[資訊] HotS AoE單位資料與極限DPS
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者jumboicecube (大冰塊)時間12年前 (2013/04/17 21:37)推噓36(36推 0噓 8→)留言44則, 37人參與討論串1/1
前言
WoL時發過一篇討論AoE單位DPS的文章,現在已經是HotS了,把資料更新後
重發一次。討論的內容和以前的文章一樣:AoE單位相關的數據資料,以及極限
DPS是多少。由於是討論DPS的極限,因此把敵方單位排成實戰上不可能出現的
超緊密陣型。因此實戰時只能試著去逼近,不一定能達到這個目標。當成雜學
來看就可以了。
pdf下載 http://www.mediafire.com/?3emyn41ce4nisxc
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一些簡單的結論
1. 雷獸來了,塊陶呀!
2. 『一擊30殺』 ─ 寡婦詭雷回憶錄的標題
3. "別鬧了,我才不出去呢" ─ 狂戰士 回覆 "對抗戰狼與犬死" 討論串
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前提
(1) 評估單位
為了提供一個簡單易懂的傷害評量單位,在此我們請到了星海二最好的遠
程單體DPS輸出單位:
在戰鬥藥劑影響下的陸戰隊: DPS=10.5
來做為評量的基準。以下會以 "該單位等於幾隻打針陸戰隊的傷害" 做為量
化分析的參考。
(2) 對裝甲加成的影響
不同的範圍傷害單位有不同的特性,例如100%、50%、25%的傷害範圍不同、
對不同裝甲單位的加成不同。但是要注意一點:範圍傷害必須考慮加成的影響。
舉例來說,在把SCV和PROBE放成以下的陣型:
SPS
PSP
SPS
然後讓執政官去攻擊正中央的SCV,造成的結果會是
正中央的SCV受到25+10=35的傷害
周圍的PROBE受到的傷害是25*50%=13
角落的四隻SCV受到的傷害是35*25%=9
在考慮坦克的傷害時也要考慮這一點
(3) 傷害倍率的概念
大部份的範圍傷害單位,對單體的DPS數字都不好看,但是考慮到這些範圍
傷害單位都能對複數目標造成傷害,我們應該注意的是 "傷害倍率" 。
例如,巨像如果一次能對5隻單位造成傷害,那傷害倍率就=5,總輸出就是
巨像對單體DPS*5;如果坦克能對1隻單位造成100%傷害,4隻單位造成50%傷害,
4隻單位造成25%傷害,那傷害倍率就是1+4*50%+4*25%=4,總輸出就是單體DPS*4
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巨像
攻擊方式:15*2,CD=1.65 => 對單體DPS=18.2 => 1.7隻打針陸戰隊
巨像的攻擊方式是劃出兩條2.8*0.3長寬的線,線上的攻擊力都相同
瞄準方式是
1OOOO
OOOOO
巨 XOOOO
OOOOO
2OOOO
假定巨像選擇X處的單位為目標,則巨像會同時劃出兩條 1=>2 & 2=>1的
線,造成沿線上所有地面單位的傷害。
由這種攻擊方式我們可以知道幾個特性
1.單位的體積大小會影響巨像的總輸出
體積越大的單位,在巨像攻擊時會被打傷的單位也越少=>巨像傷害越低
2.巨像選定的攻擊單位也很重要
以圖示說明。巨像選擇*處的單位為攻擊目標:
巨
XOOOO OOOXO
XOOOO OOXXO
巨 *OOOO OO*OO
XOOOO OXXOO
XOOOO OXOOO
一次五隻 一次七隻
因此,在這邊把單位依據大小不同,來分析巨像在戰場上的DPS。在這邊
暫時不考慮體積相異的單位組合,以及單位互相重疊的情況。判斷依據是單
位的碰撞半徑r
(0.375) 小單位: 工兵、異化蟲、毒爆蟲、陸戰隊、鬼子、死神、
高階聖堂、暗影聖堂
(0.5) 小中單位:狂戰士、哨衛、蟑螂、寡婦詭雷
(0.5625~0.625)中單位: 掠奪者、追獵、刺蛇、惡/戰狼、不朽
(0.75) 中大單位:不朽者、執政官、感染蟲
(0.875~) 大單位: 攻城坦克、后蟲、雷神、巨像、雷獸
由此分類可得密集陣型下,巨像在每次攻擊時能補捉的單位數量:
對小、小中單位傷害倍率 = 5~7 取平均值6 => 10.4隻打針陸戰隊
對中單位傷害倍率 = 3~5 取平均值4 => 6.9隻打針陸戰隊
對大單位傷害倍率 = 3 取平均值3 => 5.1隻打針陸戰隊
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執政官
攻擊方式:
25,CD=1.754 => 對單體DPS=14.3 => 1.4隻打針陸戰隊
對生物35,CD=1.754 => 對單體DPS=20.0 => 1.9隻打針陸戰隊
擴散傷害範圍:
100%: r=0.25; 50%: r=0.5; 25%: r=1.00
在這邊要注意一點:執政官有3的射程。由於射程是3,所以要讓DPS最大化
的話,就必須手動控制執政官的目標。以圖來說明,打在左右兩邊不同的單位上
(以圖中*處的單位為目標) ,造成的總傷害是完全不一樣的。
OOOOO OOOOO
OOOOO OxXxO
OxXxO OX*XO
OX*XO OxXxO
*處100%傷害*1 *處100%傷害*1
X處50%傷害*3 X處50%傷害*4
x處25%傷害*2 x處25%傷害*4
傷害倍率=3 傷害倍率=4
左圖是A過去的狀況,右圖則有控兵。用A-move的話,傷害大概是最佳狀態的70%
在這邊延用前面巨像處提到的單位分類:
對小單位時,最高傷害倍率=5.5 (1+0.5*6+0.25*6) => 7.5隻打針陸戰隊
對生物時10.5隻打針陸戰隊
對其他單位時,最高傷害倍率=2.5 (1+0.25*6) => 3.4隻打針陸戰隊
對生物時 4.8隻打針陸戰隊
對雷獸時執政官沒有任何擴散傷害
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攻城模式下的坦克
攻擊方式:
35,CD=3 => 對單體DPS=11.7 => 1.1隻打針陸戰隊
對重甲50,CD=3 => 對單體DPS=16.7 => 1.6隻打針陸戰隊
擴散傷害範圍:
100%: r=0.47; 50%: r=0.78; 25%: r=1.25
在這邊延用前面巨像處提到的小中大型單位分類:
對小單位時,最高傷害倍率=10 (7+0.25*12) => 11.1隻打針陸戰隊
其他單位時,最高傷害倍率=4 (1+0.5*6) => 4.4隻打針陸戰隊
對重甲時6.3隻打針陸戰隊
對大單位時,最高傷害倍率=2.5 (1+0.25*6) => 2.8隻打針陸戰隊
對重甲時4.0隻打針陸戰隊
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行星要塞
攻擊方式:
40,CD=2 => 對單體DPS=20 => 1.9隻打針陸戰隊
擴散傷害範圍:
100%: r=0.5; 75%: r=0.8; 37.5%: r=1.25
在這邊延用前面巨像處提到的小中大型單位分類:
對小單位時,最高傷害倍率=11.5 (7+0.375*12) => 21.9隻打針陸戰隊
其他單位時,最高傷害倍率=5.5 (1+0.75*6) => 10.5隻打針陸戰隊
對大單位時,最高傷害倍率=3.25 (1+0.375*6) => 6.2隻打針陸戰隊
可以想成有兩臺射程比較短的坦克架在那裡
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惡狼
攻擊方式:
8,CD=2.5 => 對單體DPS= 3.2 => 0.3隻打針陸戰隊
對輕甲14,CD=2.5 => 對單體DPS= 5.6 => 0.5隻打針陸戰隊
(地獄預燃器)
對輕甲19,CD=2.5 => 對單體DPS= 7.6 => 0.7隻打針陸戰隊
惡狼的攻擊會劃出一條5.15*0.15的線,對延線上的地面單位造成傷害
使用和巨像同樣的分析方式,可得密集陣型下,惡狼每次能補捉的單位數量:
對小單位:9~12隻 取10 => 3 隻打針陸戰隊
對輕甲 5 隻打針陸戰隊
(藍火)對輕甲 7 隻打針陸戰隊
小中單位:5~ 9隻 取6 => 1.8隻打針陸戰隊
對輕甲 3 隻打針陸戰隊
(藍火)對輕甲 4.2隻打針陸戰隊
對中單位:4~7隻 取5 => 1.5隻打針陸戰隊
對輕甲 2.5隻打針陸戰隊
(藍火)對輕甲 3.5隻打針陸戰隊
對大單位:3~5隻 取3 => 0.9隻打針陸戰隊
對輕甲 1.5隻打針陸戰隊
(藍火)對輕甲 2.1隻打針陸戰隊
對F91的絕招縮陽入腹有奇效
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戰狼
攻擊方式
18,CD=2 => 對單體DPS= 9 => 0.86隻打針陸戰隊
對輕甲30,CD=2 => 對單體DPS= 15 => 1.44隻打針陸戰隊
戰狼會對前方距離2的45度角內進行攻擊,整個區域都是100%傷害區
對小單位:8~11隻 取8 => 6.9隻打針陸戰隊
對輕甲 11.4隻打針陸戰隊
小中單位:6~ 8隻 取6 => 5.1隻打針陸戰隊
對輕甲 8.6隻打針陸戰隊
中~~單位:3~ 4隻 取3 => 2.6隻打針陸戰隊
對輕甲 4.3隻打針陸戰隊
名符其實的狂戰士殺手,對抗狂戰士時的傷害是惡狼的兩倍以上
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寡婦詭雷
攻擊方式
125,CD=40
對護盾160
寡婦詭雷的傷害是 "法術" 傷害,換句話說:不會受到防禦值的影響。也因
此可以無視不朽護盾和飛蟒的障目毒霧。
對目標以外的濺射傷害固定是40,範圍是半徑1.75,介於毒爆蟲的2.2和幽能
風暴的1.5之間。
對小單位時 總傷害 = 1325 = (125*1+40*30)
對小中單位時 總傷害 = 845 = (125*1+40*18)
對中單位時 總傷害 = 505 = (125*1+40*12)
對大單位時 總傷害 = 365 = (125*1+40*6)
一擊30殺!
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雷獸
攻擊方式:
35,CD=0.86 => 對單體DPS= 40.7 => 3.9隻打針陸戰隊
雷獸的攻擊方式是以射程1的地方為中心,往外擴散出r=2.5的圓。擴散攻
擊的傷害是原本的33%
雷獸其實不需要也不太能靠控兵增加DPS輸出,因為它傷害輸出的中心位置
固定在距離1範圍r=2.5的地方,並不需要靠執政官這種 "強迫它打後排單位"
的控兵方式來增加輸出。
但在這裡還是提供密集陣型下的雷獸傷害倍率:
對小單位時,最高傷害倍率=9.3 (1+0.33*17) => 25.8隻打針陸戰隊
小中單位時,最高傷害倍率=4.7 (1+0.33*11) => 18.1隻打針陸戰隊
對中單位時,最高傷害倍率=3.7 (1+0.33*7) => 14.2隻打針陸戰隊
對大單位時,最高傷害倍率=2.3 (1+0.33*4) => 9.0隻打針陸戰隊
救命呀!
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毒爆蟲
毒爆蟲屬於一次性的消耗單位,不適合採用DPS來分析,但仍然提供傷害倍
率的數字做為參考。因為毒爆蟲的擴散範圍(r=2.2)內都是100%傷害,所以此時
傷害倍率 = 爆炸時能傷到的單位數
對小單位,直接撞正面的最高傷害倍率為13
丟在敵軍正中央的最高傷害倍率為37
小中單位,直接撞正面的最高傷害倍率為10
丟在敵軍正中央的最高傷害倍率為27
對中單位,直接撞正面的最高傷害倍率為10
丟在敵軍正中央的最高傷害倍率為19
對大單位,直接撞正面的最高傷害倍率為5
丟在敵軍正中央的最高傷害倍率為7
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導引飛彈
傷害是100,擴散傷害範圍
100% r=0.6; 50% r=1.2; 25% r=2.4
對小單位時 傷害倍率 = 17.5 = (7*1+12*0.5+18*0.25)
小中單位時 傷害倍率 = 10 = (7*1+12*0.25)
對中、中大單位時 傷害倍率 = 5.5 = (1*1+6*0.5+6*0.25)
對大單位時 傷害倍率 = 4 = (1*1+6*0.5)
最大範圍比毒爆蟲的2.2還長
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幽能風暴、電磁脈衝震波
兩者都是r=1.5,傷害是 80DMG/4秒 與 移除100護盾
對小單位 最高傷害倍率為23
小中單位 最高傷害倍率為16
對中單位 最高傷害倍率為10
中大單位 最高傷害倍率為9
對大單位 最高傷害倍率為7
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真菌增生
r=2,傷害是 30DMG/4秒
對小單位 最高傷害倍率為37
小中單位 最高傷害倍率為23
對中單位 最高傷害倍率為19
中大單位 最高傷害倍率為13
對大單位 最高傷害倍率為9
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.250.33.220
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