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討論串[問題] ex_interp
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推噓8(8推 0噓 1→)留言9則,0人參與, 最新作者blackballoon ( if i am)時間20年前 (2004/08/15 22:04), 編輯資訊
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我覺得不是這樣子. 據之前看的說明. 應該是調整 hitbox 跟人物 model 之間的更新同步程度. 不然大家一律都調 0不就歡樂了?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 219.68.26.237.

推噓6(6推 0噓 22→)留言28則,0人參與, 最新作者chatnoir (對不起)時間14年前 (2010/04/06 20:07), 編輯資訊
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最近聽說ex_interp 0.1為非法參數. 對其他tp玩家很不公平. 我還蠻意外有這種說法的,cs預設不是ex_interp 0.1嗎?. 第一次聽到使用預設參數被認為是非法的。. Xargon是對我說0.1或0.01感覺沒甚麼差別. 只是0.01會一格一格的他不喜歡. 但聽到越來越多人說0.0
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推噓13(13推 0噓 13→)留言26則,0人參與, 最新作者aarons (SC2打不贏電腦= =)時間14年前 (2010/04/06 20:42), 編輯資訊
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XD...再次放棄推文XD. ==. ex_interp 是一組有關於顯示方面的內插參數。. 他將會補足,玩家端所獲得資訊的不足,藉由顯示卡內插。. 假設A玩家他的跑位path是一個圓圈,如果他的網路十分理想,傳給伺服器端,. 伺服器端也是個圓圈,但是B玩家到伺服器端的網路速度不盡理想,B玩家可能.
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者luvers (luver u shod com ovr)時間14年前 (2010/04/20 19:24), 編輯資訊
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ex_interp 這個值是越小越好,但是由於我們網路的先天障礙. 所以用了 0.01 會出現累格人,我的建議是在自己可忍受累格人的程度內盡量降低這個值. 這樣會讓自己的電腦與SV之間同步的程度達到最高. 但是每個SV的狀況不一樣,有的用0.01看起來還好,有的0.01是慘不忍賭. 所以還是視每個S

推噓9(9推 0噓 16→)留言25則,0人參與, 最新作者Xargon (TeSL_JiMmy)時間14年前 (2010/05/10 13:03), 編輯資訊
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以下為soc版 fayth的講法. 我認為較為簡單去理解XD. ex_interpolate. 他的意思是 "插入". 在 CS 1.6 他是插入 "假" 畫面.. 解釋:. "真" 畫面就是你看到敵人真正的位子. 也就是打的到他的位子.. "假" 畫面, 也就是 ex_interp 插入的畫面,
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