Re: [心得] 神族航母戰略價值分析(上)

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (小肥肥)時間14年前 (2012/10/10 11:17), 編輯推噓5(508)
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※ 引述《jackjack0040 (小肥肥)》之銘言: -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.82.141 ※ 編輯: jackjack0040 來自: 114.34.82.141 (10/09 23:16)

10/09 23:27,
一下,sc1坦克打狂戰要4下,至於為什麼,你可以去找sc1體型
10/09 23:27

10/09 23:28,
和攻擊類型,還有一代護盾減傷算法的資料...
10/09 23:28

10/09 23:30,
還有sc2因為群聚程度增加,大局操作難度降低,aoe單位能力
10/09 23:30

10/09 23:31,
勢必需要下修,看那精美的聖堂武士威力下修多少就知道...
10/09 23:31
狂戰要三下的原因是…我以為狂戰體型是中型啊啊啊啊啊…去查了資料才發現他是小型單 位,所以一代跟二代坦克攻城打狂戰本體都是35點傷害,但是因為二代護盾也有輕甲減免 了,所以一代坦克打狂戰是四下,而二代打狂戰是五下才對… 話說回來,後期晶礦投資在狂戰身上,他給你一個100血/50盾/1甲近戰地面單位,升過級 後有100/50盾/4甲,以及11/11的近戰傷害,機槍必須邊打邊甩30下才能消滅一隻狂戰; 攔截機4架40血/40盾/3甲加上8/8的的遠程傷害,機槍要14槍,也就是56槍就可以打掉4 架攔截機,看似攔截機的戰鬥力比狂戰強,但是考慮到攔截機攻擊過一次就飛回去的特性 其實要打消耗戰,攔截機的DPS其實比狂戰差不到那裡去,真的要說,狂戰還是消耗戰的 第一優先選擇。 其實蟲心這邊百生蟲的出現可說是狂戰的剋星,所以對蟲族時航母可能又會變成第一優先 選擇也說不定。人員重新改組的玻璃渣沒有意識到初階單位過強的神族,不應該給他過強 的地面中階部隊,或者是削弱人類的中階單位。從自由之翼以來,玻璃渣把重點放在初階 單位應該要用初階單位來剋,中階單位就一定要用中階單位剋制,對決高階單位就用高階 單位來對付,忽略掉了低中高階單位的優劣勢其實是相生相剋循環的整體關係。比如說機 槍兵就專剋航母這種事情玻璃渣高層根本不會重視,玻璃渣比較希望看到玩家有更多的出 場率奇低的牛頭人級戰鬥巡洋艦與航空母艦的戰鬥反饋,而不會看到被幽能風暴電,散開 又被反饋,最後從黑洞出來時,有一大堆合完的破壞能對著你的戰巡微笑。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.82.141

10/10 11:20, , 1F
看到上半以為沒內文,眉毛跳了一下 orz
10/10 11:20, 1F

10/10 11:36, , 2F
為什麼四架攔截機只要28槍? 每架40/40 四架是160/160耶
10/10 11:36, 2F
又算錯了… ※ 編輯: jackjack0040 來自: 114.34.82.141 (10/10 11:40)

10/10 11:40, , 3F
有風暴的聖堂已經是高階兵種了,說基本兵過強的絕對不是P
10/10 11:40, 3F

10/10 11:41, , 4F
提速狗和打針陸戰胖,根本就完剋閃追衝狂,不考慮神之操作
10/10 11:41, 4F

10/10 11:42, , 5F
痾..從SC1開始,狂戰一直就是最強的基本兵,但是就是貴
10/10 11:42, 5F

10/10 11:43, , 6F
若把他削弱成跟其他基本兵一樣,那就不是星海了..
10/10 11:43, 6F

10/10 11:44, , 7F
加上我覺得衝瘋狂沒提速狂猛,實際上是削弱了
10/10 11:44, 7F

10/10 11:48, , 8F
T也可以說坦克被削弱沒有地雷所以狂戰變強了嗎
10/10 11:48, 8F

10/10 11:48, , 9F
純數值上的單位相剋真的很low,只會演變成內戰形式
10/10 11:48, 9F

10/10 15:28, , 10F
推對現在BZ的觀察結論,航母被機槍兵打爆本身就是很詭譎
10/10 15:28, 10F

10/10 15:29, , 11F
的事情。給機槍兵對中高階兵種傷害打個折就能解決了
10/10 15:29, 11F

10/10 16:46, , 12F
T一代打狂戰火蝙蝠、兀鷹都很強力 二代這兩單位都砍掉了
10/10 16:46, 12F

10/10 16:47, , 13F
導致衝鋒狂硬上時沒有適合的應對兵種 只能且戰且走
10/10 16:47, 13F
文章代碼(AID): #1GTEZ9A5 (StarCraft)
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