Re: [閒聊] awp_map...去死吧
看板Steam (線上遊戲平台)作者Airos1983 (-=]F.S.C[=-*X+)時間19年前 (2005/07/17 22:16)推噓2(2推 0噓 5→)留言7則, 2人參與討論串3/6 (看更多)
恕刪.
不管今天大家對於CS的期望如何,
的確,本質上他就是個遊戲,
每個人都有權力選擇他要怎麼樣"快樂"地去玩.
或許每個國家的職業選手佔不到5%,
或許專業的素養不是每個人都需要具備的,
但是台灣目前看來最缺乏的,就是這樣的"玩家".
對一個遊戲的熱愛,
對一個遊戲的推動,
都是由玩家的自我認知開始,
假如今天如前面大大所說,
當上台灣總統,改革網路環境,
會比熱血的CSer們的付出更為簡單,
那麼大概早就世界和平了. =)
為什麼大家肯拿出自己的休閒時間來玩CS?
為什麼也有些人願意拿出自己的時間來更深入了解CS?
為什麼還有些人願意將自己的錢拿出來建立電子競技,包括CS的大環境?
沒有什麼,
都是對於遊戲的喜愛,只不過願意付出多少的不一樣罷了.
不要忘記,對於一個遊戲的喜好,
會想要讓人求進步,玩得更好,
就像網路遊戲,有人總是追求更高的等級,或是更好的裝備一樣.
只是在電子競技中,認知與所謂的技術,就如同上述的等級與裝備一般,
這是用來決定誰的實力較為堅強的條件之一.
或許原po說得有點過於激進了,
但是往前邁進的方向,這一點不會在CS裡有所改變,
很多人大概無法了解什麼是觀念,什麼是戰術,什麼是個人心理素質,甚至什麼是tp,
不過,
對於我們這些也從cs beta就熱愛它到現在的CSer們,
了解的廣度與深度,
我想不會亞於其他玩家在上面所擁有的快樂時光,
為什麼我們要多花時間來講解這些大家可能陌生的東西?
不為什麼,
只是對於台灣的期望,對於未來電子競技的願景,
看得比一般人重罷了. =)
-=]F.S.C[=-*!NsAN!ty <X+>
--
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