Re: [問題] 星海2到底為什麼不是小屁孩遊戲?
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者noldorelf (屏東周渝民)時間11年前 (2015/05/17 21:04)推噓13(13推 0噓 10→)留言23則, 16人參與討論串7/13 (看更多)
恕刪
我玩星海應該有15年了
最早是小四的時候跟同學拿盜版玩怒火燎原
明明全英文都看不懂 反正就是打任務或者自訂遊戲
把電腦打爆就對了 打不贏就趕快打"show me the money"
萬事都ok
國中夢想要正版 學校剛好有資訊展
我記得很清楚 350元一套星海爭霸1
身上現金不夠還先押金100塊 拜託廠商留給我(那時候零用錢一個禮拜100)
高三就傳出有自由之翼要出 那時候英文的SC2網站剛好
我還記得我每幾天就去看一下開頭凱莉根眼睛發亮 飛螗往下飛的動畫
順便看看那飢餓行銷式的偶爾出一個新單位給妳看看 最後都沒出的單位影片
結果等到大三暑假才出......搶預購就不說了!
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玩這麼久
我想說的是 戰略遊戲本質不外乎就是造兵打爆對面
所以就要比
"誰先造出最多的兵 誰可以掌握時間殺個措手不及 誰可以以寡擊眾"
以上這些應該就是所謂的基本功 也就是除了腦袋要想清楚 要規劃自己的流程
最重要的就是"確實執行" 當然這就需要"手動鍵盤滑鼠"
前面討論很多就不贅述了
我想原po的說法可能真的比較不周全
但依我的角度來說
當我跟我同儕介紹要不要玩星海
先撇開要買遊戲要錢QQ
大家的問題都是手忙腳亂 挫折感很重 控兵忘了營運 營運忘了人口
成就感比較難建立 當然我自己也常常打天梯被殺歪.....
站在觀眾角度 我們當然希望精彩比賽
多線騷擾 搔到歪掉的飛螗先知 看了熱血沸騰
但是站在推廣遊戲的角度 應該是以"大眾比較能接受"的角度開始
誰喜歡玩打開就被虐殺的遊戲啊 連打AI都會輸XDDDDDD
所以看出執政官模式就是希望可能有人專門營運 有人專門進攻
讓比賽細膩度跟刺激度提升
減少讓主播大喊"蟲苔都鋪上來了還沒看到!!!!!!"之類扼腕的失誤
我也有在玩暴雪跟LOL 後者現在較少 但我比較兩者發現
相較LOL
暴雪希望減少入門玩家迷惘程度 不用出裝 起手3招
就是個"A過去就對"的概念 整體節奏快也刺激 就算被殺了也很容易再殺別人
尤其女性市場增加 我就看過第一次玩LOL的女生選ap 結果不會放招被男生笑
就不玩了.........................
先不評論暴雪到底好不好玩 至少這些是我覺得當一個新手手忙腳亂
可以減少顧此失彼的措施
回歸星海
我覺得AI設計就可以更改了 用練習模式加強版概念+語音導覽
譬如說 蓋完軍營幾分鐘後 可以說"妳不覺得應該蓋個電機工程所嘛"
這時候點工兵在建造列表那邊就會亮起來電機工程所的圖示
蓋了飛機場說"升級個隱形女妖科技感覺蠻cool的"
會戰的時候提醒"要點選全部隊請按F2"
甚至可以開啟半天眼功能
像比賽那樣 蓋下主堡會有基地圖案跑出來
順便語音說"對方蓋下第二個基地啦 指揮官 現在說不定是個進攻好時機"
結束一場戰鬥後 再卡時間或者爆錢等重要時間有紅字提醒
而困難以上的電腦 還可以加入一些誘導語音圖示
以四人點位來說 開場約1分鐘說"女皇 我們是不是該偵查一下對手呢??"
接著亮一下另外三個點位 提醒新手該練習早期偵查
玩蟲族也應該說說"王蟲可以飛出去偵查 女皇 請善用這個優勢"
簡單講 就是"用些簡單的電腦設定 讓新手玩家能有初步認識"
有點像是提示者在旁邊 畢竟很多人打休閒沒看比賽 或者只是想試玩的
這些設定也可以關掉 避免老手聽到厭倦
我想
講這麼多 還是希望看到更多玩家加入星海
遊戲推廣有時候還是要屈於現實
但如何在不影響比賽刺激度又可以吸引新玩家
應該還是有很多地方可以改進的
最後
附上一張考古圖
謝謝大家看弱弱的我廢話 感謝
http://imgur.com/eAwyxZB

PS:
sen今天要晉級阿!!!!!!!!!!!!!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.203.165
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1431867853.A.FD4.html
※ 編輯: noldorelf (61.227.203.165), 05/17/2015 21:07:39
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阿...抱歉我沒特別去看有沒有這功能XDDD 當然有的話很好啦
※ 編輯: noldorelf (61.227.203.165), 05/17/2015 21:10:58
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因為所有同性質的dota遊戲就只有暴雪比較不同 我只單純依照新手感覺
新手玩遊戲有在意大遊戲小遊戲嗎? 重點是好玩吧XD
※ 編輯: noldorelf (61.227.203.165), 05/17/2015 21:17:35
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那時候好像是類似出清 就像光南199一組一樣 現在因為絕版都超貴的
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※ 編輯: noldorelf (223.138.221.19), 05/17/2015 21:49:42
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小弟有在考慮寄信給台灣暴雪 希望能有所改善..
※ 編輯: noldorelf (125.230.219.103), 05/18/2015 02:19:08
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我也玩過訓練模式 但老實說其實沒甚麼用...需要的是更完整的引導
※ 編輯: noldorelf (125.230.220.23), 05/18/2015 11:51:02
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謝謝大家的留言 讓我知道我的想法真的是很多新手玩家需要的
畢竟不是人人都從星海1開始打 也不是人人都常玩戰略
我會找時間把想法告訴台灣暴雪
也可能會寄個fb給hui或九妹等講話比較有"份量"的人士
當然如果Has或Ian有看到這討論串也很開心~
其實可以的話 希望依循教學模式
至少每個種族教一種套路
譬如說神族的4BG 蟲族早期爆狗蟑螂 人族的隱形女妖+火車人(sen阿....)
用個流程系統應該不困難
希望虛空一開始就可以有這功能 相信還是能吸引新玩家的!!!
※ 編輯: noldorelf (125.230.220.23), 05/18/2015 17:52:43
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