Re: [問題] 全軍破敵系列之間的差異性?
※ 引述《AMPHIBIA (amphibia)》之銘言:
: 小弟這個問題其實是想問全軍破敵特洛伊
: 第一次接觸全軍破敵系列是三國 (畢竟童年是玩光榮的三國誌長大的)
: 後來的八王之亂DLC玩過幾次,覺得跟三國差不多,司馬家人名太像就沒玩
: (畢竟對那段歷史不像三國那麼熟,不太有帶入款)
: 之後在版上被全軍破敵:戰錘II 的推坑文上火後,簡直發現了另一個世界
: 因為每個種族的差異性非常大 (光是鼠人艾基特跟墨德氏族之間的玩法就截然不同)
: 所以戰錘II 目前已經玩了破1000個小時 (而且還有種族還沒玩到,因為跑去玩戰錘III)
: 戰錘III除了加入新的種族外,又加入了更複雜的攻城戰,目前也玩了上百個小時
: 簡單來說三國系列雖然比起戰錘相對兵種單純,但畢竟個人覺得比後來的三國誌都好玩
: 戰錘系列就是天馬行空的各種奇幻種族跟多樣化的單位......
: 剛好最近看到全軍破敵特洛伊,爬了之前的心得文,不確定特洛伊跟其他系列比較起來
: 有什麼特別值得玩的地方呢?
賭LOL輸光騙個P幣(X)
懶人包一句 沒有
特洛伊是延續TW:不列顛的一系列試驗作
概念是在原本的歷史系列作上增加額外的劇情/互動
畢竟原本比較新的 羅馬2 阿提拉都有對於世界大事件發生其實玩家沒有很直覺的感受
同時設計上想把以前的省分>城市的系統作改良/優化
但是在不列顛開始就是一場災難 你省分的農田被占掉直接整個省分餓死開始暴動WTF
在遊戲士兵單元動畫上也是延續阿提拉的一些動畫跟簡化的砍殺效果
雖然特洛伊有比較好同時加入英雄單位的概念
但是比起戰槌的還有魔法各種特效來說差距太大
整體上我個人完全不建議
如果對歷史系列作有興趣的話
首推是幕府2/羅馬2
前者雖然已經超過10年了但是無論是系統性還是趣味來說都很棒
特別是那個特務執行任務還會有額外的動畫 滿滿誠意
還有後面幾代都砍掉的海戰系統 甚至還有西洋的OP黑船可以抓
更別提DLC幕府之殤完全就另一個偷偷握遊戲了 誠意上完全是滿分
到目前都還是我個人的前三排名
羅馬2則是夠大的圖 兵種特色足夠 當然不能跟戰槌比就是了
同時MOD有超級大量的優化跟改進模組
有些甚至我記得去年都還有再更新
攻城上的設計我個人覺得比戰槌3的要好多了 也有額外的物件可以互動
海戰雖然普通也還算有趣
砍殺的動畫是所有裡面最好的 後續包括阿提拉跟不列顛都是沿用甚至簡化
阿提拉雖然我很喜歡但是設定上相對沒有羅馬2那麼輕鬆
除了游牧入侵還有小冰河debuff
而且因為主打游牧的入侵 騎兵兵種特別是衝鋒騎兵成功加速撞實在太OP
個人是很喜歡啦XDDDD 撞起來爽到不行
但如果不熟悉戰鬥或內政系統我覺得會苦手
而且MOD支援相對有限
戰槌3老實說我現在不建議買 至少個人衝首發是後悔的
而且製作組越來越雷 上次的更新說有些bug/DLC預計要一年直接評論炎上
搶孤劇情也很薄弱 甚至跟過往的攻城掠地互相衝突
我寧願回去玩戰槌2 爽多了 種族又多
除非接下來出塵世帝國不然都不建議入手
她媽連個血包到現在都還沒出...zzz
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