Re: [情報] 平衡性更新 (Blizzcon後)已刪文
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者jumboicecube (大冰塊)時間5年前 (2019/10/05 23:47)推噓20(20推 0噓 59→)留言79則, 11人參與討論串1/3 (看更多)
※ 引述《HornyHorng (我不是好色龍)》之銘言:
: 感染蟲
: 受感染的人類的能量消耗從 25 點提高至 50 點。
: 受感染的人類的生命值從 50 點提高至 75 點。
: 受感染的蟲卵的生命值從 70 點提高至 75 點
: 受感染的人類的電磁步槍傷害從 6 點提高至 12 點。
: 受感染的人類的受感染的飛彈傷害從 14 點提高至 24 點。
: 現在受感染的飛彈能夠從遠程武器升級中得到的傷害加成從 +1 提高至 +2。
: 受感染的飛彈攻擊週期從 1.14 降低為 0.95
我覺得比較有趣的點是這一項修正,玩家們對於這是Buff還是Nerf的認知差異很大
如果想要更精確地評價這次的修改,應該要有比較準確的傷害評估方式
先來看一下簡化後的假想戰局,假設敵方的輸出穩定不變
我方有兩隻每秒攻擊力1的單位,這個單位承受敵方輸出4秒後會死
所以,這狀況下我方在單位死光前能造成的總傷害是
2 + 2 + 2 + 2 + 1 + 1 + 1 + 1 = 12
人口減少會直接影響輸出,所以後4秒的傷害減半
那我們弄一隻新的單位出來,HP是1.5倍所以存活時間增加
我方有一隻每秒攻擊力2的單位,這個單位承受敵方輸出6秒後會死
所以,這狀況下我方在單位死光前能造成的總傷害是
2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 12
這狀況下總輸出是不變的
因為SC2已經被驗證過蘭徹斯特定律的可行性,所以這算是相當接近真實狀況的模擬
如果你能讓部隊進行完整的輸出,那這次改版的感染人類在正面戰力上完全不受影響
HP上只給1.5倍的強化也反映了平衡小組的企圖
(換句話說,它們也是用戰力平方律在調整數值)
平衡小組並不想再大幅增加正面戰力,所以只給了和過去打平的數字
當然,蘭徹斯特定律的成立條件需要完美的輸出,SC2的傷害輸出也沒有這麼單純
所以我們可以更進一步地把其他的影響都列出來,一起來評估整體的影響
魔力消耗兩倍和隻數減半,這裡需要比較細的分析,所以兩項拆開來討論
官方的說明文字是
First, to make each Infested Terran feel like more of a commitment.
Secondly, we want to provide players with more clear counters-play
options against Infested Terrans.
1.讓每個受感染的人類感覺起來都更像一回事。2.在對上受感染的人類時,
讓玩家有更多明確的反制方法。
從前面的計算可以知道,在戰力面上不受影響,所以差異在於granularity
(抱歉我實在不知道這個的中文該怎麼翻比較精確)
耗魔變多所以要更謹慎地分配MP的使用,而不是像過去可以只抓個大概就好
隻數減半的部分有兩種影響:蛋數減半、染染人類的數量也減半
蛋數減半,蛋的HP又沒有大幅增加,理論上會比較容易在感染人類孵化前加以清除
不過這部分也拆成兩種場合來看會比較精準
以正面交戰來說
因為是正面交戰,所以雙方注意力會優先放在這邊
反應的時間會比較短,第一時間的反制或AOE會比較快丟過來
但也因為這樣,感染人類的蛋本來就只會在主力要交戰前才扔出來
而且扔出去的同時會有我方的部隊保護
蛋在交戰時討厭的點在於它很難用輸出高的近戰單位來清
通常要用遠距離單位或是有次數限制的AOE來打
這些都是原本可以在交戰前、直接拿來吃掉異形部隊的貴重輸出
變成要耗在這些免錢的蛋蛋上面
對手如果能頂著異形的其他部隊全力輸出五秒來把蛋清完
然後還能正面打贏異形的主力部隊
那其實已經不是什麼感染蟲BUFF或NERF的問題了,而是對手本來就有大優勢_A_
基本上在正面交戰不會有太大影響。那在騷擾或是其他零散部隊時的狀況呢?
騷擾的話主要是看防守方能多快反應,然後移動戰力過來處理
以現在的後期戰局來說,通常是部隊剛趕過來,蛋就孵出來了
5秒的時間對於後期遍地開花的戰局來說其實沒有很充裕
孵出來之後戰力不變,所以只要能讓蛋孵化,這次的PATCH就不會有影響
但是沒孵出來之前的蛋,對於小部隊來說確實有比較好清,所以騷擾的性能有弱化
至於70→75HP這點對幽能風暴沒有影響
原本就需要8次傷害才能殺死 (要電好電滿,遊戲時間4秒才電得死)
這次PATCH之後仍然是8次 (因為異形HP自動回復的緣故)
差只差在蛋或感染人類的數量減少,所以可能用比較少次的法術解決
接著來討論這部分,AOE和感染人類的部分
感染人類的數量減半,但因為步槍傷害也變成兩倍,所以輸出實際上更高
因為原本要扣兩次防,改版後只扣一次,較高的傷害也比較有機會提早殺死對手
實戰上因為對手的單位也會死,降低對手的輸出會大幅強化我方戰力
所以這部分的戰力其實是上升的,加上火力密度更高(#1HjVOkjC)
在更小的區域內集火的效益會比過去更高
反過來說就是更容易被AOE或高火力單位一網打盡
以這次的PATCH是針對幽能風暴、裂光球和解放者來調整
解放者的部分就很單純,殺的時間會減半所以敵人的輸出也減半,對Z是削弱
幽能風暴和裂光球這種AOE可以套用#1HRgM7bK的分析來處理
感染人類和蛋的碰撞半徑r是0.75,屬於中大單位
幽能風暴和裂光球的半徑都是1.5,對付這種體型的敵人傷害倍率只有9
目前能一次丟出36顆蛋來騷擾的場合都已經是戰局末期了
本來就不太可能在這種狀況下,還在每個礦區和要點都放四隻聖堂來待機
這樣會在正面戰場直接被異形踩扁
所以改版後變成18顆蛋或感染人類,這對防守方比較有可能處理
重點的礦區可以用2~3隻聖堂穩住戰局,其他地點用機動部隊帶裂光球處理
這部分確實如官方所說,改版後比較好反制
但因為感染人類的HP提升,6次傷害能打倒變成8次傷害才能打倒
總結來說是:防守方承受的傷害增加,但防守時需要的MP有下降
正面交戰時由於目前能丟出來的蛋數很容易就破60所以不太有影響
統整起來,丟蛋技能在這次PATCH之後
不變 1.正面整體戰力基本不變
強化一點 2.戰力上仍然有部分的強化:二合一造成的性能提升
尤其是升級時的BONUS增加,末期的戰力其實有上升
弱化一些 3.騷擾戰力變弱:就算蛋沒有變好殺,AOE的效果也有提升
承受的傷害增加是缺點
弱化一些 4.異形的判斷門檻提升:雖然戰力不變,但要更注意MP控管
我個人的感覺是感染蟲的用途上有比較受限 (騷擾弱化)
但正面戰力獲得了一些強化,整體來說應該是用途上的調整,而不是BUFF或NERF
感染人類不變,蛋有弱化←這種感覺
: 寄生王蟲
: 寄生蟲的攻擊距離從 12 格降低至 9 格
這次的修正是降低leash range,降到9會使得微控時的射程和平常一樣
中文翻譯有問題,它沒有正確地把leash range翻出來 (雖然內文有提到)
: 推 jeropro1: 受感染人類感覺廢了 10/04 07:57
某些用途變弱了,但其他方面都維持平盤或小幅強化
講廢了有點太過份XD
: 推 capssan: 現在是按下傳送變成無敵狀態 改版後變成按下傳送會有1秒 10/04 11:02
: → capssan: 鐘無法控制還會被打的狀態 10/04 11:02
: → capssan: 這一秒鐘裡被放真菌增生或是被控會怎樣就不知道了 10/04 11:03
說明的內文有寫
這一秒內控制型的法術可以生效:真菌、劫持這類。成功後會取消躍傳並且進入CD
所以對手會有比較多的選擇來處理大和
: 推 nt880245: 寄生王蟲看來掰掰了 10/04 11:03
: 推 THKLuga: 那一秒能控能定的話,戰巡TVZ後期也不用出了 10/04 11:35
官方認為原本的玩法太過無法無天,會影響其他戰術的出場率
尤其是感染蟲的神經寄生和這個修改有直接的關係XD
: 推 APM99: 之前還討論大龍的攻擊距離是不是bug 現在就改掉啦 10/04 12:36
從這次的文字來看,官方並不認為這是BUG
比較像是不希望玩家這樣用
: → WINCH: 感染是改弱一堆人不知道亂噓 10/04 12:47
: → nt880245: 感染改弱? 中期變更強了唷 10/04 13:05
: 推 nt880245: 感覺神族整體更弱了 10/04 13:09
: 推 kira925: 感染這絕對是增強 10/04 13:10
: → kira925: 神族除非有什麼有效的打蛋技能 都打不過感染 10/04 13:10
: 推 ernova831: 感染人類蛋狀態的血砍成25還差不多吧 10/04 13:12
: → ernova831: 免錢兵還這麼強 起碼讓他孵化前好清點吧 10/04 13:13
: → WINCH: 很明顯感染機槍是改弱啊 閃電跟列光球更好殺槍兵蛋 10/04 13:16
不要只看一個面向啦o.o
: 推 miniric: 大龍bug就和先知虛空bug一起改 10/04 13:20
: → miniric: 感染機槍,如果沒有先架解放或坦克,還是神族沒aoe = buff 10/04 13:22
: → miniric: ,反之= nerf 10/04 13:22
: 推 nt880245: 感染機槍升級+1->+2 DPS更高 這算改強 10/04 13:25
: 推 s9810456: 那裡蛋更好打?不但沒減血還多5滴了 10/04 13:32
: 推 vicyong: 人族死去 10/04 13:33
: → c910335: 丟蛋的能量消耗兩倍啊 丟出來的蛋少一半 10/04 13:50
: → c910335: 不是還多五滴血 是只多五滴血而已 10/04 13:50
: 推 dickygto: 蟲族哪有改強?丟出的蛋變這麼少,很容易在還沒生出來前 10/04 14:08
: → dickygto: 就被打光了 10/04 14:08
: → dickygto: 為什麼就是有人沒注意到丟蛋多了一半魔力,數量當然會 10/04 14:09
: → dickygto: 減少 10/04 14:09
: → WINCH: 蛋血量沒超過80一樣是一把電解決 但是感染耗能是兩倍阿 10/04 14:14
: → WINCH: 裡面就有說這樣絕對是削弱 之前就是清不完 10/04 14:17
: 推 nt880245: DPS*2.06 血量*1.5 升級+1->+2 能量消耗*2 10/04 14:20
: → nt880245: 是不是加強很難說拉 我認為後期算增強 10/04 14:21
: 推 miniric: 都不出AOE清蛋,然後說機槍很強沒辦法處理.... 10/04 14:26
: → miniric: 低端一堆都只會出空軍平A,然後蟲族卻要控三施法單位 10/04 14:27
: 推 dickygto: 你可以直接算之前的兩隻受感染的人類跟現在一隻受感染 10/04 14:27
: → dickygto: 的人類哪個強不就知道了,絕對是兩隻受感染的人類強啊 10/04 14:27
上面這一大段的看法差異很大XD
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1570290448.A.818.html
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就要比較小心啦,丟蛋的時間和方式要調整,少了一半HP要打還是有比較輕鬆
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這部分因為中文沒有對應的字,所以我也沒辦法用單純的強化或弱化來說明
傷害提高是很好,HP剩8的敵人原本要兩槍,現在一槍可以打死
但同樣會有HP剩4的敵人仍然要多開一槍這種浪費的狀況
Granularity變大這部分是有利有弊
通常會講成有利,是因為高傷害在有防禦力的情況下確實是有利的
而飛彈升級BONUS增加這部分是完全的強化,算起來確實DPS比過去更高
整體來講是有利的沒錯,你講這只是話術......很偏頗XD
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丟蛋太隨興會被很迅速地清掉這樣
※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 10/06/2019 02:05:28
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你這樣講就都不用討論了呀XD
不是過弱的狀況下改動它就是削弱?不能這樣講啦
極弱──過弱──稍弱──平衡──稍強──很強──超淦爆強
PATCH不是只調整最極端狀況的,針對最極端狀況的調整通常也不會是品質太好的調整
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有些狀況強化、有些狀況弱化,這是取向的改變,屬於用途上的調整
有些狀況不變、其他狀況弱化,這是單純的削弱
修正會有很多的面向,以這次的狀況來說就屬於前者:有些強化有些弱化
不同玩家的因為他們重視的取向不一樣
有些人重視正面戰的威力,所以會覺得雖然騷擾有削弱,但整體算起來有賺
有些人重視騷擾戰的效力,所以會覺得正面戰的強化補不回虧損,因此是弱化
所以評價不同很正常,重視的地方不同因此加權不一樣
不同面相的改變分別有賺有賠,加權不一樣,最後算起來對強化弱化的看法就不一樣
如果單純地只講 "平衡小組把其中一個用途砍弱所以是弱化"
那這種講法只是個人的喜好,稱不上是分析,甚至連完整的評論都不是
以您在這次推文的說法來看,是在講強化部份可有可無,但弱化的地方很嚴重
所以您覺得這算是一次削弱,是NERF
這樣的話就沒什麼問題,因為加上推文這些才變成了比較完整的論述
這也是為什麼我特地打這一整篇,就是希望能確認您的實際看法是什麼
還是單純地沒注意到強化的部分
這種把兩個單位合一的做法,其實在戰力上確實能得到可以注意到的強化
因為DPS變得穩定,造成的就是敵人戰力會衰退得比原本更快
那我方的整體戰力就會變強,這不是一句 "傷害本身就很高" 可以帶過的
只講喜好的話事情會簡單很多啦,也不需要這麼多的計算和考量
只是我個人不喜歡這種形式
真要說的話,我覺得這次最合我胃口的點反而是 "懲罰隨興丟蛋" 這項
現在(體感上)有不少人是用滾輪或其他的快捷鍵直接對一個定點大量丟蛋
這種丟蛋方式會讓蛋用最高密度聚集在一個小區域內
原本兩倍數量的蛋根本沒辦法處理,沒有足量的部隊在場就會受到大損傷
拿要花錢的部隊去換對手的免錢兵也同樣是很蠢的事
可是現在蛋/感染人類數量減半,對於了解AOE要怎麼樣打出最大輸出的人來說
能夠用兩把電解決實在是很令人愉快的事XDDD
用免錢的MP換對手同樣免錢的MP,這划算多了
對於有花心思的人來說,這是不會有太大影響的修正
因為丟蛋的點是自己選的,不要密集地丟在一個區域就不會被AOE一網打盡
丟成弧形也能更進一步地提升火力展開的速度、和傷害輸出的密度
排除掉這種太無腦的機制,我覺得很棒很愉悅:D
※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 10/06/2019 17:42:14
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PATCH說明內容的意思就是在講這件事呀o.o 講得比較隱諱但意思就是那樣
按照目前的設定,有人會在意這次丟出來的是22還是25顆蛋嗎?
都用滾輪在滾了,根本沒人在意那一點點的數量差
commitment也不是講存在感,當成存在感是誤會蠻大的
不要亂丟就能獲得比過去更高的戰力
亂丟的話就會變成比過去更弱
這次講白一點就是如此
如果您討厭透過玩家技術可以變強的調整,那您應該同樣討厭其他同類型的調整
之後戰巡不能再爽爽亂傳了,會被懲罰好討厭喔
你要說不能隨便丟所以是弱化也不算錯,但這比起種族強弱或是遊戲平衡
其實是另一個不同層次的問題
做為遊戲設計者想要獎勵什麼樣的行為?
我是覺得增加技術成份並不是壞事
實際上這次PATCH讓蛋孵化後的戰力強化,也是在試著達成這一點。
不要亂丟就能獲得比過去更高的戰力 ←獎勵
亂丟的話就會變成比過去更弱 ←懲罰
換一個角度來看會比較愉快啦XD
※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 10/06/2019 18:42:27
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你認為感染人類沒有兩倍強的原因是什麼?
因為不是100血嗎?但是兩倍血兩倍攻的話,根本超過兩倍強度呀(汗)
為了打平強度所以才只有1.5倍血
如果是認為蛋HP減少的影響,那你覺得影響多少?
提出你個人的模型/推論的依據/或是你自身的經驗談,來討論這部分比較有意義吧
現在的調整是要求玩家把一部分手速花在調整和控制蛋的位置上
我是覺得這會比爽爽亂丟的生態要健康啦o.o
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低攻數量多的攻擊本來就是對低防時有利呀
攻速不要太慢的話,大部分狀況都是攻擊力拉高一些會比較有利
※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 10/06/2019 20:12:06
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耗魔兩倍的情況下只拿到兩倍血會變弱,輸出掉了1/3
正面戰雖然可以換個方式來使用 (從輸出改成坦)
但就變成騷擾性強化正面戰減弱這樣
仍然是 "不同玩家對各個項目的重視程度不一樣" 這個問題
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了解!
※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 10/06/2019 20:49:19
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以 "蛋是否容易孵出來" 這點來看確實是更偏向騷擾了
正面決戰前雙方都盯得很緊,蛋的數量減少會更容易被清
騷擾反而因為可以先假裝移動主力吸引視線,或是多線丟直接延遲對手應對的速度
從這方面來看,要講成騷擾有強化也沒錯
同樣想讓感染人類來打正面,要花的心思會比過去增加很多
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但本質上這次的修改確實是想要壓制感染蟲,或是壓制亂丟蛋的狀況
但它們很謹慎地在減少蛋數量的同時,保持了前線戰力的強度
操作的難度提升或是容錯率降低,這類型的調整完全是看平衡小組對玩家的看法
如果玩家的操作已經幾乎被逼到極限,增加難度通常會直接讓一套打法崩潰
如果還有餘裕的話,那這會是一次成功的調整
※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 10/06/2019 21:34:51
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看你重視的是那一面
純講蛋孵出來之後的戰力,那這次有強化一點
是不是對上狂戰士沒有差別,原本打得贏的就還是打得贏
討論蛋能不能孵出來的話,看法上的差異在於 "你覺得玩家多快能做出反應"
完全被抓包的騷擾,在這次修改後會很難成立,在這方面是騷擾弱化
但如果是正面交戰同時騷擾後方,假定對手需要2,3秒來反應的狀況
那就是騷擾有獲得強化
※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 10/06/2019 21:43:11
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最前面那一整段就是在講 "敵方輸出沒變的情況下,我方的總輸出完全一樣"
血變少了,但原本會因為死一隻而導致輸出少一半的狀況也消失了
純講戰力其實是等價的,某些狀況下這個新設定還會有賺
在對手終究會排除掉這批騷擾部隊的條件下
我方造成的傷害是一樣、或是比之前略高一點的
████ ██████
████ ←舊設定兩隻的輸出是這樣 ██████
████████ ██████
████████ 新設定一隻的總輸出是這樣→ ██████
敵方投入同樣戰力的話 (變因要一樣)
敵方排除這批部隊所需要的時間會縮短,但對敵人的總輸出相同
你說的 "比較好清" 只影響交戰時間而已,造成的傷害是一樣的
只有在超大量投蛋(通常是正面戰)或是面對AOE的時候會有差
兩倍的蛋量會因為能擋住路
所以能壓制近戰單位的輸出,逼對手必須一層一層往內清
但騷擾通常不會丟到這麼多的數量
面對AOE傷害會比較弱一些,可以透過調整投蛋位置來排除影響
※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 10/06/2019 22:54:18
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我不知道要講什麼了_A_
兩倍的蛋量會因為能擋住路
所以能壓制近戰單位的輸出,逼對手必須一層一層往內清
↑這段在講什麼?_A_
前半段和WINCH討論這麼長一篇,沒看到我下的結論是什麼就算了
回在你推文後面的內容也沒注意到就......
※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 10/06/2019 23:17:58
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