Re: [心得] satisfactory 滿意工廠 單人 150小時

看板Steam (線上遊戲平台)作者 ( )時間4小時前 (2024/10/15 09:43), 4小時前編輯推噓7(7011)
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原文恕刪 : 推 RaiGend0519: 說實話就是缺一個中期的動力因子 10/10 18: : → RaiGend0519: 基於探索跟產線的複合遊戲,有其二或取其一的遊戲各 10/10 18: : → RaiGend0519: 自有自己一套,Factorio有蟲蟲,Planet Crafter有星 10/10 18: : → RaiGend0519: 球改造、Subnautica有未知生態與載具,共同因子都是 10/10 18: : → RaiGend0519: 不同形式的「生存壓力」,Satisfactory就是缺這個核 10/10 18: : → RaiGend0519: 心因素所以中期開始就會有一種為研發而研發的感覺 10/10 18: : → RaiGend0519: 假設多了一個外星人天降拆設施,可以選擇不同的產線 10/10 18: : → RaiGend0519: 升級方式保護設施並且提供可研發的快速修復機制,工 10/10 18: : → RaiGend0519: 廠越大反彈力道越強最終要面對星球主提供中期動力因 10/10 18: : → RaiGend0519: 子就好很多惹,看隔壁戴森球後來都搞了入侵,實在很 10/10 18: : → RaiGend0519: 可惜 10/10 18: 這邊說的沒錯 中後期會比較缺乏動力 這次1.0更新外星科技多了一些複雜配方 但太空電梯也就那樣 需要物件產出雖慢 但建好後掛網也能完成 比較缺乏動力 其實這遊戲一直都有很重要的階段性任務 那就是電力的進展 生質發電時代手動填燃料(以前生質發電機還沒輸入口) 還要砍樹累的要死 撐到煤碳為主的火力發電簡直大解脫 不用顧火爐怕他熄滅然後其他事不能放手作 以人類文明史來說就是第一次工業革命 自動化的需求 電力需求也提高 煤碳後就是石油 也就是第二次工業革命 燃油發電進一步優化為渦輪發電 發電效率是以倍數成長 以前渦輪燃油是要抽硬碟的 而且只能抽一次 現在直接放在科技分分儀能直接研發 非常親民 渦輪燃油之後就是核電 因為渦輪發電太有效率 一個產油區都轉化為渦輪發電+少量石油產品其實就能破台 一些吃電怪獸粒子加速器蓋下去 也不用核能發電 開採鈾誘因就減少很多 玩這遊戲從頭倒尾重要的就是電力電力電力 從原始電力-穩定電力-有效率的電力 看到電表上發電量好幾萬就很爽 蓋了電池儲存廠 其實也不太會用到 蓄電量都100% 何況還有薩莫斯環可疊加10% 這是個發電過剩的時代 要讓中後期有目標 不一定要有敵人 但可以從電力著手 這遊戲架構也沒辦法作太複雜 可以作超電磁砲或陽電子砲打外星侵略 像EVA屋久島作戰要吃整個城市電力 但不用太複雜 打完一發其實就跟射太空電梯一樣 簡單弄動畫跟給個獎勵就好 電力吃緊才會讓你思考最有效率生產 最低的資源需求 會讓你去挖更多礦 去探索地圖 玩了三次共600多小時還是覺得跟新手一樣 主要是美感問題 重覆玩唯一有經驗的是 可以抓得出來工廠平台要蓋多大 以前都蓋太小 在空間不足的挶限下 改機升級是很靠北的一件事 到最後美感根本沒有在顧 隨便亂穿模插線機器能動就好 第一次玩超亂正常 鐵皮地下工廠 第二次弄很漂亮 藏了一堆管線跟輸送帶 但感覺少了些什麼 玩第三次才知道 對 就是少了輸送帶 少了輸送帶那種運送物體的幾何美感 各種料件在軌道上規律奔跑 所以這次玩規劃很簡單 作個大十字線輸送帶 不同產品區都靠大十字線作所有的運送 中間放回收機 看到全部物體都以不同速度傳送跑來跑去還滿有趣的 鋁製程有幾個產出量很大的 鋁碎塊每分鐘產出是900個 矽砂需求量也很大 那就弄個圈圈跑線玩輸送帶 https://youtu.be/HkZjpde6II4
這遊戲最無敵的就是輸送帶 輸送帶不需電力 可以穿越任何地形 陪你上山下海無怨無悔 前期拉貨後期加速 是先鋒者最好的怑侶 輸送帶在工廠可以鋪平面 像機場聯絡道快速通行 在野外也可以當加速器使用 從另一個山頭跳另一個山頭 用藍圖鋪幾格六級輸送帶 踩上去配噴射背包飛很快而且省資源 逛地圖會發現敵人越來越硬 雖然先鋒者後期火力滿強的 步槍 破碎鋼筋-散彈槍 電擊鋼筋-電擊槍 爆炸鋼筋-榴彈發射器 渦輪子彈-班用機槍(越打越快越飄) 諾貝彈-手持爆裂物 脈衝諾貝彈-脈衝EMP彈 核子諾貝彈-手持小型戰術核武 然後戴防毒面具跟核生化防護衣 這根本特種部隊吧 結果卻窩在狹小工廠當產線工程師不斷改線跟改機 雖然火力強大 但遇到高地一堆怪在守也是難打 通常是一路蓋地板過去 要直接衝進去硬上不好打 更別說在洞內遇到綠蜘蛛 藍圖除了蓋工廠 在遇到敵人時也好用 我稱為戰鬥模組 框架基板是很好用材料 可以卡怪你也可以走進去 不會擋子彈 https://imgur.com/peDt13t.jpg
幾個基板組合起來成為戰鬥模組 看到敵人先下一組 https://imgur.com/8vjAJCX.jpg
大隻豬基本上進不來 https://imgur.com/Mu0z2Dk.jpg
小隻豬進籠有加梁柱才不會衝出去 https://imgur.com/H2qnJ4g.jpg
玻璃則是擋噴火獸 但戰鬥模組不宜蓋太大 混戰中會被礦跟生物擋到不能蓋 蜘蛛戰鬥模組 https://imgur.com/5EHKGAg.jpg
人要走到框架裡面(右上一塊基板是汎用) 蜘蛛黏框架上面 攻擊不到你 這時就可以射爽爽 https://imgur.com/YnPHM21.jpg
https://imgur.com/rHiMM6r.jpg
因敵人是先尋標再移動 蜘蛛黏在上面其實是移動狀態 所以綠蜘蛛很少噴毒 他是跳躍移動中被框架擋住通常會呆呆的不動 框架接點可以錯位一格讓先鋒者可以直接走進去增加容錯度 https://imgur.com/l1vDShs.jpg
每個人玩的習慣不同 我是滿喜歡探索 所有硬碟都拿完 所以至少中後期有目標 不太卦網是因為在外面逛地圖就是掛網了 逛一圈回來東西都滿了 地圖的部份 北方新改的地圖有些地方超級漂亮 還有一整個大油田區 蝸牛也超多 不過後期可以量產能量晶體 其實又少了一個逛地圖的誘因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.152.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1728956636.A.00C.html ※ 編輯: SSglamr (125.227.152.74 臺灣), 10/15/2024 09:49:19

10/15 09:59, 4小時前 , 1F
推戰鬥模組 我需要這東西 飛天蜘蛛太可怕了
10/15 09:59, 1F

10/15 10:08, 4小時前 , 2F
蜘蛛太恐怖惹 遠遠看到都先丟兩顆核彈炸他全家順便清地
10/15 10:08, 2F

10/15 10:16, 4小時前 , 3F
所以現在這款有下雨了嗎
10/15 10:16, 3F

10/15 10:41, 3小時前 , 4F
以前是有下雨,但在update8時取消了
10/15 10:41, 4F

10/15 10:42, 3小時前 , 5F
電梯物品可以用薩莫斯環變雙倍生產來加速
10/15 10:42, 5F

10/15 10:43, 3小時前 , 6F
推美感 看影片那些樣子根本太完美了 我的產線輸送帶交錯
10/15 10:43, 6F

10/15 10:44, 3小時前 , 7F
複雜到不行 整個畫面有夠亂 XD
10/15 10:44, 7F

10/15 10:53, 3小時前 , 8F
現在還有比渦輪燃油更強大的火箭燃料,而且還是變成氣
10/15 10:53, 8F

10/15 10:53, 3小時前 , 9F
體,比較不會出現管道輸送的問題
10/15 10:53, 9F

10/15 11:02, 3小時前 , 10F
玩到中間一想到重整產線又得重新布線就累
10/15 11:02, 10F

10/15 11:02, 3小時前 , 11F
3D遊戲拉電線還特別容易拉到頭暈= =
10/15 11:02, 11F

10/15 11:09, 3小時前 , 12F
早期接產線真的是拉到吐.尤其是新科技上來後又重改產線.
10/15 11:09, 12F

10/15 11:09, 3小時前 , 13F
所以重開產線第一件就是衝藍圖.用藍圖去減少作業感.及整
10/15 11:09, 13F

10/15 11:09, 3小時前 , 14F
改產線時間
10/15 11:09, 14F

10/15 11:37, 2小時前 , 15F
蜘蛛根本不科學,他可以追我快半個地圖
10/15 11:37, 15F

10/15 11:38, 2小時前 , 16F
我想說追到懸崖邊他下去就上不來了吧,媽呀,跳得比我火
10/15 11:38, 16F

10/15 11:38, 2小時前 , 17F
箭背包還高
10/15 11:38, 17F

10/15 11:42, 2小時前 , 18F
遇到蜘蛛就在自己腳下放方塊把自己疊高後慢慢殺就好
10/15 11:42, 18F
文章代碼(AID): #1d3SZS0C (Steam)
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