Re: [情報] 平衡性更新 (Blizzcon後)已刪文

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (大冰塊)時間5年前 (2019/10/05 23:47), 5年前編輯推噓20(20059)
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※ 引述《HornyHorng (我不是好色龍)》之銘言: : 感染蟲 : 受感染的人類的能量消耗從 25 點提高至 50 點。 : 受感染的人類的生命值從 50 點提高至 75 點。 : 受感染的蟲卵的生命值從 70 點提高至 75 點 : 受感染的人類的電磁步槍傷害從 6 點提高至 12 點。 : 受感染的人類的受感染的飛彈傷害從 14 點提高至 24 點。 : 現在受感染的飛彈能夠從遠程武器升級中得到的傷害加成從 +1 提高至 +2。 : 受感染的飛彈攻擊週期從 1.14 降低為 0.95 我覺得比較有趣的點是這一項修正,玩家們對於這是Buff還是Nerf的認知差異很大 如果想要更精確地評價這次的修改,應該要有比較準確的傷害評估方式 先來看一下簡化後的假想戰局,假設敵方的輸出穩定不變 我方有兩隻每秒攻擊力1的單位,這個單位承受敵方輸出4秒後會死 所以,這狀況下我方在單位死光前能造成的總傷害是 2 + 2 + 2 + 2 + 1 + 1 + 1 + 1 = 12 人口減少會直接影響輸出,所以後4秒的傷害減半 那我們弄一隻新的單位出來,HP是1.5倍所以存活時間增加 我方有一隻每秒攻擊力2的單位,這個單位承受敵方輸出6秒後會死 所以,這狀況下我方在單位死光前能造成的總傷害是 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 12 這狀況下總輸出是不變的 因為SC2已經被驗證過蘭徹斯特定律的可行性,所以這算是相當接近真實狀況的模擬 如果你能讓部隊進行完整的輸出,那這次改版的感染人類在正面戰力上完全不受影響 HP上只給1.5倍的強化也反映了平衡小組的企圖 (換句話說,它們也是用戰力平方律在調整數值) 平衡小組並不想再大幅增加正面戰力,所以只給了和過去打平的數字 當然,蘭徹斯特定律的成立條件需要完美的輸出,SC2的傷害輸出也沒有這麼單純 所以我們可以更進一步地把其他的影響都列出來,一起來評估整體的影響 魔力消耗兩倍和隻數減半,這裡需要比較細的分析,所以兩項拆開來討論 官方的說明文字是 First, to make each Infested Terran feel like more of a commitment. Secondly, we want to provide players with more clear counters-play options against Infested Terrans. 1.讓每個受感染的人類感覺起來都更像一回事。2.在對上受感染的人類時, 讓玩家有更多明確的反制方法。 從前面的計算可以知道,在戰力面上不受影響,所以差異在於granularity (抱歉我實在不知道這個的中文該怎麼翻比較精確) 耗魔變多所以要更謹慎地分配MP的使用,而不是像過去可以只抓個大概就好 隻數減半的部分有兩種影響:蛋數減半、染染人類的數量也減半 蛋數減半,蛋的HP又沒有大幅增加,理論上會比較容易在感染人類孵化前加以清除 不過這部分也拆成兩種場合來看會比較精準 以正面交戰來說 因為是正面交戰,所以雙方注意力會優先放在這邊 反應的時間會比較短,第一時間的反制或AOE會比較快丟過來 但也因為這樣,感染人類的蛋本來就只會在主力要交戰前才扔出來 而且扔出去的同時會有我方的部隊保護 蛋在交戰時討厭的點在於它很難用輸出高的近戰單位來清 通常要用遠距離單位或是有次數限制的AOE來打 這些都是原本可以在交戰前、直接拿來吃掉異形部隊的貴重輸出 變成要耗在這些免錢的蛋蛋上面 對手如果能頂著異形的其他部隊全力輸出五秒來把蛋清完 然後還能正面打贏異形的主力部隊 那其實已經不是什麼感染蟲BUFF或NERF的問題了,而是對手本來就有大優勢_A_ 基本上在正面交戰不會有太大影響。那在騷擾或是其他零散部隊時的狀況呢? 騷擾的話主要是看防守方能多快反應,然後移動戰力過來處理 以現在的後期戰局來說,通常是部隊剛趕過來,蛋就孵出來了 5秒的時間對於後期遍地開花的戰局來說其實沒有很充裕 孵出來之後戰力不變,所以只要能讓蛋孵化,這次的PATCH就不會有影響 但是沒孵出來之前的蛋,對於小部隊來說確實有比較好清,所以騷擾的性能有弱化 至於70→75HP這點對幽能風暴沒有影響 原本就需要8次傷害才能殺死 (要電好電滿,遊戲時間4秒才電得死) 這次PATCH之後仍然是8次 (因為異形HP自動回復的緣故) 差只差在蛋或感染人類的數量減少,所以可能用比較少次的法術解決 接著來討論這部分,AOE和感染人類的部分 感染人類的數量減半,但因為步槍傷害也變成兩倍,所以輸出實際上更高 因為原本要扣兩次防,改版後只扣一次,較高的傷害也比較有機會提早殺死對手 實戰上因為對手的單位也會死,降低對手的輸出會大幅強化我方戰力 所以這部分的戰力其實是上升的,加上火力密度更高(#1HjVOkjC) 在更小的區域內集火的效益會比過去更高 反過來說就是更容易被AOE或高火力單位一網打盡 以這次的PATCH是針對幽能風暴、裂光球和解放者來調整 解放者的部分就很單純,殺的時間會減半所以敵人的輸出也減半,對Z是削弱 幽能風暴和裂光球這種AOE可以套用#1HRgM7bK的分析來處理 感染人類和蛋的碰撞半徑r是0.75,屬於中大單位 幽能風暴和裂光球的半徑都是1.5,對付這種體型的敵人傷害倍率只有9 目前能一次丟出36顆蛋來騷擾的場合都已經是戰局末期了 本來就不太可能在這種狀況下,還在每個礦區和要點都放四隻聖堂來待機 這樣會在正面戰場直接被異形踩扁 所以改版後變成18顆蛋或感染人類,這對防守方比較有可能處理 重點的礦區可以用2~3隻聖堂穩住戰局,其他地點用機動部隊帶裂光球處理 這部分確實如官方所說,改版後比較好反制 但因為感染人類的HP提升,6次傷害能打倒變成8次傷害才能打倒 總結來說是:防守方承受的傷害增加,但防守時需要的MP有下降 正面交戰時由於目前能丟出來的蛋數很容易就破60所以不太有影響 統整起來,丟蛋技能在這次PATCH之後 不變 1.正面整體戰力基本不變 強化一點 2.戰力上仍然有部分的強化:二合一造成的性能提升 尤其是升級時的BONUS增加,末期的戰力其實有上升 弱化一些 3.騷擾戰力變弱:就算蛋沒有變好殺,AOE的效果也有提升 承受的傷害增加是缺點 弱化一些 4.異形的判斷門檻提升:雖然戰力不變,但要更注意MP控管 我個人的感覺是感染蟲的用途上有比較受限 (騷擾弱化) 但正面戰力獲得了一些強化,整體來說應該是用途上的調整,而不是BUFF或NERF 感染人類不變,蛋有弱化←這種感覺 : 寄生王蟲 : 寄生蟲的攻擊距離從 12 格降低至 9 格 這次的修正是降低leash range,降到9會使得微控時的射程和平常一樣 中文翻譯有問題,它沒有正確地把leash range翻出來 (雖然內文有提到) : 推 jeropro1: 受感染人類感覺廢了 10/04 07:57 某些用途變弱了,但其他方面都維持平盤或小幅強化 講廢了有點太過份XD : 推 capssan: 現在是按下傳送變成無敵狀態 改版後變成按下傳送會有1秒 10/04 11:02 : → capssan: 鐘無法控制還會被打的狀態 10/04 11:02 : → capssan: 這一秒鐘裡被放真菌增生或是被控會怎樣就不知道了 10/04 11:03 說明的內文有寫 這一秒內控制型的法術可以生效:真菌、劫持這類。成功後會取消躍傳並且進入CD 所以對手會有比較多的選擇來處理大和 : 推 nt880245: 寄生王蟲看來掰掰了 10/04 11:03 : 推 THKLuga: 那一秒能控能定的話,戰巡TVZ後期也不用出了 10/04 11:35 官方認為原本的玩法太過無法無天,會影響其他戰術的出場率 尤其是感染蟲的神經寄生和這個修改有直接的關係XD : 推 APM99: 之前還討論大龍的攻擊距離是不是bug 現在就改掉啦 10/04 12:36 從這次的文字來看,官方並不認為這是BUG 比較像是不希望玩家這樣用 : → WINCH: 感染是改弱一堆人不知道亂噓 10/04 12:47 : → nt880245: 感染改弱? 中期變更強了唷 10/04 13:05 : 推 nt880245: 感覺神族整體更弱了 10/04 13:09 : 推 kira925: 感染這絕對是增強 10/04 13:10 : → kira925: 神族除非有什麼有效的打蛋技能 都打不過感染 10/04 13:10 : 推 ernova831: 感染人類蛋狀態的血砍成25還差不多吧 10/04 13:12 : → ernova831: 免錢兵還這麼強 起碼讓他孵化前好清點吧 10/04 13:13 : → WINCH: 很明顯感染機槍是改弱啊 閃電跟列光球更好殺槍兵蛋 10/04 13:16 不要只看一個面向啦o.o : 推 miniric: 大龍bug就和先知虛空bug一起改 10/04 13:20 : → miniric: 感染機槍,如果沒有先架解放或坦克,還是神族沒aoe = buff 10/04 13:22 : → miniric: ,反之= nerf 10/04 13:22 : 推 nt880245: 感染機槍升級+1->+2 DPS更高 這算改強 10/04 13:25 : 推 s9810456: 那裡蛋更好打?不但沒減血還多5滴了 10/04 13:32 : 推 vicyong: 人族死去 10/04 13:33 : → c910335: 丟蛋的能量消耗兩倍啊 丟出來的蛋少一半 10/04 13:50 : → c910335: 不是還多五滴血 是只多五滴血而已 10/04 13:50 : 推 dickygto: 蟲族哪有改強?丟出的蛋變這麼少,很容易在還沒生出來前 10/04 14:08 : → dickygto: 就被打光了 10/04 14:08 : → dickygto: 為什麼就是有人沒注意到丟蛋多了一半魔力,數量當然會 10/04 14:09 : → dickygto: 減少 10/04 14:09 : → WINCH: 蛋血量沒超過80一樣是一把電解決 但是感染耗能是兩倍阿 10/04 14:14 : → WINCH: 裡面就有說這樣絕對是削弱 之前就是清不完 10/04 14:17 : 推 nt880245: DPS*2.06 血量*1.5 升級+1->+2 能量消耗*2 10/04 14:20 : → nt880245: 是不是加強很難說拉 我認為後期算增強 10/04 14:21 : 推 miniric: 都不出AOE清蛋,然後說機槍很強沒辦法處理.... 10/04 14:26 : → miniric: 低端一堆都只會出空軍平A,然後蟲族卻要控三施法單位 10/04 14:27 : 推 dickygto: 你可以直接算之前的兩隻受感染的人類跟現在一隻受感染 10/04 14:27 : → dickygto: 的人類哪個強不就知道了,絕對是兩隻受感染的人類強啊 10/04 14:27 上面這一大段的看法差異很大XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.33.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1570290448.A.818.html

10/06 01:01, 5年前 , 1F
同意,有了百生之後,感染的騷擾地位本來就要讓給百生,
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10/06 01:01, 5年前 , 2F
感染應該要改得更適合正面交戰才合理
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10/06 01:13, 5年前 , 3F
Lambo實況和Clem使用測試地圖pk中。 17大龍 打不贏9雷神
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10/06 01:13, 5年前 , 4F
。 新感染的蛋很容易被解放和火車燒光。
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10/06 01:14, 5年前 , 5F
有興趣可以看一下,現在實況中
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就要比較小心啦,丟蛋的時間和方式要調整,少了一半HP要打還是有比較輕鬆

10/06 01:18, 5年前 , 6F
太優質了吧
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10/06 01:21, 5年前 , 7F
純大後期,蟲族其實相對機械化人類沒什麼有效騷擾手法。
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10/06 01:26, 5年前 , 8F
要正面贏機械化,只能切角度,能寄生到大量雷神才有機會
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10/06 01:26, 5年前 , 9F
。 正面對嚕,不能甩大龍的情況下,感覺不太好打
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10/06 01:29, 5年前 , 10F
官方已經講了要讓他對烈光跟閃電更加脆弱就是削弱
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10/06 01:30, 5年前 , 11F
說提昇傷害根本話術 感染槍兵的傷害本身就很高
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這部分因為中文沒有對應的字,所以我也沒辦法用單純的強化或弱化來說明 傷害提高是很好,HP剩8的敵人原本要兩槍,現在一槍可以打死 但同樣會有HP剩4的敵人仍然要多開一槍這種浪費的狀況 Granularity變大這部分是有利有弊 通常會講成有利,是因為高傷害在有防禦力的情況下確實是有利的 而飛彈升級BONUS增加這部分是完全的強化,算起來確實DPS比過去更高 整體來講是有利的沒錯,你講這只是話術......很偏頗XD

10/06 01:41, 5年前 , 12F
看完測試遊戲,很難講。 Stephano和lambo測試PvZ後期,現
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10/06 01:41, 5年前 , 13F
在Z正面還是能打,但是容錯率低很多,感染蛋的選擇必須謹
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10/06 01:41, 5年前 , 14F
慎不少
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丟蛋太隨興會被很迅速地清掉這樣 ※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 10/06/2019 02:05:28

10/06 08:45, 5年前 , 15F
我說話術的原因就是因為數量的問題 對空dps上升是當然但是
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10/06 08:45, 5年前 , 16F
不需要啊 只要數量多都是秒殺空軍 要不然我換個說法 如果
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10/06 08:45, 5年前 , 17F
現在感染人類很平衡那幹麻動他 看現在比賽的蛋看起來像過弱
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10/06 08:45, 5年前 , 18F
嗎? 如果都沒有那改動他不就是削弱嗎 無論他用啥說法不就
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你這樣講就都不用討論了呀XD 不是過弱的狀況下改動它就是削弱?不能這樣講啦 極弱──過弱──稍弱──平衡──稍強──很強──超淦爆強 PATCH不是只調整最極端狀況的,針對最極端狀況的調整通常也不會是品質太好的調整

10/06 08:45, 5年前 , 19F
是說我們不希望你這樣用蛋 給我他媽的換個方式
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有些狀況強化、有些狀況弱化,這是取向的改變,屬於用途上的調整 有些狀況不變、其他狀況弱化,這是單純的削弱 修正會有很多的面向,以這次的狀況來說就屬於前者:有些強化有些弱化 不同玩家的因為他們重視的取向不一樣 有些人重視正面戰的威力,所以會覺得雖然騷擾有削弱,但整體算起來有賺 有些人重視騷擾戰的效力,所以會覺得正面戰的強化補不回虧損,因此是弱化 所以評價不同很正常,重視的地方不同因此加權不一樣 不同面相的改變分別有賺有賠,加權不一樣,最後算起來對強化弱化的看法就不一樣 如果單純地只講 "平衡小組把其中一個用途砍弱所以是弱化" 那這種講法只是個人的喜好,稱不上是分析,甚至連完整的評論都不是 以您在這次推文的說法來看,是在講強化部份可有可無,但弱化的地方很嚴重 所以您覺得這算是一次削弱,是NERF 這樣的話就沒什麼問題,因為加上推文這些才變成了比較完整的論述 這也是為什麼我特地打這一整篇,就是希望能確認您的實際看法是什麼 還是單純地沒注意到強化的部分 這種把兩個單位合一的做法,其實在戰力上確實能得到可以注意到的強化 因為DPS變得穩定,造成的就是敵人戰力會衰退得比原本更快 那我方的整體戰力就會變強,這不是一句 "傷害本身就很高" 可以帶過的 只講喜好的話事情會簡單很多啦,也不需要這麼多的計算和考量 只是我個人不喜歡這種形式 真要說的話,我覺得這次最合我胃口的點反而是 "懲罰隨興丟蛋" 這項 現在(體感上)有不少人是用滾輪或其他的快捷鍵直接對一個定點大量丟蛋 這種丟蛋方式會讓蛋用最高密度聚集在一個小區域內 原本兩倍數量的蛋根本沒辦法處理,沒有足量的部隊在場就會受到大損傷 拿要花錢的部隊去換對手的免錢兵也同樣是很蠢的事 可是現在蛋/感染人類數量減半,對於了解AOE要怎麼樣打出最大輸出的人來說 能夠用兩把電解決實在是很令人愉快的事XDDD 用免錢的MP換對手同樣免錢的MP,這划算多了 對於有花心思的人來說,這是不會有太大影響的修正 因為丟蛋的點是自己選的,不要密集地丟在一個區域就不會被AOE一網打盡 丟成弧形也能更進一步地提升火力展開的速度、和傷害輸出的密度 排除掉這種太無腦的機制,我覺得很棒很愉悅:D ※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 10/06/2019 17:42:14

10/06 18:17, 5年前 , 20F
我意思就是現在這樣改不能爽丟 因為會被逞罰 對空中dps我
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會說沒差因為以現在來看根本沒有空軍扛的住所以我才會說不
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10/06 18:17, 5年前 , 22F
重要 簡單一點有點像說你給我一點點的糖(dps)然後不給我
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爽丟蛋 然後說這不一定是nerf這是我不能接受的 直接了當
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說我覺得現在大量蛋對於神族來說太難解決所以我們決定削弱
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10/06 18:17, 5年前 , 25F
就好 繞一大圈說想讓感染人類更加有存在感跟特色就是說屁
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10/06 18:17, 5年前 , 26F
話 要砍就大方說我又不是不玩
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PATCH說明內容的意思就是在講這件事呀o.o 講得比較隱諱但意思就是那樣 按照目前的設定,有人會在意這次丟出來的是22還是25顆蛋嗎? 都用滾輪在滾了,根本沒人在意那一點點的數量差 commitment也不是講存在感,當成存在感是誤會蠻大的 不要亂丟就能獲得比過去更高的戰力 亂丟的話就會變成比過去更弱 這次講白一點就是如此 如果您討厭透過玩家技術可以變強的調整,那您應該同樣討厭其他同類型的調整 之後戰巡不能再爽爽亂傳了,會被懲罰好討厭喔 你要說不能隨便丟所以是弱化也不算錯,但這比起種族強弱或是遊戲平衡 其實是另一個不同層次的問題 做為遊戲設計者想要獎勵什麼樣的行為? 我是覺得增加技術成份並不是壞事 實際上這次PATCH讓蛋孵化後的戰力強化,也是在試著達成這一點。 不要亂丟就能獲得比過去更高的戰力 ←獎勵 亂丟的話就會變成比過去更弱 ←懲罰 換一個角度來看會比較愉快啦XD ※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 10/06/2019 18:42:27

10/06 18:23, 5年前 , 27F
如果要用數據來說我是簡單用耗魔變兩倍 但是強度沒有兩倍
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10/06 18:23, 5年前 , 28F
來看
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你認為感染人類沒有兩倍強的原因是什麼? 因為不是100血嗎?但是兩倍血兩倍攻的話,根本超過兩倍強度呀(汗) 為了打平強度所以才只有1.5倍血 如果是認為蛋HP減少的影響,那你覺得影響多少? 提出你個人的模型/推論的依據/或是你自身的經驗談,來討論這部分比較有意義吧 現在的調整是要求玩家把一部分手速花在調整和控制蛋的位置上 我是覺得這會比爽爽亂丟的生態要健康啦o.o

10/06 18:58, 5年前 , 29F
我討厭的是有推文不承認這次是NERF 還講說改強
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10/06 18:59, 5年前 , 30F
不要亂丟就能獲得比過去更高的戰力 這個只有對空巴
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10/06 19:35, 5年前 , 31F
我有算了一下新舊版蛋的DPS
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10/06 19:35, 5年前 , 32F
只論DPS,對空是改強,對地的話則依雙方攻防而有增減
10/06 19:35, 32F
低攻數量多的攻擊本來就是對低防時有利呀 攻速不要太慢的話,大部分狀況都是攻擊力拉高一些會比較有利 ※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 10/06/2019 20:12:06

10/06 20:34, 5年前 , 33F
攻防都不變血*2 這樣我會說是相等
10/06 20:34, 33F
耗魔兩倍的情況下只拿到兩倍血會變弱,輸出掉了1/3 正面戰雖然可以換個方式來使用 (從輸出改成坦) 但就變成騷擾性強化正面戰減弱這樣 仍然是 "不同玩家對各個項目的重視程度不一樣" 這個問題

10/06 20:35, 5年前 , 34F
但是這不可能 因為他就是要讓神族有應對方式
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10/06 20:37, 5年前 , 35F
我也認為亂丟蛋不健康但是有人認為這樣改是改強才是我嘴的
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10/06 20:38, 5年前 , 36F
我不爽是推文............
10/06 20:38, 36F
了解! ※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 10/06/2019 20:49:19

10/06 20:57, 5年前 , 37F
我認為是NERF主要觀點是丟蛋主要還是更偏向正面而非騷擾
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10/06 20:58, 5年前 , 38F
但是整體來說這次有一點像是調整方向讓他更偏騷擾一點
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以 "蛋是否容易孵出來" 這點來看確實是更偏向騷擾了 正面決戰前雙方都盯得很緊,蛋的數量減少會更容易被清 騷擾反而因為可以先假裝移動主力吸引視線,或是多線丟直接延遲對手應對的速度 從這方面來看,要講成騷擾有強化也沒錯 同樣想讓感染人類來打正面,要花的心思會比過去增加很多

10/06 20:59, 5年前 , 39F
但這次對於丟蛋主要場景:對高防御空軍來看 只能說是壓制
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10/06 21:00, 5年前 , 40F
亂丟蛋 甚至可能是鼓勵少出點感染 反正多丟無益
10/06 21:00, 40F
但本質上這次的修改確實是想要壓制感染蟲,或是壓制亂丟蛋的狀況 但它們很謹慎地在減少蛋數量的同時,保持了前線戰力的強度 操作的難度提升或是容錯率降低,這類型的調整完全是看平衡小組對玩家的看法 如果玩家的操作已經幾乎被逼到極限,增加難度通常會直接讓一套打法崩潰 如果還有餘裕的話,那這會是一次成功的調整 ※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 10/06/2019 21:34:51

10/06 21:28, 5年前 , 41F
有同感,有些人只要一看到敵對種族增強部分,就會開始
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10/06 21:28, 5年前 , 42F
歇斯底里,認為只有加強,然後削弱部分都鬼遮眼,真的
10/06 21:28, 42F

10/06 21:28, 5年前 , 43F
滿誇張的
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10/06 21:29, 5年前 , 44F
我是回w大
10/06 21:29, 44F

10/06 21:33, 5年前 , 45F
至於k大,我怎麼覺得這次感染的改動比較偏向正面交戰
10/06 21:33, 45F

10/06 21:36, 5年前 , 46F
蛋數量減少是不利於騷擾的喔,數量少會非常怕狂戰士
10/06 21:36, 46F
看你重視的是那一面 純講蛋孵出來之後的戰力,那這次有強化一點 是不是對上狂戰士沒有差別,原本打得贏的就還是打得贏 討論蛋能不能孵出來的話,看法上的差異在於 "你覺得玩家多快能做出反應" 完全被抓包的騷擾,在這次修改後會很難成立,在這方面是騷擾弱化 但如果是正面交戰同時騷擾後方,假定對手需要2,3秒來反應的狀況 那就是騷擾有獲得強化 ※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 10/06/2019 21:43:11

10/06 22:21, 5年前 , 47F
人類比較不會用蛋騷擾吧,神族比較可能,而且嚴格來說,
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受感染的人類修改後,血量是降低的(兩隻一百滴改成一
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隻75滴),會比較好清,所以整體來說騷擾是減弱的
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最前面那一整段就是在講 "敵方輸出沒變的情況下,我方的總輸出完全一樣" 血變少了,但原本會因為死一隻而導致輸出少一半的狀況也消失了 純講戰力其實是等價的,某些狀況下這個新設定還會有賺 在對手終究會排除掉這批騷擾部隊的條件下 我方造成的傷害是一樣、或是比之前略高一點的 ████ ██████ ████ ←舊設定兩隻的輸出是這樣 ██████ ████████ ██████ ████████ 新設定一隻的總輸出是這樣→ ██████ 敵方投入同樣戰力的話 (變因要一樣) 敵方排除這批部隊所需要的時間會縮短,但對敵人的總輸出相同 你說的 "比較好清" 只影響交戰時間而已,造成的傷害是一樣的 只有在超大量投蛋(通常是正面戰)或是面對AOE的時候會有差 兩倍的蛋量會因為能擋住路 所以能壓制近戰單位的輸出,逼對手必須一層一層往內清 但騷擾通常不會丟到這麼多的數量 面對AOE傷害會比較弱一些,可以透過調整投蛋位置來排除影響 ※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 10/06/2019 22:54:18

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我覺得你好像忽略了蛋變少會比較容易被包圍這件事喔,
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原本蛋的數量多,擠在一起,單純被近戰單位攻擊的話,外
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層那圈是會保護內層的受感染人類,但蛋數量變少,反而
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很容易受到狂戰包夾,受的傷害會更高
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所以我才說就騷擾來說肯定是變弱的。不過這種事真的滿主
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觀的,我也沒想要說服你什麼,如果你真的覺得騷擾某部
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分有加強,那你就這樣用,我是不會就是了
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我不知道要講什麼了_A_ 兩倍的蛋量會因為能擋住路 所以能壓制近戰單位的輸出,逼對手必須一層一層往內清 ↑這段在講什麼?_A_ 前半段和WINCH討論這麼長一篇,沒看到我下的結論是什麼就算了 回在你推文後面的內容也沒注意到就...... ※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 10/06/2019 23:17:58

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我說啦,這種東西真的很主觀,如果你不能理解我在說什
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麼,那也沒辦法,我又沒辦法示範一次給你看。反正我對
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於你感染騷擾的理解是持相反態度的,不過星海本來就是靠
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個人理解定強弱的,有可能你才是對的也說不定啊,我只是
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說依我的理解,我並不會這樣用就是了
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花的mp少 容錯率跟持續力差很多
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10/07 19:05, 5年前 , 63F
這感覺是星海論文等級了,不明覺厲
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10/07 22:31, 5年前 , 64F
問題不在正確性在完整性就是_A_ 不想討論就算了吧
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10/08 08:18, 5年前 , 65F
挖靠這個真D專業推個!
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10/09 13:15, 5年前 , 66F
也不用想太多GSL Codes 16強蟲族和Artosis的節目
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10/09 13:15, 5年前 , 67F
皆認為蛋是大Nerf...
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正式改動還沒上線之前,與其自己揣測半天,還不如上測試
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10/09 13:16, 5年前 , 69F
地圖自己先玩幾把看看
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10/10 16:20, 5年前 , 70F
有時候會很希望能不要管這麼多細節,直接講東西XD
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10/11 00:16, 5年前 , 71F
基本都認同J的看法,對於感染槍兵的輸出或生存能力是否
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為強化或弱化,要看用途、怎麼丟、對手的反應時間、應
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10/11 00:18, 5年前 , 73F
對兵種、數量等等,條件不少
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有些人直觀判斷是否強弱被更動是很直覺的,有可能是看
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的比較片面,或是以自己的慣用打法來判定
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就是因為要考慮的因素太多,而且其他可能應對的兵種或
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10/11 00:21, 5年前 , 77F
科技研發的變動,也會額外影響此次預訂更動平衡可能
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10/11 00:22, 5年前 , 78F
所以研發團隊盡可能考慮完善之後還是要靠大量測試
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10/11 00:25, 5年前 , 79F
順便推一下樓上出沒的師哥
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文章代碼(AID): #1TcBiGWO (StarCraft)
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