Re: [閒聊] awp_map...去死吧
看板Steam (線上遊戲平台)作者Airos1983 (-=]F.S.C[=-*X+)時間19年前 (2005/07/19 09:41)推噓5(5推 0噓 5→)留言10則, 4人參與討論串5/6 (看更多)
恕刪.
public的確與tp有所不同,
所以就像我自己本身也不會硬用mic強逼別人去配合我.
(雖然說要是有人故意block我,我也會不爽就是了. XD)
或許weakno23你遇到的不是tp達人吧,
是你所謂"自以為是"的tp達人,
而只會傻傻想戰術,卻忘記戰術最基本的概念的人,
充其量只不過就像Darkmoon曾經罵過的以前的我而已.
rush有rush的好玩,也有他的戰術成份在,(快攻,我想大家都聽過)
的確每一局都在不超過1分鐘內就結束是件符合效率的事,
不過,難道說,cs的玩家都不應該學著用腦筋取勝嗎?
weakno23兄,或許你沒有注意到,
public上並不是只有槍桿子硬,端槍就猛衝的玩家,
還有另一群腦筋動比人家快的玩家.
如果weakno23兄如你所說的public就是rush這樣子的話,
那麼,那一些有意願要從public開始學習的人,是不是就被犧牲掉了呢?
weakno23你的文章的確提到許多重點,
還有遊戲的樂趣,
但是如果不是只有單單衝刺亂打,
還能夠多加幾分團隊合作,
以及大家的配合,是不是會更能體會CS本身樂趣呢?(疊人防守也是戰術啊 =) )
之所以設置de系列地圖,原本的希望就是ts方想盡辦法去搶攻C4點,
而ct方也竭盡所能的防守,
只要有這樣的認知,我想,不管是你要提的樂趣還是戰術方面,
就不會起太大衝突了吧. =)
另外要提的一點是,10幾個人在aztec吊橋上火拼還是一件很蠢的事情,
撇開會不會被穿牆或是掃射打死,
會不會被自己隊友tk這一點,我想就令人不敢恭維了.
另外,tk這東西並不是tp才有,
是遊戲本身就有的設置,我想,大家應該明白我的意思才對.
話就不多說了,
SOC論壇裡也有人對我提戰術或是觀念等感到不爽,
不過,就這樣吧,道不同不相為謀,
頂多,我EQ比較不好,當做沒看到就好了,
但希望僅剩的CSer們還是能夠更進步. =)
-=]F.S.C[=-*!NsAN!ty <X+>
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