Re: [心得] 神族航母戰略價值分析(上)
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者jackjack0040 (小肥肥)時間14年前 (2012/10/10 11:17)推噓5(5推 0噓 8→)留言13則, 7人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《jackjack0040 (小肥肥)》之銘言:
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◆ From: 114.34.82.141
※ 編輯: jackjack0040 來自: 114.34.82.141 (10/09 23:16)
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狂戰要三下的原因是…我以為狂戰體型是中型啊啊啊啊啊…去查了資料才發現他是小型單
位,所以一代跟二代坦克攻城打狂戰本體都是35點傷害,但是因為二代護盾也有輕甲減免
了,所以一代坦克打狂戰是四下,而二代打狂戰是五下才對…
話說回來,後期晶礦投資在狂戰身上,他給你一個100血/50盾/1甲近戰地面單位,升過級
後有100/50盾/4甲,以及11/11的近戰傷害,機槍必須邊打邊甩30下才能消滅一隻狂戰;
攔截機4架40血/40盾/3甲加上8/8的的遠程傷害,機槍要14槍,也就是56槍就可以打掉4
架攔截機,看似攔截機的戰鬥力比狂戰強,但是考慮到攔截機攻擊過一次就飛回去的特性
其實要打消耗戰,攔截機的DPS其實比狂戰差不到那裡去,真的要說,狂戰還是消耗戰的
第一優先選擇。
其實蟲心這邊百生蟲的出現可說是狂戰的剋星,所以對蟲族時航母可能又會變成第一優先
選擇也說不定。人員重新改組的玻璃渣沒有意識到初階單位過強的神族,不應該給他過強
的地面中階部隊,或者是削弱人類的中階單位。從自由之翼以來,玻璃渣把重點放在初階
單位應該要用初階單位來剋,中階單位就一定要用中階單位剋制,對決高階單位就用高階
單位來對付,忽略掉了低中高階單位的優劣勢其實是相生相剋循環的整體關係。比如說機
槍兵就專剋航母這種事情玻璃渣高層根本不會重視,玻璃渣比較希望看到玩家有更多的出
場率奇低的牛頭人級戰鬥巡洋艦與航空母艦的戰鬥反饋,而不會看到被幽能風暴電,散開
又被反饋,最後從黑洞出來時,有一大堆合完的破壞能對著你的戰巡微笑。
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◆ From: 114.34.82.141
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又算錯了…
※ 編輯: jackjack0040 來自: 114.34.82.141 (10/10 11:40)
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