Re: [問題] 為什麼職業聯賽沒有團戰?
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者philxiao (Sting)時間12年前 (2013/08/26 18:44)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《hicker (不跟豬吵架的失誤王)》之銘言:
: 1.四人大混戰
: 跟二對二團戰不同的是 四人彼此間無合作關係
: 所以可以趁對方出門進攻打別人時趁虛而入
: 很考驗玩家的多線操控
: 2.雙控一對一
: 選手一人控制兩種不同種族的兩個基地 兩個人來對打
: (A選手控P與T的基地 B選手控T與Z的基地這樣的)
: 但以星海的架構會有點麻煩 基於二對二的架構下
: 可能得要一人給兩台電腦來操控 兩個螢幕 兩個鍵盤 兩個滑鼠這樣玩
: (其實這想法來源是紅色警戒二 可以設定選手一開始就有蘇聯與盟軍的基地車這樣)
: 還有其它方式嗎??
還有想到兩個玩法:
3.先發後援二打二
就是每隊兩人、同隊的兩人最好是同種族,
但遊戲是1vs1,「先發」的玩家先對戰,「後援」的玩家不可以看螢幕
對戰到15分鐘後,雙方遊戲暫停,雙方玩家有30秒和「後援」的隊友交代局面
然後雙方都由「後援」的隊友接手,繼續開戰;
也可以考慮假如30分鐘後比賽尚未結束,再次換回「先發」的玩家
4.主將軍師二打二
同上,每隊兩人,最好同種族,遊戲也是1vs1
但是每隊的兩人「一起」進入對戰房,主將玩、軍師在旁邊看並且「可以出意見」
甚至軍師可以隨時把主將叫起來,自己接手來打;當然也可隨時再換回來
但是這種玩法,可能會有熱鍵設定不同的問題就是了...
不過以上同hicker原文一樣,都只是適合用在表演賽的
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◆ From: 114.45.186.26
推
08/26 20:12, , 1F
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