討論串[問題] 為什麼職業聯賽沒有團戰?
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者philxiao (Sting)時間12年前 (2013/08/26 18:44), 編輯資訊
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還有想到兩個玩法:. 3.先發後援二打二. 就是每隊兩人、同隊的兩人最好是同種族,. 但遊戲是1vs1,「先發」的玩家先對戰,「後援」的玩家不可以看螢幕. 對戰到15分鐘後,雙方遊戲暫停,雙方玩家有30秒和「後援」的隊友交代局面. 然後雙方都由「後援」的隊友接手,繼續開戰;. 也可以考慮假如30分鐘
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者dayand (烤焦麵包)時間12年前 (2013/08/26 15:22), 編輯資訊
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我來回答你. 以前SC1的時候韓國真的團隊有2打2的比賽. (好像是1打1 3場 2打2兩場 再1打1 3場的BO7). SC1即使在大家公認平衡至極的比賽. 2打2也是非常的無聊. 簡單來說. 2打2就是找打一波的timing. 然後沒了. 就算2打2是平衡的. 比賽也毫無精采度可言. 就SC2遠

推噓6(6推 0噓 8→)留言14則,0人參與, 最新作者hicker (不跟豬吵架的失誤王)時間12年前 (2013/08/26 13:05), 編輯資訊
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其實一對一還是最基本的 也最能發展選手實力. 非一對一的狀況適合用在非正式賽. 除了二對二以及三對三的團戰之外. 應該還有其他的比賽方式. 1.四人大混戰. 跟二對二團戰不同的是 四人彼此間無合作關係. 所以可以趁對方出門進攻打別人時趁虛而入. 很考驗玩家的多線操控. 2.雙控一對一. 選手一人控制
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推噓32(32推 0噓 34→)留言66則,0人參與, 最新作者www159963 (王小六)時間12年前 (2013/08/26 12:35), 編輯資訊
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小弟今年四月才開始看星海的比賽,. 看到大家主要都是看選手的個人實力,. 韓國的戰隊賽也像比武大會,看安排的各個棒次,. 但也都是一對一,. 覺得這種戰隊賽讓選手可以發揮的舞台不多,. 為什麼戰隊賽沒有2VS2團戰的方式呢?. 這樣不可確定性更多,我覺得觀賞性應該也會提高,. 可以限制一個選手只能出
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