Re: [問題] ex_interp

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (TeSL_JiMmy)時間14年前 (2010/05/10 13:03), 編輯推噓9(9016)
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以下為soc版 fayth的講法 我認為較為簡單去理解XD ex_interpolate 他的意思是 "插入" 在 CS 1.6 他是插入 "假" 畫面. 解釋: "真" 畫面就是你看到敵人真正的位子. 也就是打的到他的位子. "假" 畫面, 也就是 ex_interp 插入的畫面, 只是一種預測, 你看到的並不是真正敵人 的位子. 所以這個參數的用意就是要 CS 解決線上對戰人物會 "一格一格" 的問題, 例如一個人 在移動, 另一位玩家所看到的就是這樣: [真位子] -> [假預測位] -> [真位子] 把 ex_interp 拿掉 (設到最低 0.009555555) 就會看到 [真位子] -> [人物消失] -> [真位子] , 也就是"一格一格" 的問題. 線上要看到順暢的畫面就一你的 ms 來決定參數. 100ms - ex_interp 0.1 50ms - ex_interp 0.05 20ms - ex_interp 0.02 LAN - ex_interp 0.01 以此類推. 但要知道切入的只是假畫面, 是電腦預測線上 packet 於 packet 之間所漏掉的資訊 "因該" 是什麼. 這也是為什麼會有 "interp 狗" 這種說法, 因為有時利用 0.1 interp 會讓你利用電 腦所 "預測" 的位子而打到已經不在的敵人. 最忌諱的就是 AWP, 很多時候你已經到牆 壁的掩護之下可你會發現你被狙死的位子在你真正的位子後面 (牆外), 因為敵人打到 ex_interp 0.1 所創照出來的假位子了. 這個時候正確的回覆就是 "Do it on lan" 或者是台灣的說法 "出來面對!!!" -- . . . . ────── ) . ────── ﹙︶ . . http://www.wretch.cc/album/jimmy0731 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.49.23

05/10 13:43, , 1F
插入...
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05/10 14:41, , 2F
數據
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05/10 15:20, , 3F
"應"該
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05/10 18:22, , 4F
相當白話的解釋 感恩^^
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05/10 21:17, , 5F
感謝大大無私的分享 推高高~
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05/10 23:56, , 6F
有下有推
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05/10 23:57, , 7F
0.1開下去就對了XDDDD
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05/11 00:03, , 8F
可是我用0.1感覺有時在打空氣
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05/11 02:03, , 9F
長知識推
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05/11 03:11, , 10F
我是覺得用0.1似乎沒比較好打
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05/11 11:10, , 11F
哇~roc好帥
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05/12 20:31, , 12F
用0.1會打空氣(筆記
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05/15 13:46, , 13F
我認為說0.1不好只是某些自high的人rk,0.1沒有比較好打
05/15 13:46, 13F

02/16 20:19, , 14F
基本上ex_interp越小越好,可以有效避免假位置的出現頻率
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最後awp講錯了,會被不可思議的位置打到不是因為0.1ex,而
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0.1ex_interp對於槍法準的人來說只會讓人常常打到空氣..
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awp之所以會被不可思議位置打到是因為ping的不一致導致
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例如自己ping很低,但是對方ping很高,ping高的容易有"位
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02/16 20:22, , 19F
置殘留"的現象發生,所以講白話點就是重彈的機率會高很多
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02/16 20:23, , 20F
就容易發生這篇文章最後面所說的awp現象~
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02/16 20:24, , 21F
0.1ex能打到,基本上就是賽到而已...沒有啥其他的原因...
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02/16 20:27, , 22F
任何稍微有點準度的,知道自己到底有沒有瞄準到的,都可以
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明顯發覺ex0.1和0.01之間的明顯差異...0.1ex只要碰到敵
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02/16 20:28, , 24F
人有不規則移動的時候就會發生打空氣的狀況..反之0.01ex
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02/16 20:28, , 25F
就可以明顯改善打空氣的問題,命中率會提高很多...
02/16 20:28, 25F
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