[心得] Doom 黑暗紀元DLC 更難但也更爽的縫合作
Doom The Dark Ages,簡稱TDA,絕對是一款好遊戲
但前作永恆把標準拉得太高了,雖然TDA試圖以不同方向來尋求突破,但還是免不了被拿
來比較
總體熱度來說TDA真的是比永恆差了許多
主因就是操作的天花板降低了太多,玩家缺少了重複遊玩和鑽研的動機
新玩家有吸引到多少不知道
但從永恆來的受眾應該是還難免失望
這次的的DLC: Revelation
引入新武器長矛,讓永恆的機動性回歸
DLC開始不久後會先短暫禁用盾牌不能使用,算是強迫要習慣新武器長矛
長矛的基本功能有: 完美格檔、完美閃避、衝刺、鉤索
鉤索定位等同於永恆的肉鉤,雖然手感有點不同
隨著遊戲路程收集到的資源,還可以解鎖三個主動技能
丟矛、插地、突刺
三個技能都是消耗同一種資源叫蓄力值,且定位都滿明確的
丟矛適合遠距離狙擊,快速打掉血厚的空中惡魔如宇宙元素
插地用於突入怪群和回血
突刺主打近距離重型惡魔
中期後也會把盾牌還給玩家
盾牌跟矛可以一鍵秒切
甚至可以用盾鋸把惡魔定住再切到長矛繼續進攻
玩熟了後打起來是相當爽
當然遊戲給予玩家這麼強的性能
關卡配置也會有相應的難度
新怪物各個都相當難纏
DLC很強很暴力難度下,體感上就已經比本傳惡夢還要難許多
理論上玩家可以繼續維持本體的遊玩風格,用盾牌打到尾
但幾個新怪物和關卡配置都會鼓勵用長矛打比較侵略性的打法
不然真的會很難過關
新怪物有以下四種
圓鋸惡魔
除了過動一點沒啥特別
術士
血出現後附近會起霧和強化在場其他惡魔
會一直瞬移逃跑
好在血不算多,有正確狙擊到不會拖太久
但如果他不幸是將領就會很難搞
宇宙元素
永恆的痛苦元素變色版
會一直丟很痛又追蹤性能極強的爆炸飛彈打你
血很厚,沒有丟矛的話要打很久
不過處理優先程度沒有術士和長肢惡魔高
離遠一點威脅程度還好
長肢惡魔
超級煩,比永恆的版本還難搞
永恆至少可以冰凍手榴彈配上切槍一波帶走
TDA版本沒有什麼快速解法,兩下狼牙棒都死不了,只能跟他磨
不斷瞬移加上360度無死角發波,不趕快打死又會滿場召喚小怪煩你
長矛突刺升級後有好打一點,但還是一樣很煩
終局甚至會一場戰鬥出現好幾隻配上其他大型惡魔,根本惡夢
這個DLC是相當有誠意之作
劇情和系統都是滿滿內容,還有致敬老Doom的場景
主線時長大概6~8小時
全破後還會開放終局內容,讓玩家收集新的資源解鎖技能樹中的最後幾個強力技能
終局挑戰打完後還有一個隱藏魔王,我還沒打到,不在意劇透的玩家可以去搜尋
總體來說至少夠你再玩個十幾個小時
從長矛的加入還是有看出一點製作組的無奈
當初TDA設計成這樣就是想跟永恆做出不同特色
但市場不買單,永恆真的是光環太強了讓大家期望太大
YT和Reddit上都有很多老外表示對TDA失望的評論
現在這個狀態算是製作組妥協後的結果,把TDA的玩法和永恆的機動性縫在一起
好在縫的是相當不錯,不管是硬核玩家還是一般玩家應該都能得到各自的樂趣
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推
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1小時前
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