[資訊] HotS AoE單位資料與極限DPS

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (大冰塊)時間12年前 (2013/04/17 21:37), 編輯推噓36(3608)
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前言 WoL時發過一篇討論AoE單位DPS的文章,現在已經是HotS了,把資料更新後 重發一次。討論的內容和以前的文章一樣:AoE單位相關的數據資料,以及極限 DPS是多少。由於是討論DPS的極限,因此把敵方單位排成實戰上不可能出現的 超緊密陣型。因此實戰時只能試著去逼近,不一定能達到這個目標。當成雜學 來看就可以了。 pdf下載 http://www.mediafire.com/?3emyn41ce4nisxc ======================================================================= 一些簡單的結論 1. 雷獸來了,塊陶呀! 2. 『一擊30殺』 ─ 寡婦詭雷回憶錄的標題 3. "別鬧了,我才不出去呢" ─ 狂戰士 回覆 "對抗戰狼與犬死" 討論串 ======================================================================= 前提 (1) 評估單位 為了提供一個簡單易懂的傷害評量單位,在此我們請到了星海二最好的遠 程單體DPS輸出單位: 在戰鬥藥劑影響下的陸戰隊: DPS=10.5 來做為評量的基準。以下會以 "該單位等於幾隻打針陸戰隊的傷害" 做為量 化分析的參考。 (2) 對裝甲加成的影響 不同的範圍傷害單位有不同的特性,例如100%、50%、25%的傷害範圍不同、 對不同裝甲單位的加成不同。但是要注意一點:範圍傷害必須考慮加成的影響。 舉例來說,在把SCV和PROBE放成以下的陣型: SPS PSP SPS 然後讓執政官去攻擊正中央的SCV,造成的結果會是 正中央的SCV受到25+10=35的傷害 周圍的PROBE受到的傷害是25*50%=13 角落的四隻SCV受到的傷害是35*25%=9 在考慮坦克的傷害時也要考慮這一點 (3) 傷害倍率的概念 大部份的範圍傷害單位,對單體的DPS數字都不好看,但是考慮到這些範圍 傷害單位都能對複數目標造成傷害,我們應該注意的是 "傷害倍率" 。 例如,巨像如果一次能對5隻單位造成傷害,那傷害倍率就=5,總輸出就是 巨像對單體DPS*5;如果坦克能對1隻單位造成100%傷害,4隻單位造成50%傷害, 4隻單位造成25%傷害,那傷害倍率就是1+4*50%+4*25%=4,總輸出就是單體DPS*4 ======================================================================= 巨像 攻擊方式:15*2,CD=1.65 => 對單體DPS=18.2 => 1.7隻打針陸戰隊 巨像的攻擊方式是劃出兩條2.8*0.3長寬的線,線上的攻擊力都相同 瞄準方式是 1OOOO OOOOO 巨 XOOOO OOOOO 2OOOO 假定巨像選擇X處的單位為目標,則巨像會同時劃出兩條 1=>2 & 2=>1的 線,造成沿線上所有地面單位的傷害。 由這種攻擊方式我們可以知道幾個特性 1.單位的體積大小會影響巨像的總輸出 體積越大的單位,在巨像攻擊時會被打傷的單位也越少=>巨像傷害越低 2.巨像選定的攻擊單位也很重要 以圖示說明。巨像選擇*處的單位為攻擊目標: 巨 XOOOO OOOXO XOOOO OOXXO 巨 *OOOO OO*OO XOOOO OXXOO XOOOO OXOOO 一次五隻 一次七隻 因此,在這邊把單位依據大小不同,來分析巨像在戰場上的DPS。在這邊 暫時不考慮體積相異的單位組合,以及單位互相重疊的情況。判斷依據是單 位的碰撞半徑r (0.375) 小單位: 工兵、異化蟲、毒爆蟲、陸戰隊、鬼子、死神、 高階聖堂、暗影聖堂 (0.5) 小中單位:狂戰士、哨衛、蟑螂、寡婦詭雷 (0.5625~0.625)中單位: 掠奪者、追獵、刺蛇、惡/戰狼、不朽 (0.75) 中大單位:不朽者、執政官、感染蟲 (0.875~) 大單位: 攻城坦克、后蟲、雷神、巨像、雷獸 由此分類可得密集陣型下,巨像在每次攻擊時能補捉的單位數量: 對小、小中單位傷害倍率 = 5~7 取平均值6 => 10.4隻打針陸戰隊 對中單位傷害倍率 = 3~5 取平均值4 => 6.9隻打針陸戰隊 對大單位傷害倍率 = 3 取平均值3 => 5.1隻打針陸戰隊 ======================================================================= 執政官 攻擊方式: 25,CD=1.754 => 對單體DPS=14.3 => 1.4隻打針陸戰隊 對生物35,CD=1.754 => 對單體DPS=20.0 => 1.9隻打針陸戰隊 擴散傷害範圍: 100%: r=0.25; 50%: r=0.5; 25%: r=1.00 在這邊要注意一點:執政官有3的射程。由於射程是3,所以要讓DPS最大化 的話,就必須手動控制執政官的目標。以圖來說明,打在左右兩邊不同的單位上 (以圖中*處的單位為目標) ,造成的總傷害是完全不一樣的。 OOOOO OOOOO OOOOO OxXxO OxXxO OX*XO OX*XO OxXxO *處100%傷害*1 *處100%傷害*1 X處50%傷害*3 X處50%傷害*4 x處25%傷害*2 x處25%傷害*4 傷害倍率=3 傷害倍率=4 左圖是A過去的狀況,右圖則有控兵。用A-move的話,傷害大概是最佳狀態的70% 在這邊延用前面巨像處提到的單位分類: 對小單位時,最高傷害倍率=5.5 (1+0.5*6+0.25*6) => 7.5隻打針陸戰隊 對生物時10.5隻打針陸戰隊 對其他單位時,最高傷害倍率=2.5 (1+0.25*6) => 3.4隻打針陸戰隊 對生物時 4.8隻打針陸戰隊 對雷獸時執政官沒有任何擴散傷害 ======================================================================= 攻城模式下的坦克 攻擊方式: 35,CD=3 => 對單體DPS=11.7 => 1.1隻打針陸戰隊 對重甲50,CD=3 => 對單體DPS=16.7 => 1.6隻打針陸戰隊 擴散傷害範圍: 100%: r=0.47; 50%: r=0.78; 25%: r=1.25 在這邊延用前面巨像處提到的小中大型單位分類: 對小單位時,最高傷害倍率=10 (7+0.25*12) => 11.1隻打針陸戰隊 其他單位時,最高傷害倍率=4 (1+0.5*6) => 4.4隻打針陸戰隊 對重甲時6.3隻打針陸戰隊 對大單位時,最高傷害倍率=2.5 (1+0.25*6) => 2.8隻打針陸戰隊 對重甲時4.0隻打針陸戰隊 ======================================================================= 行星要塞 攻擊方式: 40,CD=2 => 對單體DPS=20 => 1.9隻打針陸戰隊 擴散傷害範圍: 100%: r=0.5; 75%: r=0.8; 37.5%: r=1.25 在這邊延用前面巨像處提到的小中大型單位分類: 對小單位時,最高傷害倍率=11.5 (7+0.375*12) => 21.9隻打針陸戰隊 其他單位時,最高傷害倍率=5.5 (1+0.75*6) => 10.5隻打針陸戰隊 對大單位時,最高傷害倍率=3.25 (1+0.375*6) => 6.2隻打針陸戰隊 可以想成有兩臺射程比較短的坦克架在那裡 ======================================================================= 惡狼 攻擊方式: 8,CD=2.5 => 對單體DPS= 3.2 => 0.3隻打針陸戰隊 對輕甲14,CD=2.5 => 對單體DPS= 5.6 => 0.5隻打針陸戰隊 (地獄預燃器) 對輕甲19,CD=2.5 => 對單體DPS= 7.6 => 0.7隻打針陸戰隊 惡狼的攻擊會劃出一條5.15*0.15的線,對延線上的地面單位造成傷害 使用和巨像同樣的分析方式,可得密集陣型下,惡狼每次能補捉的單位數量: 對小單位:9~12隻 取10 => 3 隻打針陸戰隊 對輕甲 5 隻打針陸戰隊 (藍火)對輕甲 7 隻打針陸戰隊 小中單位:5~ 9隻 取6 => 1.8隻打針陸戰隊 對輕甲 3 隻打針陸戰隊 (藍火)對輕甲 4.2隻打針陸戰隊 對中單位:4~7隻 取5 => 1.5隻打針陸戰隊 對輕甲 2.5隻打針陸戰隊 (藍火)對輕甲 3.5隻打針陸戰隊 對大單位:3~5隻 取3 => 0.9隻打針陸戰隊 對輕甲 1.5隻打針陸戰隊 (藍火)對輕甲 2.1隻打針陸戰隊 對F91的絕招縮陽入腹有奇效 ======================================================================= 戰狼 攻擊方式 18,CD=2 => 對單體DPS= 9 => 0.86隻打針陸戰隊 對輕甲30,CD=2 => 對單體DPS= 15 => 1.44隻打針陸戰隊 戰狼會對前方距離2的45度角內進行攻擊,整個區域都是100%傷害區 對小單位:8~11隻 取8 => 6.9隻打針陸戰隊 對輕甲 11.4隻打針陸戰隊 小中單位:6~ 8隻 取6 => 5.1隻打針陸戰隊 對輕甲 8.6隻打針陸戰隊 中~~單位:3~ 4隻 取3 => 2.6隻打針陸戰隊 對輕甲 4.3隻打針陸戰隊 名符其實的狂戰士殺手,對抗狂戰士時的傷害是惡狼的兩倍以上 ======================================================================= 寡婦詭雷 攻擊方式 125,CD=40 對護盾160 寡婦詭雷的傷害是 "法術" 傷害,換句話說:不會受到防禦值的影響。也因 此可以無視不朽護盾和飛蟒的障目毒霧。 對目標以外的濺射傷害固定是40,範圍是半徑1.75,介於毒爆蟲的2.2和幽能 風暴的1.5之間。 對小單位時 總傷害 = 1325 = (125*1+40*30) 對小中單位時 總傷害 = 845 = (125*1+40*18) 對中單位時 總傷害 = 505 = (125*1+40*12) 對大單位時 總傷害 = 365 = (125*1+40*6) 一擊30殺! ======================================================================= 雷獸 攻擊方式: 35,CD=0.86 => 對單體DPS= 40.7 => 3.9隻打針陸戰隊 雷獸的攻擊方式是以射程1的地方為中心,往外擴散出r=2.5的圓。擴散攻 擊的傷害是原本的33% 雷獸其實不需要也不太能靠控兵增加DPS輸出,因為它傷害輸出的中心位置 固定在距離1範圍r=2.5的地方,並不需要靠執政官這種 "強迫它打後排單位" 的控兵方式來增加輸出。 但在這裡還是提供密集陣型下的雷獸傷害倍率: 對小單位時,最高傷害倍率=9.3 (1+0.33*17) => 25.8隻打針陸戰隊 小中單位時,最高傷害倍率=4.7 (1+0.33*11) => 18.1隻打針陸戰隊 對中單位時,最高傷害倍率=3.7 (1+0.33*7) => 14.2隻打針陸戰隊 對大單位時,最高傷害倍率=2.3 (1+0.33*4) => 9.0隻打針陸戰隊 救命呀! ======================================================================= 毒爆蟲 毒爆蟲屬於一次性的消耗單位,不適合採用DPS來分析,但仍然提供傷害倍 率的數字做為參考。因為毒爆蟲的擴散範圍(r=2.2)內都是100%傷害,所以此時 傷害倍率 = 爆炸時能傷到的單位數 對小單位,直接撞正面的最高傷害倍率為13 丟在敵軍正中央的最高傷害倍率為37 小中單位,直接撞正面的最高傷害倍率為10 丟在敵軍正中央的最高傷害倍率為27 對中單位,直接撞正面的最高傷害倍率為10 丟在敵軍正中央的最高傷害倍率為19 對大單位,直接撞正面的最高傷害倍率為5 丟在敵軍正中央的最高傷害倍率為7 ======================================================================= 導引飛彈 傷害是100,擴散傷害範圍 100% r=0.6; 50% r=1.2; 25% r=2.4 對小單位時 傷害倍率 = 17.5 = (7*1+12*0.5+18*0.25) 小中單位時 傷害倍率 = 10 = (7*1+12*0.25) 對中、中大單位時 傷害倍率 = 5.5 = (1*1+6*0.5+6*0.25) 對大單位時 傷害倍率 = 4 = (1*1+6*0.5) 最大範圍比毒爆蟲的2.2還長 ======================================================================= 幽能風暴、電磁脈衝震波 兩者都是r=1.5,傷害是 80DMG/4秒 與 移除100護盾 對小單位 最高傷害倍率為23 小中單位 最高傷害倍率為16 對中單位 最高傷害倍率為10 中大單位 最高傷害倍率為9 對大單位 最高傷害倍率為7 ======================================================================= 真菌增生 r=2,傷害是 30DMG/4秒 對小單位 最高傷害倍率為37 小中單位 最高傷害倍率為23 對中單位 最高傷害倍率為19 中大單位 最高傷害倍率為13 對大單位 最高傷害倍率為9 ======================================================================= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.33.220

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數據流冰塊哥
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專業推
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推專業冰塊數據王!
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專業推
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推推
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非常抱歉我竟然在前面的文章耍笨Orz
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專業推
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太強了吧... 專業推
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只能推了
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居然是沙拉冰塊 推推030/
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雷獸要極限DPS也太難了XDDD
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推冰塊大神
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猛!!!!!!!
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救護車~!是大冰塊!l
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超專業不解釋!
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塊陶阿
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專業~~
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END
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雷獸!!
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雷獸應該也在自己的擴散半徑內了吧?扣掉自身所佔體積不可
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能達到極限DPS?
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好久不見的巨冰塊!
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04/17 22:51, , 29F
跟讀期中考一樣,好多數據!!
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醬爆冰塊數據哥
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04/17 23:48, , 31F
開場的結論超讚!! (大姆指) XDDDD
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專業的來了~塊陶阿!!
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04/18 02:47, , 33F
飛螳跟雷神好像沒有 但還是推啦
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04/18 07:54, , 34F
認真推
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04/18 10:34, , 35F
巨型冰塊來了,還不塊陶!!
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04/18 14:52, , 36F
雷獸:沒有人能越過我的劍圍
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04/18 21:13, , 37F
殺正在採礦的工兵跟遁地的工兵就可以達到雷獸的DSP了吧
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04/25 22:00, , 38F
計算雷獸時已經把體積問題考慮進去了
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04/25 22:00, , 39F
另外雷獸的問題也不用想太多,簡而言之就是
04/25 22:00, 39F

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"硬扛雷獸的傷害非常要命" 雷獸砍人是很厲害的XD
04/25 22:01, 40F

09/25 00:18, , 41F
如果詭雷的範圍從1.75→1.1的話,濺射的狀況會變成
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09/25 00:20, , 42F
對小單位可以濺射12個目標,總傷害125*1+40*12=605
09/25 00:20, 42F

09/25 00:20, , 43F
對其他大小的單位則是6個,125*1+40*6=365
09/25 00:20, 43F

02/19 14:53, , 44F
02/19 14:53, 44F
文章代碼(AID): #1HRgM7bK (StarCraft)
文章代碼(AID): #1HRgM7bK (StarCraft)