[問題] 全軍破敵系列之間的差異性?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (amphibia)時間1月前 (), 編輯推噓22(22046)
留言68則, 20人參與, 1月前最新討論串1/2 (看更多)
小弟這個問題其實是想問全軍破敵特洛伊 第一次接觸全軍破敵系列是三國 (畢竟童年是玩光榮的三國誌長大的) 後來的八王之亂DLC玩過幾次,覺得跟三國差不多,司馬家人名太像就沒玩 (畢竟對那段歷史不像三國那麼熟,不太有帶入款) 之後在版上被全軍破敵:戰錘II 的推坑文上火後,簡直發現了另一個世界 因為每個種族的差異性非常大 (光是鼠人艾基特跟墨德氏族之間的玩法就截然不同) 所以戰錘II 目前已經玩了破1000個小時 (而且還有種族還沒玩到,因為跑去玩戰錘III) 戰錘III除了加入新的種族外,又加入了更複雜的攻城戰,目前也玩了上百個小時 簡單來說三國系列雖然比起戰錘相對兵種單純,但畢竟個人覺得比後來的三國誌都好玩 戰錘系列就是天馬行空的各種奇幻種族跟多樣化的單位...... 剛好最近看到全軍破敵特洛伊,爬了之前的心得文,不確定特洛伊跟其他系列比較起來 有什麼特別值得玩的地方呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.90.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1657150158.A.50C.html

07/07 07:42, 1月前 , 1F
三國請搜尋TROM 這個MOD 你會發現新世界
07/07 07:42, 1F

07/07 07:42, 1月前 , 2F
特洛伊屬於saga分支 這個分支都在實驗性質的
07/07 07:42, 2F

07/07 07:43, 1月前 , 3F
我覺得特洛伊比較難耶 但兵種也沒啥變化 神話模式才有
07/07 07:43, 3F

07/07 07:43, 1月前 , 4F
比較有趣的兵種出現 領主基本上沒啥差別
07/07 07:43, 4F

07/07 07:44, 1月前 , 5F
主要是技能系統嘗試做出陣營共同單位區隔
07/07 07:44, 5F

07/07 07:44, 1月前 , 6F
與維護系統限制兵力組成
07/07 07:44, 6F

07/07 07:44, 1月前 , 7F
用英雄而不是兵團來成為單位
07/07 07:44, 7F

07/07 07:44, 1月前 , 8F
每個勢力看外觀我都覺得差不多 不太好辨別差異之處
07/07 07:44, 8F

07/07 07:45, 1月前 , 9F
比較有特色的大概是資源系統吧?
07/07 07:45, 9F

07/07 07:47, 1月前 , 10F
對於不是歷史狂熱、從戰鎚來的人是沒有甚麼包袱
07/07 07:47, 10F

07/07 07:47, 1月前 , 11F
適合給探索並對整個偷偷臥系列做出心得的人遊玩
07/07 07:47, 11F

07/07 07:47, 1月前 , 12F
對於不是那麼專注於偷偷臥品牌的人而言
07/07 07:47, 12F

07/07 07:47, 1月前 , 13F
不玩也沒差
07/07 07:47, 13F

07/07 07:47, 1月前 , 14F
然後 沒錢別玩 不是開玩笑
07/07 07:47, 14F

07/07 07:48, 1月前 , 15F
對 維護系統用不同的資源去限制
07/07 07:48, 15F

07/07 07:49, 1月前 , 16F
在偷偷臥品牌中劃入saga的就意味偏重聲實驗性質
07/07 07:49, 16F

07/07 07:49, 1月前 , 17F
尋找玩家好評的元素 等待往後加入正史斷代
07/07 07:49, 17F

07/07 07:49, 1月前 , 18F
所以saga類的意見相當分岐
07/07 07:49, 18F

07/07 08:03, 1月前 , 19F
感謝上面大家的分享
07/07 08:03, 19F

07/07 08:54, 1月前 , 20F
其實偷偷臥的戰略難度還是不高 遊戲的經濟系統太簡單了
07/07 08:54, 20F

07/07 08:54, 1月前 , 21F
很難設計出有意義又平衡的派系玩法
07/07 08:54, 21F

07/07 09:45, 1月前 , 22F
戰鎚就偷偷臥巔峰了,之後除非又出魔戒之類的奇幻系,不
07/07 09:45, 22F

07/07 09:45, 1月前 , 23F
然我想偷偷臥就這樣了,中世紀3大概也玩不出新花樣
07/07 09:45, 23F

07/07 09:50, 1月前 , 24F
錘三玩起來覺得是半成品,任務/兵種/種族差異/endgame有待加
07/07 09:50, 24F

07/07 09:50, 1月前 , 25F
強。
07/07 09:50, 25F

07/07 09:50, 1月前 , 26F
斷代史就只能賣文化背景了 至少當年激發我好奇史實
07/07 09:50, 26F

07/07 09:51, 1月前 , 27F
奇幻戰鎚集合了各斷代系統大成之大亂鬥
07/07 09:51, 27F

07/07 09:51, 1月前 , 28F
真的是巔峰
07/07 09:51, 28F

07/07 09:52, 1月前 , 29F
其實鎚二的時候大家也會說鎚一硬套進去一堆弱化就是w
07/07 09:52, 29F

07/07 09:53, 1月前 , 30F
其實也只有戰鎚能夠做出這麼大的差異性,因為都是奇幻
07/07 09:53, 30F

07/07 09:53, 1月前 , 31F
類的,史實類的會因為歷史限制而做不出這麼大的差異性
07/07 09:53, 31F

07/07 09:55, 1月前 , 32F
畢竟偷偷臥的主題還是碰面就打架
07/07 09:55, 32F

07/07 09:55, 1月前 , 33F
要像P社幾個塗色遊戲、文明系列那樣
07/07 09:55, 33F

07/07 09:55, 1月前 , 34F
「戰鬥不是終局唯一方法 透過核心規則也能勝利」
07/07 09:55, 34F

07/07 09:55, 1月前 , 35F
往他們靠攏 就不叫偷偷臥了
07/07 09:55, 35F

07/07 09:55, 1月前 , 36F
至少偷偷臥嘗試本體加強全局都不乏打架體驗
07/07 09:55, 36F

07/07 09:55, 1月前 , 37F
且目前還是對MOD保持開放
07/07 09:55, 37F

07/07 09:55, 1月前 , 38F
讓不同玩家尋找適合自己的玩法娛樂
07/07 09:55, 38F

07/07 10:06, 1月前 , 39F
不戰鬥我真的不行 不戰鬥我去玩文明那種就好了
07/07 10:06, 39F

07/07 10:07, 1月前 , 40F
全戰系列我就是要玩大軍交戰
07/07 10:07, 40F

07/07 10:07, 1月前 , 41F
史實系列講得極端點,近戰/遠戰/砲兵/騎兵,剩下的都要
07/07 10:07, 41F

07/07 10:07, 1月前 , 42F
玩夠精才比較能看出差異
07/07 10:07, 42F

07/07 11:21, 1月前 , 43F
特洛伊確實比較難 但三國Mod可玩性大多了
07/07 11:21, 43F

07/07 11:21, 1月前 , 44F
不如多加幾個MOD玩三國
07/07 11:21, 44F

07/07 11:35, 1月前 , 45F
史實的話還是推新手阿提拉玩西羅馬開局 一開始就一大
07/07 11:35, 45F

07/07 11:35, 1月前 , 46F
片地蹺腳等破台(?)
07/07 11:35, 46F

07/07 11:59, 1月前 , 47F
歷史系列個人推羅馬2、將軍2
07/07 11:59, 47F

07/07 12:04, 1月前 , 48F
R2和S2是保留偷偷握特色的最後兩作,三國因為那個武將
07/07 12:04, 48F

07/07 12:04, 1月前 , 49F
制度把軍團系統搞得不三不四讓人極度痛苦
07/07 12:04, 49F

07/07 13:16, 1月前 , 50F
三國那個很合理啊 本來就部隊綁武將 這情況應該在歐洲
07/07 13:16, 50F

07/07 13:16, 1月前 , 51F
更多 中世紀最好也這樣改
07/07 13:16, 51F

07/07 13:20, 1月前 , 52F
特洛伊看你玩不玩神話 沒神話兵種差距真的不大
07/07 13:20, 52F

07/07 13:36, 1月前 , 53F
錘三等八月底的凡世帝國 錘二也是一步一步加東西
07/07 13:36, 53F

07/07 13:37, 1月前 , 54F
錘2就MOD一定要SFO 豐富度戰略性大幅提升
07/07 13:37, 54F

07/07 13:45, 1月前 , 55F
請問sfo mod多了哪些東西呢?
07/07 13:45, 55F

07/07 14:13, 1月前 , 56F
所有兵種大修高低兵種差異化領主機制大幅改動跟強化
07/07 14:13, 56F

07/07 14:15, 1月前 , 57F
特殊事件 領主專屬科技 騎兵衝鋒強化 差異非常多
07/07 14:15, 57F

07/07 14:18, 1月前 , 58F
工訪選這這三個就行
07/07 14:18, 58F

07/07 15:17, 1月前 , 59F
錘2我打SFO後感覺難度變好高
07/07 15:17, 59F

07/07 15:30, 1月前 , 60F
部隊綁將軍也是有其必要性的吧,不然像中二一樣,一下
07/07 15:30, 60F

07/07 15:30, 1月前 , 61F
散出去好幾隊騎兵跑馬占城好像也不太好
07/07 15:30, 61F

07/07 16:42, 1月前 , 62F
全軍系列玩的是戰術代入感尤其是戰場的..要到策略代入感那
07/07 16:42, 62F

07/07 16:43, 1月前 , 63F
就要選像歐戰IV這家工作室的...
07/07 16:43, 63F

07/07 16:55, 1月前 , 64F
SFO有繁體中文嗎?
07/07 16:55, 64F

07/07 18:17, 1月前 , 65F
歷史粉 希望繼續推出中世紀跟幕府 最近幾代玩的最開心
07/07 18:17, 65F

07/07 18:17, 1月前 , 66F
的是阿提拉跟三國了
07/07 18:17, 66F

07/07 19:08, 1月前 , 67F
再次謝謝上面各位的分享~
07/07 19:08, 67F

07/07 21:36, 1月前 , 68F
感謝推文大大指點!
07/07 21:36, 68F
文章代碼(AID): #1YnXhEKC (Steam)
文章代碼(AID): #1YnXhEKC (Steam)