大作不移植PC原因曝光!前第一方

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (母體)時間1小時前 (2026/03/14 12:41), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《ggooglepixel (普通)》之銘言: : 標題 : PS單機大作不移植PC原因曝光!前第一方工作室主管:「倘繼續移植,Steam Machine將毫 : 無死角」 : 連結 : Jason Schreier 爆料將做出重大決策轉彎,以後將讓單機大作回歸 PlayStation 平台獨佔 : ,將只有那些服務型遊戲維持跨平台的事情引起了全球許多玩家的討論。而之前剛被 Sony : 關閉的旗下遊戲工作室 Bluepoint Games 技術主管 Peter Dalton 就出來表示,稱或許這 : 個決策的背後原因與 Valve 推出的全新遊戲主機「Steam Machine」有關,並形容如果 Ste : am Machine 與 PlayStation 第一方大作登上 PC 平台這兩件事同時發生,那麼 Steam Mac : hine 的生態系簡直毫無死角。 這是想太多了,steam machine能有多少體量?? 能對PS或是遊戲圈產生甚麼衝擊嗎? VALVE自家的掌機出到現在就四百萬台, PS5賣到現在幾台? 快一億台,單季幾百萬台是基本的。 對於整個半導體原物料、零件供應鏈的掌控,SONY會怕? VALVE在GDC的演講還說 如果有人能提供大量的記憶體請跟他們聯繫 "If you have a line on a bunch of RAM, we are in the market and would like to buy it." 至於另一家老牌任天堂,SW2上市後一直賣得很好,已經一千五百萬台了。 今年挑戰兩千萬~兩千五百萬有機會,除了記憶體、SSD大漲會造成利潤下滑困擾。 就看消費者願不願意為了漲價買單。 唯一能解釋的,就是把遊戲移植出在PC上面,賣得不夠多,賺得太少。 還要多花成本,實際上得到的沒有想像中的多。 用評價去推估銷售量就知道,一堆大作就是還好而已。 2077,STEAM總評價 八十萬條 God of War,STEAM總評價 不到三萬條。 多數的玩家為了玩SONY本家的遊戲,第一時間早就入手了。 SONY都是過了遊戲銷售後一段時間才移植過去,要買的早買了, 甚至有部分的是早有PS5的,為了玩更順更高畫質的, 甚至可以加MOD去玩,去多買一份PC版本。 所以除非SONY採取 PS+PC 同時首發的策略,去驗證, 但這也會讓更多PS粉絲更不爽, 現在這種炒冷飯模式都已經很不爽了。 如果是持久服務型的遊戲,PC+PS首發 賺的會比單機來的多是真的。 遊戲獨佔對PS的銷售也是有幫助的。 過幾年放到PC就是給人吃冷飯的感覺。 那說到SM,1080P/60的規格,放到現在已經是很落後的性能了, 加上現在記憶體、存儲大漲的時代,你有那個跟供應鏈殺價的能力嗎? 老任、SONY是千萬台以上的體量,你能比嗎? 所以價格就不可能壓下來,VALVE也透漏不會用價格去搶市, 除非內建STEAM所有遊戲免費玩只要一個月20美金之類的。 如果價格賣到899一台,我要花這個錢去買一台1080P/60的PC遊戲機, 要花台幣快三萬? 別鬧了,PS5 PRO一堆人都嫌貴了。 SM會是市場上的一個選擇,但不會激起甚麼太大的波浪, 數量有限的玩具,賣完為止,限量紀念品。 高端的玩家看不上,我都用50系顯卡玩遊戲,9070XT都嫌差了, 給我這個6600?? 我幹嘛不自組ITX裝bazzite os? 你是以為我家電視還是1080P? 4K FSR? 別鬧了 低端的消費者買不起,我都用文書內顯去撐著玩遊戲了, 一台15000的PS5都不想買了,要花快三萬? 別鬧了。 我有這三萬幹嘛不去買電腦? 中端玩家,買電競筆電就好了,可以拿出去到處玩還 可以當電腦用,CP值才高。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.23.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1773463298.A.73A.html

03/14 12:44, 1小時前 , 1F
其實確實該擔心 等到被超越後才擔心已經來不及了
03/14 12:44, 1F
文章代碼(AID): #1fjES2Sw (Steam)
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