Re: [閒聊] awp_map...去死吧
我個人是個急性子的人
所以我的打法通常都是比較急躁偏向rush
但我並不認為public中rush是唯一可接受的打法
至少我不會去要求de地圖.ct也得玩rush
我也不會看不起大家所在推廣的戰術
因為偶爾看看demo仍是我的興趣及習慣
有時也會上soc看看大家的討論抓抓demo或movie
雖然現在的我已不在寄心於比賽當中
記得上學期為了製作畢業製作硬碟空間不夠
我才砍了硬碟裡大約2GB左右的舊demo
只是大多數tp的打法或戰術適合用在public嗎?
這就有待商榷了
舉個例子來說吧.以我超愛的de_dust這個經典地圖為例
通常在tp中.ts很少會去作第一時間的rush
因為這樣很難去躲過耳朵利和投彈準的ct作第一時間的投彈
且容易被包抄.所以大多數的戰術會選用穩扎穩打的推進
和運用煙霧彈閃光彈的掩護或欺騙
將地圖區分成幾個區塊
作分區的單點或雙點的突破
只是將情況換成10vs10的public伺服器呢?
首先由於dust是個轉換防守點非常快的地圖
就算是作第一時間的rush
默契好和觀念佳的ct.往往可以透過投彈
及占著第一時間rush交戰點的優勢
很容易就可以把rush出去的ts海掉了
但在public中.若是ts不作趁第一時間ct還未站穩防守點時rush呢?
而採用tp方式的打法呢?
當你想要慢慢推進時.卻會發現不管走哪一點
都會遇到2人以上的ct小組防守.且ct佔盡地利.移防迅速.投彈輕易
你隨便開幾槍.會發現你原本面對ct防守人數可能立刻就倍增
於是乎在一般台灣的public伺服器
最常看到的狀況就是所有的ts一開始就camp在家
等著衝到ts家中的ct死的差不多了
才會打算出門放c4
但若是ct不衝到ts家中呢?
讓ct保留住手上的子彈和HE.Flash
隨便一個單兵魔人站好位置
他一個基本上守住兩個或以上點都是有可能的
這時候ts會贏除了得靠老天保佑外
就是本身ts的單兵水平勝過ct很多
但既然單兵勝過很多.那幹嘛要選擇浪費時間的打法呢?
再說public既然叫做公眾伺服器
就代表在其中的玩家其單兵.觀念等.水平是很不一致的
不是所有玩家都有能力去理解或執行你所謂的戰術的
這讓分區塊推進的方式更不可能成功
漸漸地...一些在beta時代就有的且我都滿喜愛的經典地圖.如:dust.prodigy.italy等...
似乎在台灣的public伺服器都成為了不公平且大家討厭的地圖
的確在吊橋上動不動就看到10個人在上面打是很蠢的
但它是很快樂的!
且能讓所謂的cs新手.能快速地瞭解各個地圖的rush交戰點
這對於未來他們想要參加比賽思考戰術來說
幫助也會很大
至少比現在許多還是半調子玩家在public談戰術唱高調
來得進步空間大多了.且幅度也大多了
因為那些半調子的腦筋都已經被其他名隊已用濫的戰術
所限制住了.自己也毫無能力去構思新的且有效的戰術
再說在那樣的環境裡.你若是真的在橋的兩端拿著awp亂表狂撿
相信我.你也會看不起你自己的.也得不到所謂的快樂
至少那天跟我上韓國伺服器的一個朋友就是這樣
站在後方狂賺積分.雖然看不懂高麗菜在打什麼字
但從一再地提到他的id.及一些表情符號看來應該也不是什麼好話
後來我朋友也開始玩瘋狂的rush
結果他也是很快樂的和我在韓國伺服器玩了好幾個小時
相信我.那天我們真的玩得超級High的
public歸public
比賽的歸比賽的
這是我一再強調的
並沒有說何者為高何者為低
幾年前...
我也曾醉心於比賽及思考戰術中
tp有tp的快樂
我瞭解也享受過
只是若是像許多的半調子"tp達人"
老是在public上
將他所謂的一成不變tp戰術搬到public上的話
且在其中洋洋得意
或許他個人可以獲得一定程度的快樂吧?
但對於其他大多數的玩家以及新手玩家來說
肯定不是一個很好的經驗
且也降低了新手對於此遊戲的興趣
沒有了新血加入的遊戲
還能談什麼未來呢?
這...我看不到...
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