Re: [問題] 為什麼空軍可以重疊?
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者jumboicecube (大冰塊)時間11年前 (2013/06/10 23:52)推噓17(17推 0噓 5→)留言22則, 20人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《GameHeven (Mark Williams)》之銘言:
: 好像沒有人認真回我。
: 遊戲中有一堆AOE單位。可重疊跟不可重疊這兩種設計。
: 一定會嚴重影響平衡性。
: 這一定是廠商嘗試錯誤了好幾次。
: 發覺陸軍不可重疊,空軍要刻意重疊。這樣遊戲最好玩,平衡度最好調。
^^^^
你自己其實已經講到重點了XD
"平衡好調" 這點倒是未必,畢竟現在BZ調整平衡的有些人不是白癡
: 農民可以重疊,這個很好猜。因為礦區不會只有一隻農民。
: 一定是一大票。如果農民之間要互相閃來閃去。
: 那農民的移動路線好壞,會大幅度影響到採礦效率。
: 到時候就可以看見職業選手,很哀怨的一隻一隻手動調整。
: 所以最後設計成農民採礦的時候,不會互相碰撞。
: 這樣最簡單,只要礦區農民數量一樣,採礦效率就一定一樣。
: 那陸軍跟空軍使用不同設計,一定有實際上的好處。
1. 部隊性質的差異
先來想想:空軍之間如果不能重疊會是什麼情況?
其實SC2就有一個很類似的單位了:巨像。巨像會互相碰撞,但是它可以和陸軍重疊
如果空軍不能重疊,它就只是另一種形式的陸軍──可以飛過特定地型的陸軍
很顯然地,"另一種不是陸軍的部隊" 會比 "兩種陸軍" 更有趣更好玩
如果這樣還是不能說服你,你可以看接下來的兩點
2. 火力密度的概念
在考慮大部隊的火力輸出時,火力密度其實是一個很重要的概念
它是指 "單位面積下能塞進去的最高火力"
而陸軍的設計最需要考慮這一點──射程、DPS、血量的數字設定都馬虎不得
可以看一下這個示意圖,在一條通道上面塞滿追獵,X是敵人
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X追追追追追追
X追追追追追追
X追追追追追追
X追追追追追追
X追追追追追追
X追追追追追追
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灰色的追獵 "沒有任何輸出" 因為追獵的寬度是1.25,而追獵的射程只有6
換句話說,追獵在一般地形下的最高火力密度就只有五排的火力
追獵如果超過五排的數量,在戰場上並不能提供更高的DPS
陸軍受限於單位體積與射程,所以另一種形式的部隊,也就是空軍
它的賣點之一就是 "可以和陸軍重疊" ,提供更高的火力密度
3. 星海的科技線
空軍本身就已經具有 "跨越地型" 和 "提高火力密度" 的優勢了
所以在RTS遊戲中通常會有一些額外的劣勢來平衡
在星海中就是科技線和相關的數值設定
生產空軍需要專門建築 + 專門建築很貴、時間晚 + 空軍相對血少火力低
不朽者和虛空艦就是一個很好的例子
同樣是四人口,不朽者對地面重甲的火力更高、更便宜而且更耐打
如果空軍之間不能重疊,這會造成 "大量空軍無法提供優勢"
換句話說,玩家就只會生產剛好足夠提供火力的空軍──能把火力密度撐到最高就好
這樣的設定會排除 "以空軍做為主力" 的打法
也就是說,空軍不能重疊就代表 "它真的只是會飛的陸軍"
而且遊戲的內容會變得比較貧乏,而且空軍會更像是花瓶
(星海有人口數的限制,大量空軍的效益會下降的非常快)
最後是你提到的AOE,實際上 "空軍能重疊" 會讓AOE更有機會出場
AOE也是遊戲中的科技與部隊選擇之一
空軍不能重疊的話,會需要更大量的AOE才能發揮效果
這會讓AOE的實戰效果下降──你需要更多的AOE單位才足以擊倒對方
而AOE單位在星海的科技線設定下,同樣受限於高資源和漫長的科技時間
需要更多AOE才能生效,代表這個單位更沒用,沒用就沒人生產,遊戲內容會變貧乏
當然,也許可以找到一個新的平衡:在空軍不能疊的情況下強化AOE
可是現在的BZ......
: 所以廠商才刻意這樣作。
: 只是我一直想不到。所以才提出來,大家研究一下。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.250.33.220
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※ 編輯: jumboicecube 來自: 60.250.33.220 (06/10 23:54)
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