Re: [心得] satisfactory 滿意工廠 單人 150小時

看板Steam (線上遊戲平台)作者 ( )時間1月前 (2024/10/15 09:43), 1月前編輯推噓31(31038)
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原文恕刪 : 推 RaiGend0519: 說實話就是缺一個中期的動力因子 10/10 18: : → RaiGend0519: 基於探索跟產線的複合遊戲,有其二或取其一的遊戲各 10/10 18: : → RaiGend0519: 自有自己一套,Factorio有蟲蟲,Planet Crafter有星 10/10 18: : → RaiGend0519: 球改造、Subnautica有未知生態與載具,共同因子都是 10/10 18: : → RaiGend0519: 不同形式的「生存壓力」,Satisfactory就是缺這個核 10/10 18: : → RaiGend0519: 心因素所以中期開始就會有一種為研發而研發的感覺 10/10 18: : → RaiGend0519: 假設多了一個外星人天降拆設施,可以選擇不同的產線 10/10 18: : → RaiGend0519: 升級方式保護設施並且提供可研發的快速修復機制,工 10/10 18: : → RaiGend0519: 廠越大反彈力道越強最終要面對星球主提供中期動力因 10/10 18: : → RaiGend0519: 子就好很多惹,看隔壁戴森球後來都搞了入侵,實在很 10/10 18: : → RaiGend0519: 可惜 10/10 18: 這邊說的沒錯 中後期會比較缺乏動力 這次1.0更新外星科技多了一些複雜配方 但太空電梯也就那樣 需要物件產出雖慢 但建好後掛網也能完成 比較缺乏動力 其實這遊戲一直都有很重要的階段性任務 那就是電力的進展 生質發電時代手動填燃料(以前生質發電機還沒輸入口) 還要砍樹累的要死 撐到煤碳為主的火力發電簡直大解脫 不用顧火爐怕他熄滅然後其他事不能放手作 以人類文明史來說就是第一次工業革命 自動化的需求 電力需求也提高 煤碳後就是石油 也就是第二次工業革命 燃油發電進一步優化為渦輪發電 發電效率是以倍數成長 以前渦輪燃油是要抽硬碟的 而且只能抽一次 現在直接放在科技分分儀能直接研發 非常親民 渦輪燃油之後就是核電 因為渦輪發電太有效率 一個產油區都轉化為渦輪發電+少量石油產品其實就能破台 一些吃電怪獸粒子加速器蓋下去 也不用核能發電 開採鈾誘因就減少很多 玩這遊戲從頭倒尾重要的就是電力電力電力 從原始電力-穩定電力-有效率的電力 看到電表上發電量好幾萬就很爽 蓋了電池儲存廠 其實也不太會用到 蓄電量都100% 何況還有薩莫斯環可疊加10% 這是個發電過剩的時代 要讓中後期有目標 不一定要有敵人 但可以從電力著手 這遊戲架構也沒辦法作太複雜 可以作超電磁砲或陽電子砲打外星侵略 像EVA屋久島作戰要吃整個城市電力 但不用太複雜 打完一發其實就跟射太空電梯一樣 簡單弄動畫跟給個獎勵就好 電力吃緊才會讓你思考最有效率生產 最低的資源需求 會讓你去挖更多礦 去探索地圖 玩了三次共600多小時還是覺得跟新手一樣 主要是美感問題 重覆玩唯一有經驗的是 可以抓得出來工廠平台要蓋多大 以前都蓋太小 在空間不足的挶限下 改機升級是很靠北的一件事 到最後美感根本沒有在顧 隨便亂穿模插線機器能動就好 第一次玩超亂正常 鐵皮地下工廠 第二次弄很漂亮 藏了一堆管線跟輸送帶 但感覺少了些什麼 玩第三次才知道 對 就是少了輸送帶 少了輸送帶那種運送物體的幾何美感 各種料件在軌道上規律奔跑 所以這次玩規劃很簡單 作個大十字線輸送帶 不同產品區都靠大十字線作所有的運送 中間放回收機 看到全部物體都以不同速度傳送跑來跑去還滿有趣的 鋁製程有幾個產出量很大的 鋁碎塊每分鐘產出是900個 矽砂需求量也很大 那就弄個圈圈跑線玩輸送帶 https://youtu.be/HkZjpde6II4
這遊戲最無敵的就是輸送帶 輸送帶不需電力 可以穿越任何地形 陪你上山下海無怨無悔 前期拉貨後期加速 是先鋒者最好的怑侶 輸送帶在工廠可以鋪平面 像機場聯絡道快速通行 在野外也可以當加速器使用 從另一個山頭跳另一個山頭 用藍圖鋪幾格六級輸送帶 踩上去配噴射背包飛很快而且省資源 逛地圖會發現敵人越來越硬 雖然先鋒者後期火力滿強的 步槍 破碎鋼筋-散彈槍 電擊鋼筋-電擊槍 爆炸鋼筋-榴彈發射器 渦輪子彈-班用機槍(越打越快越飄) 諾貝彈-手持爆裂物 脈衝諾貝彈-脈衝EMP彈 核子諾貝彈-手持小型戰術核武 然後戴防毒面具跟核生化防護衣 這根本特種部隊吧 結果卻窩在狹小工廠當產線工程師不斷改線跟改機 雖然火力強大 但遇到高地一堆怪在守也是難打 通常是一路蓋地板過去 要直接衝進去硬上不好打 更別說在洞內遇到綠蜘蛛 藍圖除了蓋工廠 在遇到敵人時也好用 我稱為戰鬥模組 框架基板是很好用材料 可以卡怪你也可以走進去 不會擋子彈 https://imgur.com/peDt13t.jpg
幾個基板組合起來成為戰鬥模組 看到敵人先下一組 https://imgur.com/8vjAJCX.jpg
大隻豬基本上進不來 https://imgur.com/Mu0z2Dk.jpg
小隻豬進籠有加梁柱才不會衝出去 https://imgur.com/H2qnJ4g.jpg
玻璃則是擋噴火獸 但戰鬥模組不宜蓋太大 混戰中會被礦跟生物擋到不能蓋 蜘蛛戰鬥模組 https://imgur.com/5EHKGAg.jpg
人要走到框架裡面(右上一塊基板是汎用) 蜘蛛黏框架上面 攻擊不到你 這時就可以射爽爽 https://imgur.com/YnPHM21.jpg
https://imgur.com/rHiMM6r.jpg
因敵人是先尋標再移動 蜘蛛黏在上面其實是移動狀態 所以綠蜘蛛很少噴毒 他是跳躍移動中被框架擋住通常會呆呆的不動 框架接點可以錯位一格讓先鋒者可以直接走進去增加容錯度 https://imgur.com/l1vDShs.jpg
每個人玩的習慣不同 我是滿喜歡探索 所有硬碟都拿完 所以至少中後期有目標 不太卦網是因為在外面逛地圖就是掛網了 逛一圈回來東西都滿了 地圖的部份 北方新改的地圖有些地方超級漂亮 還有一整個大油田區 蝸牛也超多 不過後期可以量產能量晶體 其實又少了一個逛地圖的誘因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.152.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1728956636.A.00C.html ※ 編輯: SSglamr (125.227.152.74 臺灣), 10/15/2024 09:49:19

10/15 09:59, 1月前 , 1F
推戰鬥模組 我需要這東西 飛天蜘蛛太可怕了
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10/15 10:08, 1月前 , 2F
蜘蛛太恐怖惹 遠遠看到都先丟兩顆核彈炸他全家順便清地
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10/15 10:16, 1月前 , 3F
所以現在這款有下雨了嗎
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10/15 10:41, 1月前 , 4F
以前是有下雨,但在update8時取消了
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10/15 10:42, 1月前 , 5F
電梯物品可以用薩莫斯環變雙倍生產來加速
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10/15 10:43, 1月前 , 6F
推美感 看影片那些樣子根本太完美了 我的產線輸送帶交錯
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10/15 10:44, 1月前 , 7F
複雜到不行 整個畫面有夠亂 XD
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10/15 10:53, 1月前 , 8F
現在還有比渦輪燃油更強大的火箭燃料,而且還是變成氣
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10/15 10:53, 1月前 , 9F
體,比較不會出現管道輸送的問題
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10/15 11:02, 1月前 , 10F
玩到中間一想到重整產線又得重新布線就累
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10/15 11:02, 1月前 , 11F
3D遊戲拉電線還特別容易拉到頭暈= =
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10/15 11:09, 1月前 , 12F
早期接產線真的是拉到吐.尤其是新科技上來後又重改產線.
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10/15 11:09, 1月前 , 13F
所以重開產線第一件就是衝藍圖.用藍圖去減少作業感.及整
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10/15 11:09, 1月前 , 14F
改產線時間
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10/15 11:37, 1月前 , 15F
蜘蛛根本不科學,他可以追我快半個地圖
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10/15 11:38, 1月前 , 16F
我想說追到懸崖邊他下去就上不來了吧,媽呀,跳得比我火
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10/15 11:38, 1月前 , 17F
箭背包還高
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10/15 11:42, 1月前 , 18F
遇到蜘蛛就在自己腳下放方塊把自己疊高後慢慢殺就好
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10/15 11:52, 1月前 , 19F
第一次玩時就是拿到新配方就改舊的東西...
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10/15 11:52, 1月前 , 20F
後來才體會到直接蓋新的就好, 舊的東西就當歷史
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10/15 12:03, 1月前 , 21F
如果開放一個直接建造模式就好了 不用第一人稱
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10/15 12:03, 1月前 , 22F
直接想怎麼蓋就怎麼蓋 上帝視角
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10/15 12:13, 1月前 , 23F
想要開上帝模式可以改設定,有一個進階什麼的模式
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10/15 12:37, 1月前 , 24F
渦輪油改1.0之後直接被火箭油打趴在地上,現在唯一好
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10/15 12:37, 1月前 , 25F
用的就是比火箭油能早一點取得吧。
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10/15 13:02, 1月前 , 26F
進階模式打開選飛行, 遊戲體驗會完全不同
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10/15 13:02, 1月前 , 27F
最大缺點是沒有成就
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10/15 13:07, 1月前 , 28F
我完全忘了火箭燃料可以拿來發電 看來又要擴線了 慘
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10/15 13:11, 1月前 , 29F
離子燃料要生產時則會用掉太多電,不太適合拿去發電
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10/15 13:20, 1月前 , 30F
離子化燃料感覺是拿去當噴射背包燃料的 拿去發電材料太
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10/15 13:20, 1月前 , 31F
貴了 要費那麼多工那不如直接去搞核電算了
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10/15 13:21, 1月前 , 32F
328小時飄過 不敢開 1.0 開了肯定關不掉
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10/15 13:38, 1月前 , 33F
一些作弊機制本身就內建,只是開了不能解成就而已,不
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10/15 13:38, 1月前 , 34F
過還是得說這遊戲飛行模式感受的反差太大了,搞得用過
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10/15 13:38, 1月前 , 35F
一次後就很難回去地面蓋建築,偏偏那個火箭背包在這方
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10/15 13:38, 1月前 , 36F
面又作很廢
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10/15 13:41, 1月前 , 37F
比較能夠取代飛行模式的,反而是插滿地面的電塔/觀景台
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10/15 13:41, 1月前 , 38F
,或是蓋滿滿的半空鷹架
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10/15 13:42, 1月前 , 39F
吃電的浮空背包啊 沒他不行 尤其是基本下作業
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10/15 13:42, 1月前 , 40F
不過浮空背包很晚才能開 鋁製程之後 前期用噴射背包蓋 累
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10/15 13:43, 1月前 , 41F
但是那是蓋工廠可以,要拉軌道或電網、長途管線時,全
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10/15 13:43, 1月前 , 42F
程蓋觀測塔爬上爬下會搞死人
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10/15 13:44, 1月前 , 43F
原來後面有浮空,我兩次玩進度都還沒到那麼後面
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10/15 13:51, 1月前 , 44F
我基板下作業全部都是靠浮空背包啊,不然我還真不知道
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10/15 13:51, 1月前 , 45F
要怎麼搞,只是飛的太high,常常飛出電力供給範圍就墜
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10/15 13:51, 1月前 , 46F
機了。
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10/15 14:10, 1月前 , 47F
火箭燃料發電效率好到... 發電機會蓋到手痠
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10/15 14:12, 1月前 , 48F
我打怪後來都是用瞭望塔 便宜好用
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10/15 14:27, 1月前 , 49F
如果要直接建造模式可以去玩戴森球
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10/15 14:32, 1月前 , 50F
懸浮背包在基地內調整產線時很好用,但移動時我還是比
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10/15 14:32, 1月前 , 51F
較喜歡噴射背包的移動時的手感
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10/15 15:09, 1月前 , 52F
戴森球跟滿意又是不一樣的層面,畢竟平面規劃跟立體的
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10/15 15:09, 1月前 , 53F
邏輯相差甚遠,平面滿了就是滿了,立體的可以垂直拉高
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10/15 15:09, 1月前 , 54F
到你拉不動為止。
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10/15 15:27, 1月前 , 55F
弄個生命無敵,+跑速,跳躍高度 就能玩得很輕鬆
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10/15 17:15, 1月前 , 56F
戴森球計劃可以拉高吧 不能拉高的是異星工廠
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10/15 17:15, 1月前 , 57F
雖然戴森球的拉高還是有極限
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10/15 17:21, 1月前 , 58F
其實滿意工廠還可以往下.地下超大片
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10/15 17:27, 1月前 , 59F
戴森球只有輸送帶能拉高, 少數建築能疊
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10/15 17:27, 1月前 , 60F
滿意工廠是可以利用三維空間做很多設計來克服水平面積不足
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10/15 17:46, 1月前 , 61F
沒飄浮之前被豬虐 有飄浮之後被蜘蛛追 XD
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10/15 18:16, 1月前 , 62F
難道以為豬就不會飛了嗎!?擊倒還會掉懸浮背包的
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10/15 19:15, 1月前 , 63F
推推
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10/15 22:21, 1月前 , 64F
大電塔是我的戰鬥模組XD 可以漂浮和躲投射物
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10/15 23:28, 1月前 , 65F
其實我也是用大電塔 超疾管道蓋太慢材料又多 跑圖都用大
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10/15 23:30, 1月前 , 66F
電塔 玩多了完全不敢踏地面 下去密林霧多又暗 全身毛
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10/15 23:42, 1月前 , 67F
圈圈輸送帶有一種8K Shapez的感覺lol
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10/15 23:43, 1月前 , 68F
下次回鍋試試搞電力總額
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10/16 11:31, 1月前 , 69F
哇操好深奧啊哈哈 跟我的玩法不一樣
10/16 11:31, 69F
文章代碼(AID): #1d3SZS0C (Steam)
文章代碼(AID): #1d3SZS0C (Steam)