Re: [心得] 神族航母戰略價值分析(上)

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (小肥肥)時間14年前 (2012/10/09 23:11), 編輯推噓13(13013)
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※ 引述《sean2222 (小沈)》之銘言: : 既然經過數據分析可以發現,航母在二代中其實並沒有如想像中弱且造 : 價也不貴,為何在實際遊戲中很少有人使用且往往生產之後就開始步入 : 打GG的節奏?根本的原因在於,就像我在文章一開始提到的,航母是適合 : 對付巨型終極單位的利器,因此若對方不出這種單位的話,其實根本沒 : 有必要出航母! 就像你下面說的:出航母最主要的原因就是人類的坦克陣。 : 不太一樣。在一代中人類最強勢的就是坦克陣,可以說在中期人類有坦 : 克就可以很穩當得進行遊戲。對神族來說對付坦克當然出航母是比較好 : 的選擇。 一代時,人類的坦克不管是半生化或者是機械化都是相當強勢的地面部隊,但是就一代的 平衡性來說並不會說坦克過強,相反的,就因為坦克的強勢,反而使得人類具有相對其他 種族平衡性的優勢。一代阿克萊造價150晶/100瓦/2人口,生命150/攻30/甲1,更可怕的 是一種固著式的特殊攻擊更是達到70點傷害,打任何神族地面單位最多都是三下,打狂戰 護盾也沒有輕甲減免這種事。如果以人口論,排起陣來的坦克,可說是固若金湯,任何單 位是沒辦法活在坦克的炮火下的。要剋制這種恐怖的單位,只有從三方面著手:一是坦克 生產速度慢,不容易量產,二是坦克行動速度慢,需要機動單位比如機槍兵或者兀鷹車護 衛,三是坦克不能對空。簡而言之,一代人類之所以能夠以脆弱遠程部隊靠的就是坦克提 供的無上限火力支援才能橫行地面。 但是現在人類的脆弱性完全地暴露出來了…雖然韓國人族仍在苦撐,而歐美蟲族神族也並 未發展出完封人類勝率的局面,但是看看二代?庫希歐?造價150晶/125瓦/3人口,生命 160/攻15輕25重/甲1,攻城模式35輕50重,打一隻生命100/護盾50/1甲的狂戰跟追獵都是 4下,明明人口加一,瓦斯多25,狂追資源不變,打人家卻多了一下。論人口,一代只要 有三輛坦克總計六人口就可固若金湯,但是二代卻需要四輛坦克,總計十二人口還達不到 一代的防守效率,更何況還有要你命三千不巧者,這使得神族光是累積地面部隊就能帶給 人類毀滅性打擊,相對地,沒必要搶奪制空權的神族自然也不會出航母了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.82.141 ※ 編輯: jackjack0040 來自: 114.34.82.141 (10/09 23:16)

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攻擊間隔縮短 攻擊AI優化
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1代還會有幻影狂戰海破坦克
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哥~~~~~~ 吉祥物為什麼要分析這麼仔細
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其實DPS其實並沒有差 差距在於要到HoTS坦克陣才有合格的盾
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WoL的情況是坦克陣沒有辦法保護自己 所以會被衝狂直接
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貼上去砍光 這才是根本 因為不用航母坦克陣就活不了
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必要性不足,也不是最輕易的手段了,差差不朽就夠破坦
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克陣
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不朽還好 數量堆上去不朽扛不住的
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就算坦克很多 不朽不會扛不著.. 要看槍兵多寡
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我最近很久懶得在這版上討論sc2的東西了,不過提到sc1我就說
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一下,sc1坦克打狂戰要4下,至於為什麼,你可以去找sc1體型
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要五下吧
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和攻擊類型,還有一代護盾減傷算法的資料...
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還有sc2因為群聚程度增加,大局操作難度降低,aoe單位能力
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勢必需要下修,看那精美的聖堂武士威力下修多少就知道...
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另外還有一個必須削弱的原因,sc2的mmm比sc1的mfc強太多
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如果基本單位(泛用單位)增強,攻城單位也增強,就太哭了...
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我想了一下,tsungg大你算成五下應該是因為你把護盾當血來看
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護盾不管任何體型都承受全傷害,所以是四下沒錯
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推樓上,再說坦克弱化多少之前要不要考慮一下陸戰隊強化多少
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不過坦克的實用性變差確實是顯而易見的
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不是什麼因不因霸的問題 看出場率就很明顯了
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最主要是對出坦克P明顯不好用 對TZ還是很常見
10/10 00:59, 24F

10/10 01:20, , 25F
!! 我錯了
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10/10 01:23, , 26F
護盾全傷害 這也是為啥坦克炸probe一下就死 炸drone一下不死
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文章代碼(AID): #1GT3w-Uf (StarCraft)
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