[新聞]SC1 究竟是一還是二,Kespa面臨抉擇

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (FA(バルシェ應援))時間14年前 (2012/04/11 00:29), 編輯推噓69(69062)
留言131則, 57人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
轉載自PS論壇 作者:wooyeon 隨著SPL S1總決賽的落幕,越來越多的人開始認為這是最後一屆星際1的proleague。 SPL S1於去年 11月 26日開幕,為期5個月時間。在休息一個月之後,S2將於5月初揭幕。 現在業內人士煩惱的是,下賽季是將星際1和星際2並行,還是完全轉型星際2。 隨著 KeSPA和暴雪達成一致,協會旗下戰隊轉型星際2只是時間問題。只是從決賽也可以 看出,星際1的比賽魅力一如從前,此前所積累的經典歷史與明星選手的價值非常之高, 這樣的一切是無法突然拋棄的。 所以就有了星際1和星際2並行說。據說,屆時每局都將打一把星際1再打一把星際2,這樣 的做法是為了防止星際1的忠實粉絲毫無留戀地離開。但實際上,這樣操作很麻煩,存在 設備調試與選手適應的問題,更會加速星際1的毀滅。 各論壇網友對此也表示悲觀,有人說「既然要轉星際2了,以後聯賽也沒啥好看的了。」 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 但是本次SPL總決賽結束以後輿論有所轉變。不少人都知道了星際1和星際2並行的事情, 而很多人也表示既然要轉,那就乾脆徹底轉。 OSL和proleague難尋贊助商已是公開的事實。第八戰隊的創團也與這樣的情況有關。而相 反,星際2作為暴雪的最新作品,不僅在韓國,在全世界也都有市場,很容易拉到贊助打 開市場。 主張不要並行直接轉型的其實也包括各個戰隊,雖說星際1和星際2很相似,但要雙線練習 還是很沒效率的,結果魚與熊掌不可兼得。作為選手來說,也要專攻一項才有可能最大程 度的發揮自己的水平。 總之,是星際1星際2並行還是完全轉型星際2,選擇哪個都有風險。所以KeSPA到現在都沒 正式宣佈新賽季到底怎麼打。不久前,各戰隊事務所參加了戰略委員會會議,討論 Season2的相關事宜。結果如何我們只能默默等待。 GG -- 作者 Mikli (epic...dary!) 看板 StarCraft 標題 [公告] MegaBillion、foo6ar水桶4個月 newandnew 時間 Sat Mar 17 01:13:30 2012 #1FOtI-IO 18205

03/17 01:19,
費雯被M了吧 哈哈哈哈
03/17 01:19

03/17 01:20,
.....
03/17 01:20

03/17 01:22,
樓上版主 1樓智障嗎...笑死我
03/17 01:22
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.244.138 ※ 編輯: FAlin 來自: 140.112.244.138 (04/11 00:29)

04/11 00:32, , 1F
.W. Sc1真心好看..
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04/11 00:33, , 2F
KESPA要擲茭決定嗎 XD
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不會吧...這下SC1真的要GG了
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就算不完全轉型,也至少要混著打了,沒別的選項
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教主要來毀滅星際2了嗎
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都什麼年代了還要死抱著SC1 真的是北七韓狗
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所以畢老爺成為最後贏家了lol
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樓上要被捅了...
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好激動呀 這樣會不會很危險XD?
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有人好兇...
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如果舔sc2的屌比較高尚,那我寧可和韓國人一樣當個北七
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6F掰
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畢老爺是最後贏家無誤(?!
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他從以前到現在就在反串 別上勾啦 讓版主弄
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以後大家講到sc1 就是教主被畢老爺插爆XDXD
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好悲傷...sc1有太多sc2沒有的激情了...
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886 SC1 我的回憶
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重點在於明星選手 其它部分沒有那麼重要了
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SC1美中不足的只有畫質 可是畫質確是普通人看遊戲的第一
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印象
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SC1終究觀眾只會少不會多了,更別提LOL的崛起
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SC2很不精采 看不下去
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建議BZ可以弄個模組用星海2的地圖編輯弄成星海一的單位
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可惜教主在OSL報不了被叉爆的仇了 沒機會了XD
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想說點東西不過又哽在喉嚨裡.唉...只能看KeSPA怎麼弄了
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看不到大逆轉了= = SC2不會有這種逆轉阿
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也就是用星海二的畫面玩星海一這樣應該不錯XDD
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起初我對星海2也是這樣的期待 沒想到改那麼多...
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留下這個結局也不錯 BO7打到Ace戰還雙S
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要就全轉吧 混著打只會更難看 增加選手的痛苦而已
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: (
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遊戲引擎不同 SC1移植過後平衡度肯定大亂
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1和2很類似? 笑話
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很多人把1跟2的差距想的太簡單了
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還有 56 則推文
還有 2 段內文
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就不是SC2能比得上的 最近看了plu的osl十年精華更有感
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迷戀一代的粉絲我只能在這裡淚推QAQ
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公開所有SC1RP 然後全轉SC2吧 沒錢SC1也打不起來
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鍵盤宗師跟電競糗爺無論什麼遊戲各種時期都會有的,姑且觀之
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職業運動這條路很長,大聯盟也不是沒有亂扯混飯吃的人,不急
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WarCraftIII也曾有Moon、Grubby、Sky,但平衡與戰術多年
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發展之下逐漸僵化、逐漸喪失可看性,一部分原因是出在遊
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戲本身的設計難以平衡、另一部分就是過度簡化操作,使得
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完美執行優勢策略的難度大幅降低,即便是普通水平的玩家
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也能複製最佳化的流程
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SC1的複雜,是連分配APM都斤斤計較的,就算是200+的eapm
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icy;目前民意;"簡化操作" 是電競的理想 而不是缺點
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可看性與wc3操作 這部分...我想可看性應該還有其他因素
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控60個單位下指令,即便只是個A還是需要1秒
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喔不,我不是這意思
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我想遊戲與電競的本質畢竟勝不同的
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作為RTS,如果遊戲公司不改善操作介面那是會天怒人怨
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此外 我想呼籲:rts電競發展 從長久以來幾款遊戲比較 比較清楚
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但是簡化操作不一定能帶來多樣化的戰術與選手風格
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嗯?RTS與電競不也就那麼十多年歷史嗎?
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如果只討論RTS的話,選擇就更少了
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來當鍵盤專家繼續討論下去,作為電競,可觀賞性是重要的
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RTS的共通問題需要許多先備知識才有機會享受,大抵上跟
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球類或棋類相同,所以這部份在只討論RTS間比較的時候應
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可忽略。但可觀賞性的元素不僅是可理解性,舉例來說,桌
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球也為了增加可看性加大球體以減低球速,不然觀眾或攝影
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機根本難以捕捉那還看屁呀?SC1的操作是不是太複雜、SC2
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是不是太簡單,那還是要看SC2職業聯賽能提供多少具可看
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性的精采比賽才能論定。誇張一點的說,如果未來的RTS每
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個選手都能進行1024線會戰,那對觀眾也不見得是好的經驗
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RTS門檻很高 需要降低門檻,包括價格/設備等等因素
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2.民意在哪裡? 團戰,要設法改善團戰轉撥視覺傳達效果
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3.魔獸3附屬遊戲;改善製圖器 更多小遊戲也有幫助推廣人口
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4.BZ官方的態度
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雙線請看lyn
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恩,從六龍時代看到現在的直播是可以戒了,全轉sc2的話
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只不過現在除了sc以外,比較關注反而是LoL(逃~~)
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四線要看Moon
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Sc1千萬別倒
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文章代碼(AID): #1FX5_cyT (StarCraft)
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