[心得] 神族航母戰略價值分析(上)
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者sean2222 (小沈)時間14年前 (2012/10/08 01:03)推噓54(54推 0噓 66→)留言120則, 53人參與討論串1/3 (看更多)
關於航母在星海爭霸2中的定位,一直有不少的討論。不過一直沒有一個從
各方面去分析航母價值的文章,所以我就想試寫一篇看看,也順便慶祝最近
BZ把它放回遊戲了。希望這篇文章能引起大家的討論且能刺激神族玩家有更
多樣化的打法~
我想在這邊提的是,玩家在使用一個兵種時,應該要對單位的基本特性有一
定的了解,才能發揮出單位的最大價值。首先我們來看看航母的基本特性。
跟一代一樣,做為神族的終極空軍武力,航母具有血量多佔人口也多的特性
,其攻擊模式主要是以機中的攔截機去攻擊敵方。航母最大的優勢之一即在
於,只要本體不死,花費晶礦即可製造攔截機,因此操作得宜可以幾乎無損
自己兵力而消滅敵方單位。另外從攻擊力來看,一台航母最多可擁有八架攔
截機,而一架攔截機攻擊力是5*2=10(在二代中會攻擊兩次所以要加倍),亦
即單架航母可達到80,在不考慮攻防升級的情況下。若有兩艘航母就有80*2
=160,三艘有80*3=240……依此類推。我們可以注意到若能順利發揮的話,
這是很可怕的輸出!因為很少有其他遊戲中的單位能在短時間能對『單體』
產生這樣大量的傷害值。而這樣的設計很適合拿來攻擊巨型單位,也就是各
族的高階兵種如戰巡、雷神、雷獸、巨像、執政官以及寄生王蟲。更由於航
母本身是空軍又可對地對空,所以能剋制純陸地單位如坦克、不朽及蟑螂等
單位,可說泛用性甚廣。值得注意的是跟神族的另一個終極單位巨像比較的
話,巨像算是擴散性的攻擊且專門對地,所以適合對付大量輕型的陸地單位
,兩者的功能算是各有專長沒有重疊。大家應可發現BZ在設計二代人族時也
採用了類似的設計,加了雷神但對空較強用來防空,而不會搶戰巡的風采;
又如寄生王蟲跟雷獸的定位也是空中陸地的區別。而又因為航母的射程有八
,當面對敵方以大量砲台猥瑣守陣地時,很適合拿來突破防線。最後談到如
果要拆建築的話,大量航母拆的速度應該會讓沒看過的人大吃一驚~
這邊我們做一個小結:航母的定位→快速解決大型單位OR陣地戰
再來我們提到一般玩家對航母的兩大迷思:(1)航母很弱 (2)航母很貴
目前一般主流對航母的看法是『航母很弱』。但,事實真是如此嗎?我們可以
看看板上#17862號文章,是由大冰塊哥分析航母在一代跟二代的差異。很明顯
我們可以發現其實很多數據在二代中是加強的如航母建造時間,攔截機建造時
間(二代一開始就有四台),視野,射程等。弱化的方面在於攔截機回船不能補
血以及攻擊完後必須回船,不過我覺得這倒是微操上的差異而已。單純就數據
上來看的話其實航母是加強了!
另外提到航母貴不貴,比較一下各族的終極單位造價:
晶礦 瓦斯 人口 建造時間 生命值
大和 400 300 6 90 550
雷神 300 200 6 60 400
雷獸 300 200 6 55 500
季生王蟲* 300 250 6 74 225
巨像 300 200 6 75 350
航母 350 250 6 120 450
(*註:寄生王蟲必須加上生產腐化飛蟲的時間及成本)
這樣比較下來會發現,除了建造時間較長,其實航母也不會算貴,就跟
其他終極兵種一樣『都很貴』,差別在於如果某單位貴一些就血多一些
,便宜的就血少一點,其實都差不多。換言之,航母太貴的說法,經這
樣檢驗後其實也是一種迷思而已。
為何航母在二代中弱勢?
既然經過數據分析可以發現,航母在二代中其實並沒有如想像中弱且造
價也不貴,為何在實際遊戲中很少有人使用且往往生產之後就開始步入
打GG的節奏?根本的原因在於,就像我在文章一開始提到的,航母是適合
對付巨型終極單位的利器,因此若對方不出這種單位的話,其實根本沒
有必要出航母!而這也就是星海這即時戰略的精髓:針對對手的兵種出
剋制對方的單位。以PVT而言,在現今MM海強勢的情況下,我們可以看到
80%左右的PVT都是人類前期出大量MM海,神族守前中期進入後期以巨像
及閃電雙AOE來對抗人類。在這種局勢下,就算是熱愛航母如我去玩,到
後期也一定出巨像,出航母只是自己找死。另外之前有人提到的因為現
在人類跟蟲族空軍的強化使航母不若一代強勢,我覺得也是有部分影響
。但我個人認為最根本的原因還是在於:現在流行的戰術體系中,甚少
有巨型單位的出場,因此也就沒必要出航母了。
(設計對白)航母:戰巡老弟啊,好久沒跟你打一場了,甚麼時候來較量一下啊?
戰巡艦:咳咳~我已經好久沒出來活動了,現在的玩家好像不流行
玩空戰耶 我都覺得筋骨僵硬了 ,咳咳咳~~
而為什麼在一代中航母那麼強勢呢?因為一代中的單位相剋特性跟生態
不太一樣。在一代中人類最強勢的就是坦克陣,可以說在中期人類有坦
克就可以很穩當得進行遊戲。對神族來說對付坦克當然出航母是比較好
的選擇。當然也可以選擇用運輸機在坦克旁降下毛毛蟲或用聖堂電,不
過畢竟這都算是比較高難度的解法。然後人類看神族出航母後也開始出
空軍,到後來組成以大和(波動砲)、科學船(EMP)及鬼子(鎖定)的部隊來
對抗,神族也開始產出聖殿(立場、匿蹤跟召回)跟航母搭配,形成空戰
的局面。PVZ的話因為前期就能以海盜機奪得制空權,因此後來轉航母也
不是太大問題。經過以上分析可以看出,航母的實用價值可說跟遊戲中的
生態平衡有很大的關係,這也是為甚麼我本來就預估,到蟲心資料片時航
母一定會回歸。Why? 因為BZ本來是打算在蟲心中讓人類轉型為改打機械
流的戰法為主。而甚麼能剋機械流? 答案是航母及空軍!(不要再提那定
位不明又不知所謂的暴風艦了)沒想到在蟲心快發售的前夕,居然BZ把原
本要加入人類機械流的戰犬拿掉,而讓航母回歸……BZ我真是猜不透你阿~~~
另外一個次要原因,之前也有人提過就是因為VS線其他單位的設計,在二
代中與航母的搭配性沒那麼好,這點我也有同感。這篇文章後面會分析一
下VS線其他單位跟航母搭配的策略及跟其他種族空軍的比較。
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