Re: [新聞]SC1 究竟是一還是二,Kespa面臨抉擇

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (恰恰大飛象)時間14年前 (2012/04/11 14:06), 編輯推噓63(64187)
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對星海1的粉絲來說確實是相當可惜的,但畢竟10年前的老遊戲 能經營到現在已經是很了不起了,但隨著時光 新遊戲星海爭霸2也出來了,光畫質就比星海1好太多太多,操作也簡單許多 許多人不玩星海1就是因為操作實在太難,變得更花時間練才玩得上去 但也因為星海2簡單許多,多了許多從星海2才開始玩的玩家 以及因為星海2才開始接觸星海愛看星海比賽的人 所以說SC2比SC1有市場也是正常的,沒贊助商就想經營整個協會...孤掌難鳴阿 也難怪KESPA協會想把旗下戰隊都轉成星海爭霸2 不過星海爭霸1確實有他的可看性,操作難易度和2代是沒有辦法比較的 光編隊就是一大難度了,1代不像現在2代那麼好,可以全部部隊編一隊 其實對我來說這個是差最多的,少了這個設定,星海1變得很吃操作 很需要多線操作的能力,2代因主力可全編,所以2代神族變得非常強勢,可以靠兵種平A 星海1就比較沒辦法平A了,2代也因為設定的關係,大部分用到雙線就很夠用了 當然還有許多困難的地方,我就不一一說明了 星海2剛出的時候許多人都說3個月就能打上鑽石 其實這也證明SC2的簡易化.SC1你要3個月就玩上去說實在的...不太可能 但也是因為操作,遊戲設計簡易化的關係,玩家人數才會增加 我也是因為星海2操作簡單許多才開始玩的,如果要我玩星海1或許就沒什麼意願 至於KESPA是否有沒有要星海1星海2同時進行沒人知道 但是兩個都打的話感覺程度又會打不上來,還是專一比較好 我其實是比較想看星海1的選手打星海2,不過又會很懷念星海1的比賽,好掙扎 但這樣子這次的OSL比完之後,之後的SPL團體賽和OSL個人賽都會變成打SC2? SC1的個人聯賽也就完全沒有了? 如果KESPA真的轉型成SC2 GSL的那些選手也無法參加KESPA這邊的比賽吧,相對的KESPA也無法參加GSL 感覺這樣子滿遺憾的,多點聯賽讓大家都能參加感覺比較有競爭力 ※ 引述《FAlin (FA(バルシェ應援))》之銘言: : 轉載自PS論壇 作者:wooyeon : 隨著SPL S1總決賽的落幕,越來越多的人開始認為這是最後一屆星際1的proleague。 : SPL S1於去年 11月 26日開幕,為期5個月時間。在休息一個月之後,S2將於5月初揭幕。 : 現在業內人士煩惱的是,下賽季是將星際1和星際2並行,還是完全轉型星際2。 : 隨著 KeSPA和暴雪達成一致,協會旗下戰隊轉型星際2只是時間問題。只是從決賽也可以 : 看出,星際1的比賽魅力一如從前,此前所積累的經典歷史與明星選手的價值非常之高, : 這樣的一切是無法突然拋棄的。 : 所以就有了星際1和星際2並行說。據說,屆時每局都將打一把星際1再打一把星際2,這樣 : 的做法是為了防止星際1的忠實粉絲毫無留戀地離開。但實際上,這樣操作很麻煩,存在 : 設備調試與選手適應的問題,更會加速星際1的毀滅。 : 各論壇網友對此也表示悲觀,有人說「既然要轉星際2了,以後聯賽也沒啥好看的了。」 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 但是本次SPL總決賽結束以後輿論有所轉變。不少人都知道了星際1和星際2並行的事情, : 而很多人也表示既然要轉,那就乾脆徹底轉。 : OSL和proleague難尋贊助商已是公開的事實。第八戰隊的創團也與這樣的情況有關。而相 : 反,星際2作為暴雪的最新作品,不僅在韓國,在全世界也都有市場,很容易拉到贊助打 : 開市場。 : 主張不要並行直接轉型的其實也包括各個戰隊,雖說星際1和星際2很相似,但要雙線練習 : 還是很沒效率的,結果魚與熊掌不可兼得。作為選手來說,也要專攻一項才有可能最大程 : 度的發揮自己的水平。 : 總之,是星際1星際2並行還是完全轉型星際2,選擇哪個都有風險。所以KeSPA到現在都沒 : 正式宣佈新賽季到底怎麼打。不久前,各戰隊事務所參加了戰略委員會會議,討論 : Season2的相關事宜。結果如何我們只能默默等待。 : GG -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.111.251

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我不玩sc1是因為沒人陪我玩Q___Q
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也沒人教
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樓上幹麻學我講話
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SC1戰隊後面的母企業排出來 幾乎就是韓國國本 但還是沒辦法
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SC1畫面其實我也無法接受,但是解凍或者總冠軍那種大場面
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就會看一下了,畢竟SC1那些選手操作真的是滿精彩的
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to1f 我有在教學跟帶新手中手
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沒戰pimba 沒提NBA 只知道贊助商 講一大篇只提操作 給箭頭
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一開始只要4BG 3BB 毒爆一波or七蟑 人人都可上鑽石
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預言帝說的對 就是因為部隊能全編 p才能平a pimba
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這篇預言帝pimba酸太少 也沒酸tesl 給箭頭
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sc2的施法簡化,操作起來簡單太多了
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前期1波在台韓只能到黃金吧 上鑽石要真善美 雙礦一波等
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給你個Idea 其實Kespa想12併行是1代P弱2代Pimba 想平衡
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施法真的差很多 SC1還要個別點一隻放一次..
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SC2變成人人都能成為風暴、EMP、真菌高手
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sc1是不是工兵出來都要自已拉去採礦?有點忘了...
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yes
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可以全編隊怎麼是PIMBA 是ZIMBA和TIMBA吧
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雖然sc2要求沒有sc1來的嚴刻,但大師到宗師卻是不同境界
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你只要想一下閃電不用一個個操作就知道單一編隊導致pimba
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像P種族apm要求已經很低,但MC puzzle都是200-300起跳
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編隊最得利的種族絕對不是神族 Z或T聚團效果都好很多
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當然到職業比賽中t的戰術多元會比較適合頂尖高手
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聚團效果都好很多 被電的效果也好很多
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sc1丟兩隻HT去礦區可能可以電光所有工兵 sc2可能會反被工兵
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圍死XD
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一般人族就被比賽的平衡性給犧牲了,所以tw p人數多於t(去韓t
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光泡大師那組大師,前15名只有一個 T...救救 T 啊...@_@
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SC2是施法"智慧"化 整隊聖堂電同一地點根本不合邏輯
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可以全部一起打針更猛吧...
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全部一起打針+甩起來真的比較可怕+1
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如果SC1真的要倒,我真希望能公開所有SC1的RP
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私以為操作難度跟精采度沒有關係
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15bg一代的介面光生兵就按死你 這樣真的有比較精彩?
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SC1比較精彩絕對不只因操作難度高,而且在sc1這種操作要
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求下,我覺得sc1犯的低級失誤遠比sc2少
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SC1的比賽比SC2曲折離奇張力大,雖然sc2有在進步,但一
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還有 73 則推文
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所以手速浪費
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SC2其實不斷有在進步 只是最頂級的選手數量還不太夠
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SC2的Z就把控兵簡化的手速拿去控制捕卵、撲毯
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現在最頂尖的大概10人 K榜前30的潛力絕對不必那10人差
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一隊12→無限 對Z的兵種質量真的是差很多
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頂尖選手數量大增絕對會讓精彩比賽變更多
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不過啥時才能看到Z的拖把流啊...
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我只想看到pvt能改得好看..我真的覺得sc2 pvt做壞了
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嚕管流拖時間就很像拖把流的概念
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SC2沒得甩飛膛XD
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SC2最好看的還是tvz,再來勉強是pvz
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MMMG打法的tvp真的沒辦法給我太多感動
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結論就是PIMBA
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恩 Pimba剛好可以為討論畫下完美句點XD
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SC2的簡化導致它只能成為濫遊戲 SC1難但是有價值
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怎麼沒p IMBA
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P IMBA
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sc2觀賞性真的是tvz > pvz >>> tvp
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操作的簡化不等於作為電競的觀賞性
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怎麼覺得Z有點悲劇的感覺....
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並不欣賞有些人說啥爛遊戲 SC2又還沒到頂你又知道他
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爛了 隨口說說人人都會啊
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預言帝你這篇沒關鍵字不給力阿
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再者就算SC2簡化了 高手和普通人還是差了差多層級
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那為什麼還沒到頂?
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戰術操作都還有開發空間 還有資料片的補全
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這篇沒P IMBA看不習慣
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不得不說GSL現有的戰隊的財力根本不能和KESPA抗衡
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未來他們如何生存是個大問題
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GSL沒有想過SC2的未來 這個體系是想賣遊戲賺錢
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sc2死亡後 他們可以賣新的遊戲 選手可以改練新遊戲
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GSL體系跟 KESPA是完全不同的東西...我想多數人看不出來
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即使我現在說了‵提示了 相信很多人還是搞不清楚狀況
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分子碰撞跟斜上視角跟sc2完全不同 惡魔神也曾經野bg
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卡死自己的lot XDDDD
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04/11 19:18, , 148F
刷bg那是釜山說的 不過那句話虎爛成份極大
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要open source的遊戲才長久 不會被公司把持... 喔對了Pimba
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04/11 20:47, , 150F
在考慮轉型前是不是要先解決bn不定時斷線的問題!
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04/11 20:58, , 151F
有技能的兵種要多點..這樣比賽才會更有張力,更有翻盤機會.
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04/11 23:49, , 152F
我喜歡SC1 但我不喜歡玩..因為好難上手...
04/11 23:49, 152F
文章代碼(AID): #1FXHz9KM (StarCraft)
文章代碼(AID): #1FXHz9KM (StarCraft)