[新聞] David Kim接受了TIG跟inven的專訪

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (1 2 3 4 疾風炭)時間13年前 (2012/11/06 23:51), 編輯推噓43(49640)
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http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1345315&category=103 http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=49549&vtype=pc 但是我看不懂韓文.... TL的鄉民的翻譯(正確性不保證) (1) HoTS BETA 沒太多韓國職業在打 G-Star是個機會讓他們參與 (2) WoL的天梯太硬派了 吸引的人很少 (3) HoTS有很多針對新手的新功能 (4) 聽到很多抱怨 Z OP, 但是種族分布跟勝率不明顯 <=聽說十月份... (5) 無敵組合似乎很強? (TL鄉民沒講得很清楚) (6) HoTS目前看來T沒有新單位了 就算戰犬被拿掉也一樣 (ForGG請收下戰犬終結者的成就) (7) HoTS暫時不會有新單位數據的變動 他們在研究渡鴉跟虛空 可能會重新設計 (8) 可能會有個感染的Nerf(TL鄉民也不確定?) (9) WoL可能會因應最近的抱怨而有個Patch 不過目前沒有計畫 ---- 我等等把文章餵狗翻成日文看看... -- ψDeathDeath 這是我的鋼彈 這是我的意志 啊幹 有什麼武器可以用 ┌────┐ 我最了解它! 我非去不可! 別死啊 ...... ┌─(0w0 )┐ ┌───┐┌────┐ ┌───┐┌────┐ ┌─ V) )┐ 不准去 => ╞ ( ) │ (0wξ )│ => ╞ ("0w0) │ (-wξ )│ ┌─ < │┐ 你會死的! │ (﹀Υ﹀Υ ㄏへ )│ │ (﹀Υ﹀Υ ㄏへ )│ ┌───│┐ \(wQ ) │| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|───┘ │| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|───┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.49.86

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呢府感染~
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渡鴉射程加個2吧
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呢府P!!
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It's so coooooooooooooooooooool
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支持出奇蛋!支持出奇蛋!
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BUFF T~
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好吧 就算用日文我也看不太懂XD
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YOOOOOOOOOOO感染NERF
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NERF Z~
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看到虛空要改我就開心的跳出來了哇哈哈哈
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我覺得渡鴉重新設計很實在 看MVP打東拉估那場渡鴉跟SC1的
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自殺蟲有啥兩樣...
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把蛋改成40能量 呼呼呼
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BZ你他媽的趕快打掉重練阿阿阿
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不過我丟日文以後 大衛金的意思似乎是新單位就這些了
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你不怕改弱嗎
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虛空目前來說被Tempest跟Oracle分掉太多工作 打掉重作
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是逃不掉的
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(PS Oracle對建築物的DPS剛好就是VR全充電的DPS)
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TL鄉民說有人在翻譯了.....期待中(還是網易會先翻出來?)
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嗯...WoL快沒機會改了...希望能讓WoL完整...
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一張資料片增加的兵種超少的他們都不會感到羞愧嗎
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我看到一小段翻譯了
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幹你娘David Kim你這什麼亞利安星球辯證法
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拿OSL說嘴勒 鬼扯蛋
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樓上塊說
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Recently Zerg has been dominating in WoL. Protoss players especially are complaining about it. Are you aware of this? 最近Z超IMBA 特別是神族玩家抱怨得最兇 阿你是聽到沒 Yes, we are receiving tons of feedbacks regarding this. However, zergs are not winning all the major high-end tournaments. If we look at the race distribution, I don't think it's not that bad neither. However, I believe that there is flaw in the game design. For e.g. it is very hard to face late game zerg composition without mothership's vortex. Therefore in HOTS, we are trying to provide solutions by adding units like Tempest. We are aware of Zerg's dominance but we are waiting for more results to show up. 你們講的我都知道啦 不過Z又沒把所有高階比賽都贏下來 不過我認為遊戲的設計是出了問題 譬如你只能靠黑洞打無敵組合 所以在HoTS我們加入了暴風艦來解決這個問題 我們有注意到Z的絕對統治 不過我們還在等更多結果產生 (>< 凸) Many Protoss players have been complaining that it is impossible to deal with BL-Infestor combo. Some pro-players are suggesting that it is impossible to beat late game PvZ. 很多P玩家都在抱怨打不贏無敵組合 有些職業選手更直接說後期PvZ無解 Yes we are aware that such issues are present. However in Starleague, Protoss players dominated against zerg players and considering other tournaments, PvZ is not completely one sided. There is a problem with the match up but we believe that it can be fixed through various patches. As for now, we should take time to decide wether this is a serious problem or not. If we believe that it is not an issue, balance updates will be focused on HOTS. 我都說我知道了 不過OSL裡面大雨神不是把DRG幹了嗎? 而且在其他比賽裡面PvZ也不是一面倒的情況阿~ 我相信透過一些Patch可以解決這些問題 目前,我們還在判斷這是不是個嚴重的問題 如果我們認為不嚴重,那平衡性更新就還是專注在HoTS上 這傢伙絕對很少看比賽 ╯-____-)╯~═╩════╩═~ ※ 編輯: kira925 來自: 140.113.49.86 (11/07 00:14)

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簡單說就是還需要更多結果支持他patch 而且是在Hots
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激動啥 不平衡是鐵定會改的 看看當初的Timba
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她表示PvZ並非一面倒的Zimba 所以暫時不會更動
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為什麼是翻日文啊?韓文可以很好的轉日文?
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據說韓文跟日文比較像.....

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KIR冷靜 冷靜 他到底說了什麼A_A
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虛空還能更弱更沒用嗎w
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※ 編輯: kira925 來自: 140.113.49.86 (11/07 00:15)

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你說你看了會不會生氣...
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這傢伙根本就在耍滑頭
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爛了兩年了值得你這樣生氣?
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還有 19 則推文
還有 2 段內文
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看OSL冠軍戰內容的話 PvZ哪邊有問題嗎@@
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還是大家想看摘錄版 原文其實很長....
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FQ 大維京
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韓文和日文語法相似度高 轉換很順利
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所以日文也是韓國人發明的嗎
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......這個智障不知道他們除了平衡爛外地圖設計也爛到靠杯
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我還是PO摘要板好了
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Fucx 大維京
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要等著賣HoTS WoL的部分都很官腔 看來不像會有patch
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我覺得你說勝負贏內容也要贏這種說法很吃Z豆腐
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問T這麼弱要怎麼辦比較實在
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不要這樣 至少他們在hots的斜坡口已經懂得要放中立建築了
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Drg也是打oz mc上來的 基本上OSL算是兩種族頂尖的對抗
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11/07 00:45, , 69F
Z不被NERF要感謝冬菇那崩潰的目賽囉
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他們連自己做的兩人圖瓦斯採集率都不一樣 FQ
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11/07 00:57, , 71F
衷心感謝RAIN HAHA
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你要給P一個穩定確實的方法 至少是可操作而不是賭運氣
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沒有賭運氣 要看操作 只是要看Z的操作
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意思是P要賭對手犯錯 而不是用自己的操作
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蟲心至少你可以拚風暴拉扯打大龍感染 WoL無解
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T至少還有個有機會來上五六顆炸彈破解組成 黑洞只有一個
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單位能放 媽媽船又不能造很多台
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渡鴉還要跟維京一樣散成三個方向 5.6顆也不好丟
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11/07 01:14, , 79F
看看MVP.....
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對 但至少是一個可以拚的操作 媽媽船就那一艘 要跑哪...
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11/07 01:16, , 81F
總之這個情況就是做壞了無誤
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11/07 01:25, , 82F
感謝翻譯
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11/07 01:35, , 83F
所以看完根本沒有想要patch的感覺...一切都是從長計議
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11/07 01:45, , 84F
散渡鴨 丟一堆飛彈真的是可以拼的操作嗎...
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11/07 01:59, , 85F
我很賭爛當初MVP射個幾場 鬼子就被改弱
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11/07 02:00, , 86F
MVP才用度鴨解過大龍兩次 就說T找到對策了
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根本就是針對MVP在修正的= =
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11/07 02:02, , 88F
無所為了 把HOTS搞好一點就好
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11/07 02:29, , 89F
對遊戲設計者來說~能不動就盡量不動~因往往牽一髮動全身
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11/07 02:32, , 90F
鬼子震巨型加成看來比較有搞頭...在不影響追獵的情況下
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11/07 02:46, , 91F
aren't you thankful?
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11/07 04:06, , 92F
這些都算了,單位完全沒創意是怎麼一回事....= =a
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11/07 08:24, , 93F
Cool >>>>>>>>>> Creative
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11/07 09:08, , 94F
垃圾 blizzard
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11/07 16:21, , 95F
他是低能兒嘛 現在因霸得是神族啊
11/07 16:21, 95F
文章代碼(AID): #1GcJ7t3I (StarCraft)
文章代碼(AID): #1GcJ7t3I (StarCraft)