[心得] 《赤血沙漠》首發12小時微雷心得
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1fld0vr2 ]
作者: bears8520 (熊) 看板: C_Chat
標題: [心得] 《赤血沙漠》首發12小時微雷心得
時間: Sat Mar 21 18:17:27 2026
各位版友大家好,我是熊哥貝卡
昨天《赤血沙漠》正式上市,作為早期做《黑色沙漠》內容起家的老玩家,這次基於情懷
與支持直接預購了
目前總遊玩時數大約12小時,進度推到第三章
如果習慣看影片、想直接看遊戲實機畫面跟戰鬥細節的版友,可以先參考我的完整實測影
片:
https://youtu.be/afNcP3wwibc
這篇文章沒有任何業配,我會直接用硬核PC玩家的角度,把這12小時遇到的優缺點真實記
錄下來
如果你還在猶豫要不要花這1890元,可以參考一下這篇實測心得
先說結論
這是一款內容極度龐大,但非常「慢熱」且前期極度「勸退」的遊戲。前兩章的體驗會有
很強烈的割裂感,操作門檻也偏高。但只要你能撐過前10小時來到第三章,整個遊戲的劇
情與豐富度會呈現指數級上升。以1890元的價格換取破關至少200小時以上的內容,CP值
確實非常高。
適合誰 / 不適合誰
適合入坑的玩家:
1.熱愛硬核動作與高難度戰鬥的玩家
2.喜歡大地圖探索、對解謎有極大耐心的玩家
3.《黑色沙漠》老玩家,對世界觀與前傳故事有興趣的人
不建議入坑的玩家:
1.習慣速成、追求開局就爽快砍殺的玩家
2.極度討厭複雜按鍵與繁瑣操作的人
3.對高頻率解謎會感到煩躁的玩家
優點
畫質與沉浸感大躍進:肉眼可見比黑沙又高出了一個層次。NPC的互動細節非常驚人,在
村莊裡隨便亮刀,路人會嚇到警戒;亂砍NPC會立刻被通緝;撞到羊會發出叫聲。路上還
能嚕貓狗,親密度養高之後甚至能變成寵物,這點對於喜歡沉浸式體驗的玩家來說非常加
分。
戰鬥系統硬核且具備深度:這絕對不是一款可以無腦A過去的遊戲。打一般盜賊還能硬扛
,但遇到第二章的Boss「裂角」就是第一個卡關點,必須善用格擋反擊與閃光反擊。到了
第三章的「蘆葦惡魔」更是痛苦,非常考驗玩家對技能組的熟悉度與反應。
內容極度豐富與黑沙情懷:玩了12小時,我連大地圖的十分之一都還沒開完。遊戲借鑒了
許多黑沙的系統,例如初到新城鎮的問號NPC,必須逐一對話獲取知識,或是撿拾食譜學
習製作道具,探索回饋感很強。劇情推進到第二章後,能確認時間線在黑沙之前,遇到「
夏卡魯」等老面孔時,老玩家一定會很有感。另外第三章後也確實可以切換成女角遊玩,
技能組完全不同
缺點
鍵鼠操作極度「反人類」:我這次實測主要使用鍵鼠,但按鍵邏輯真的讓人匪夷所思。切
換裝備要按F2,戰鬥中吃藥按F3,切換角色按F1。聚光技能的判定竟然是「滑鼠左鍵+
CTRL」後再按一次「CTRL」。而且拿出武器就無法撿拾物品,還必須記得按「T」收起武
器。按鍵複雜度過高,太久沒玩絕對會忘記怎麼操作,強烈建議用鍵盤的玩家一定要重新
自訂改鍵
前期劇情破碎且缺乏代入感:第一章與第二章的敘事節奏很糟,在遊玩時會一直有種「到
底在工三小」的感覺。主線故事完全是碎片化的,必須硬撐到第三章,整體劇情才會真正
接軌並開始有推進感。這8到10小時的陣痛期,估計會勸退不少人
UI提示薄弱與解謎過於繁雜:遊戲右下角的系統提示非常不明顯。前期的遺跡主線就需要
玩家自己「通靈」,找出要跳到石板上用勁法推按鈕的機制。遊戲內的解謎元素多到數不
完,且提示極少,明顯是官方刻意拉高難度想讓社群自己去討論,但對於只想順順推主線
的玩家來說會是一大折磨
總結
《赤血沙漠》是一款優點跟缺點都極度突出的單機大作
它不迎合現代主流的速食遊戲節奏,反而用龐大的解謎、硬核的戰鬥與慢熱的劇情來篩選
玩家
如果你能接受它反人類的操作設定,並有耐心熬過前期的陣痛期,這款遊戲絕對對得起它
的售價
但如果你連看這篇心得都覺得有點煩躁,那我誠心建議你可以先省下這筆錢
以上是我首發12小時的真實心得,希望能幫助到還在觀望的各位版友
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.4.234 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774088249.A.D42.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: bears8520 (36.228.4.234 臺灣), 03/21/2026 18:17:47
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