Re: [問題] 星海2到底為什麼不是小屁孩遊戲?

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (Taiwanese)時間11年前 (2015/05/19 01:53), 11年前編輯推噓4(406)
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※ 引述《zerg1112 (Matt)》之銘言: : 以下心得可能會有點離題 : 從很喜歡玩 到現在幾乎很少玩 : 發現其實真的要有點好勝心才能享受這遊戲 : 現在玩比較不在乎輸贏 : 贏了又如何 (就是一直顧好每個細節) : 輸了又如何 (不顧細節 就被打死) : 有點自己跟自己比賽的感覺 : 像我以前會覺得把每個細節都顧好很酷 : 現在反而會覺得被侷限在一個框架裡面 還記得幾年前看NeoTV辦的NSL,那打得真是一整個智商啊。路口修地堡,其實是假開礦, 真一波。各種作表情,騙對手。 不知道是不是這樣才算是原po說的動腦?但這種打法在韓職,尤其是Kespa加入sc2後越來 越少見。只有在天下三狗手中,才偶爾能看到野建築、偷礦、花式修地堡的智商擊倒。 這應該是「即時」戰略遊戲的必然吧。在賽場上才在動腦的,怎能比過事前機關算盡的? 多算勝,少算不勝,哪邊架坦克最賤?幾分幾秒要作偵查?針對對手特點打戰術。這些事情 早就算好了,到時候就是看誰能更完美執行戰術而已。小色就說過,韓職能一個晚上就練 一個戰術。如果遇到意料之外的事,更是看平常基本功累積的夠不夠?狀況劇本是不是早 已準備妥當?就像職業圍棋的現狀,序盤有時更像大型定式,各種變化必須事前準備。 腦子事前動了,臨場當然比APM。我們會笑WoL末期就是感染督對決黑洞,PvP就是拼十秒光 線大戰拉陣形。因為最合理的打法早就定型了。大家打得都很像,能比的就只剩操作。 之前拜讀冰塊大的大作學了很多,談到Bisu作為革命家的重要。為什麼第一隻神族農民不 能死?為什麼蟲族要打拖把流?為什麼要出海盜破這招?這都是算過的。又像是tvz從生化到 蠍子到科學球的戰術螺旋也是必然。這不是不動腦,是腦得先動,這籌劃之大,臨陣磨槍 是來不及的。革命家畢竟也是難得,這也是為什麼大家來來去去就是這麼一招。 sc2比起bw,微操的空間相對小。動腦或戰術配兵壓制逆天操作才是二代設計的主旋律。除 了和bw相比,光看遊戲本身,還是有動腦,或說是沒那麼被系統化之處。比如說大家說到 的大後期,有時候混沌到事前難以算清,比得是大家對遊戲的理解。而神意識開圖,或莫 名奇妙的神來一筆,除了練到骨子裡的紀律性,也需要對遊戲的嗅覺。而番戰的心理算計 ,更是會影響勝利的走向。 上面說的是能把遊戲榨乾的變態韓職。中低階玩家的遊戲樂趣本來就是暴雪持續關心的。 除了信任(?)設計者之外。事情也還沒那麼悲觀。 對準備得沒那麼充分的業餘玩家來說, 智商還是有很多用武之處。就算技術再提高點好了,中國伺服器的大師,宗師組又如何? 還不是每天智商擊倒!管你自貢馬路,或是江南狗王,在智商的面前,手速也是枉然啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.81.48.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1431971588.A.01D.html

05/19 02:50, , 1F
玩了許多即時戰略 系統化的build order幾乎都是必要的
05/19 02:50, 1F

05/19 02:51, , 2F
就連一場要玩四小時 APM50以下的即時4X..我也是排好科技
05/19 02:51, 2F

05/19 02:53, , 3F
研發順序和場與場之間修改艦隊配置才能打贏電腦的...
05/19 02:53, 3F
回去爬文才發現很多想法其實之前阿法那篇已經跟大家聊過了...... ※ 編輯: cookieyu (1.162.83.47), 05/19/2015 09:22:04

05/19 12:32, , 4F
最後讓我們高喊 幹死黃旭東 蟑螂加兩攻 坦克能對空
05/19 12:32, 4F

05/19 15:45, , 5F
推樓上(?)
05/19 15:45, 5F

05/19 17:50, , 6F
「打得太功利了」
05/19 17:50, 6F

05/20 17:46, , 7F
這篇真的寫得很好,不是不需要智商,職業程度的比賽,
05/20 17:46, 7F

05/20 17:47, , 8F
所使用的戰術早就是千錘百鍊下的產物,開打前早就
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各種絞盡腦汁、機關算盡了。但是業餘玩家,打的還是
05/20 17:49, 9F

05/20 17:50, , 10F
智商跟大局關,除非實力差太多才可能被手速壓死
05/20 17:50, 10F
文章代碼(AID): #1LMYS40T (StarCraft)
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