Re: [閒聊] 魂(Souls)系列考古

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (無火的餘灰)時間8年前 (2016/12/29 06:26), 8年前編輯推噓14(14053)
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: 推 timboy512: 你說法跟某H相悖喔 他說黑魂是惡魂的精神續作喔 12/29 04:56 : → timboy512: 究竟是正統續作還是精神續作還是你說了算啊 光聽名字 12/29 04:59 : → timboy512: 我只知道是兩個不同遊戲欸 12/29 04:59 解釋了一堆 你還是糾結名字 然後討論續作問題 都已經明白和你說出 源頭是個怎樣的遊戲 也和你說過他的系統 並和你說過 PC沒有 要整個玩要從PS3開始 結果 你糾結名稱 和 續作 而且我貼的文章你有看嗎? 連結都給你 魂之父都跳出來說二代大致方向都他定的 而且他也沒離開過黑二團隊 說真的 和你解釋再多也沒用啊 我都附上連結 連二代的訪談都幫你找 真無奈 都和你說因為不能繼續使用這名稱 所以才改名叫黑魂的 不然他媽就會叫惡魔靈魂2啦 要是是這名字 是不是你就爽了?? 然後你一樣玩過惡魔靈魂3(黑2) 跳出來說這遊戲超爛 根本和上一代不一樣 解釋那麼多 他媽的只玩過一小時 然後就自以為很了解 只能說魂系列就出在PC是原罪啦 因為沒有源頭 而且又被迫改名 所以不過是某一代 回歸原本系統 就被嫌 黑就會黑到底啦 破不了就是遊戲爛 2014金搖桿獎最佳遊戲他媽得假的 拿個後面出的代數壓前面 阿不就好棒棒? 我舉個例 淺顯易懂的例子啦! 原祖洛克人很難 你現在就是玩了X4和X5以後 沒玩過原祖洛克人 結果出了一個X4.5 這個X4.5用的是原祖的系統 為啥沒有集氣 然後不能滑壘啊 還沒有裝甲可以用 好爛喔 這遊戲 但洛克人會因為後面有X系列 所以出了一款 和X系列不一樣 用原祖的系統做的洛克人 叫做洛克人X4.5 而且都是稻船參與製作的遊戲(團隊還沒變欸 只變監督) 就不再是洛克人????????? 然後正因為被寵壞了 後面可以各種爽打 結果關卡不能用原本的集氣 滑壘蹬牆跳的打法就在哭 並不知道的是 這遊戲原本就是這樣的遊戲 是後面簡化了 然後再說 這個X4.5 和X4 X5 比根本垃圾 就只是 洛克人被改名 變成 X系列 然後 某一代做成原祖的系統罷了 那你洛克人 變成洛克人X 是不是就有人擔心 會不會不是我認識的洛克人 那製作人當然跳出來說 這是和原本洛克人差不多的東西 精神續作啦 後來出的X4.5 用了元祖的要素更多 難道不是真正的精神續作嗎? 結果就是 大家被寵壞 X4X5太好玩 X4.5用原祖系統 新加入的玩家承受不住 最後說X4.5超爛 然後老玩家開始在心裡笑 這才是真正的洛克人應該有的樣子啊! 之後新玩家發文抱怨 X4.5是三小 根本垃圾 洛克人X系列 和原祖洛克人 我光是聽名字 根本就是不同的東西啊 操! X4.5做這樣還敢說自己是洛克人X系列喔 呵呵 爛透了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.153.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1482963997.A.E8E.html ※ 編輯: xxhenryxx (61.230.153.229), 12/29/2016 06:30:22

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上次我為了一個人不睡覺是去年,她是我女友
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怪 為啥我感覺我講解了很多 就是有人會無法理解..... 是不是我該放棄?

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你竟然為了他不睡覺XDD
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看來我是真的該睡了 ※ 編輯: xxhenryxx (61.230.153.229), 12/29/2016 06:37:02

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黑2爛的原因不是像惡魂 撇開自我參照不談 偷渡最像源
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頭所以讚的概念實在不可取
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黑2原版不知道,但原罪哲人不算差吧,只是前面是黑1...
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黑2問題是在怪物配置上不像黑1跟惡魂這麼有巧思 而且首創
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用圍毆提升難度這招 本傳部分的BOSS也沒什麼可取之處 加上
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跟在黑1後面 失去了超強的立體地圖 劇情又沒有直接延續
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源頭是什麼你說了算 棒棒 精神續作你在怎麼護航也不會
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變成正統續作 不能沿用名字 原因也是你在講欸
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才被砲成渣 但DLC改善了BOSS和立體地圖這2點 BOSS不像本傳
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很多充數的王 個個有來頭和背景故事 而且重複感很低 不像
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本傳光巨人類的王就3隻可打 弱點還都是阿基里斯腱 給人一
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種只是換個模組的感覺(不過這三隻都大有來歷就是了)
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立體地圖的部分 黑2DLC透過為數不少的高低變動機關和電梯
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玩一個小時就退款的你跟他認真XD
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找回了空間感 不再只是平面的推進 所以DLC可玩度很高
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2代剛出時個人也是有諸多不滿 但自從3代發售後 我才發現是
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黑1跟惡魂太過優秀 只不過黑2是接在黑1之後 變動又很大,
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不同(嶄新)的設計也不少 總監又是掛別人的名字 才被砲比較
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慘 黑3其實也繼承不少黑2的問題點 但講的人就相對少了
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至於黑魂2像不像惡魂 以我個人體驗來說 黑1比較接近惡魂2
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惡魂地形設計的巧思 黑2,3幾乎看不見 氣氛渲染力也有差
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而這些正是惡魂好玩之處
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至於死掉扣不扣HP、吃草滴石這些 充其量也只是遊戲機制
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整體感個人覺得比較重要 黑1跟惡魂可以挖一堆故事 那種細
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膩度才是故事成功的關鍵 黑2黑3路邊常會找到一些破壞一體
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感的東東 這點上此兩作也輸前者蠻多的
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這裡不是steam版嗎-.-
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你被他拖去鑽牛角尖了
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有的人就是喜歡斷章取義,而且自己的言論會打自己的臉
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會反的還是會反,有的是無腦反,有的是有腦反,這個明
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顯是無腦反的,感謝原PO考古科普魂系列起源
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被三行字弄的不睡覺 給你一推.....
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推sujner願意花時間回應 除了原罪哲人的部分之外都跟
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我的心得一樣(沒玩原罪哲人) 此外黑魂2之所以為人詬病
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的理由 還有那不知所云 就算是東拼西湊也難以拼成一個
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故事的劇情 以及只使用一次的許多機制(敲牆 怪物開門,
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推倒樹當橋 火燒風車等) 僅使用一次就丟棄 這種遊戲體
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驗是很糟糕的
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黑魂2故事是拚得出來的 劇情整體上來說是透過該地不同時間
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、不同國家、不同王之間的事件 來描寫不死人詛咒的悲哀和
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無奈 以及對火與靈魂的渴望,會給予王者怎樣的影響
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講的都是一些哲學面的意涵 汎克拉德講的話就很有這種味道
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讓人似懂非懂的這樣XD
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1代則是史詩級的龐大故事 偏重的主題是在談遠古到現在
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歷史怎麼演進 還有玩家在故事中是什麼腳色
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3代則是延續1代 講的是末世王朝的衰敗故事(還有不少前作加
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進來的小人物故事)
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跟2代比 1,3代的劇情就是想講的主題 2代的劇情比較像是引
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子 想講的則是背後的東西 敘事方法不太相同
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2代劇情很豐富阿 有爬文整理思緒的話XD
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黑2跟1,3不同 並不是一個整體的故事 許多只是單一事件、過
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去發生過的事情 如果要把所有東西都串成一線 那當然有困難
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開始在硬掰了 真的很難看拉某512
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宮崎英高本人就親自說了 自己看不懂中文 硬要玩文字遊戲
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掰的真的很難看拉 證據都擺在你眼前 你卻裝作沒這回事
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同公司 同製作人 名字也沒差很多 硬要說成不是續作
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你真的非常好笑耶某512
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姜太公
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二代圍毆不是問題 圍毆+糞操作真的會讓人火大
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黑二敗筆就是適應力系統 把最基礎的東西放在素質上處理
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我黑123都全破 2代很不科學的是敵人鎖敵範圍都超廣
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很多地方連拉打的機會都沒有 搭配初期糞到不行的適應力..
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二代明明很讚 魂一有的東西魂二沒有就是爛 魂二一堆魂
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一沒有的優點就自動無視 講圍毆這理由可以接受 講沒
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有xxx就是爛 這什麼邏輯
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