Re: [心得] 神族航母戰略價值分析(上)
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者jackjack0040 (小肥肥)時間14年前 (2012/10/09 23:11)推噓13(13推 0噓 13→)留言26則, 11人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《sean2222 (小沈)》之銘言:
: 既然經過數據分析可以發現,航母在二代中其實並沒有如想像中弱且造
: 價也不貴,為何在實際遊戲中很少有人使用且往往生產之後就開始步入
: 打GG的節奏?根本的原因在於,就像我在文章一開始提到的,航母是適合
: 對付巨型終極單位的利器,因此若對方不出這種單位的話,其實根本沒
: 有必要出航母!
就像你下面說的:出航母最主要的原因就是人類的坦克陣。
: 不太一樣。在一代中人類最強勢的就是坦克陣,可以說在中期人類有坦
: 克就可以很穩當得進行遊戲。對神族來說對付坦克當然出航母是比較好
: 的選擇。
一代時,人類的坦克不管是半生化或者是機械化都是相當強勢的地面部隊,但是就一代的
平衡性來說並不會說坦克過強,相反的,就因為坦克的強勢,反而使得人類具有相對其他
種族平衡性的優勢。一代阿克萊造價150晶/100瓦/2人口,生命150/攻30/甲1,更可怕的
是一種固著式的特殊攻擊更是達到70點傷害,打任何神族地面單位最多都是三下,打狂戰
護盾也沒有輕甲減免這種事。如果以人口論,排起陣來的坦克,可說是固若金湯,任何單
位是沒辦法活在坦克的炮火下的。要剋制這種恐怖的單位,只有從三方面著手:一是坦克
生產速度慢,不容易量產,二是坦克行動速度慢,需要機動單位比如機槍兵或者兀鷹車護
衛,三是坦克不能對空。簡而言之,一代人類之所以能夠以脆弱遠程部隊靠的就是坦克提
供的無上限火力支援才能橫行地面。
但是現在人類的脆弱性完全地暴露出來了…雖然韓國人族仍在苦撐,而歐美蟲族神族也並
未發展出完封人類勝率的局面,但是看看二代?庫希歐?造價150晶/125瓦/3人口,生命
160/攻15輕25重/甲1,攻城模式35輕50重,打一隻生命100/護盾50/1甲的狂戰跟追獵都是
4下,明明人口加一,瓦斯多25,狂追資源不變,打人家卻多了一下。論人口,一代只要
有三輛坦克總計六人口就可固若金湯,但是二代卻需要四輛坦克,總計十二人口還達不到
一代的防守效率,更何況還有要你命三千不巧者,這使得神族光是累積地面部隊就能帶給
人類毀滅性打擊,相對地,沒必要搶奪制空權的神族自然也不會出航母了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.82.141
※ 編輯: jackjack0040 來自: 114.34.82.141 (10/09 23:16)
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