Re: [問題] 抵抗神族單礦3BG

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (ㄚ川)時間15年前 (2010/02/12 14:35), 編輯推噓29(29019)
留言48則, 21人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
不曉得大家又討論這種東西 我就說一下我的淺見 要打好星海 就好比作一件事情 怎麼把這一件事情做的好又效率又高 ? 第一 先思考怎麼去作可能會遇到的問題 怎麼做才能讓這個工作順利 [ 觀念 ] 第二 做這件事情需要甚麼順手的工具 [ 微操 + APM ] 然後經過好幾千場或是好幾萬場的歷練 將觀念跟微操手速 磨合在一起 那就是你真正的實力 跟職業或是業餘打 勝負一定會有 只不過是勝負比例的問題 贏一場叫贏 ? 基本上你要連贏五場才算贏 這應該沒必要吵吧 ? 留點體力看韓職歡呼的力氣吧 重點 ? 觀念跟手速根本就分不開 ~ 缺一不可 差在 ? 你打的順不順而已 ~ 觀念好 手的執行力不夠 你打的好 ? 觀念差 手確很快 你打的好 ? 基本上打的順能把自已接下來或是當時面對的戰況做出最明智的判斷 你要在ICCup 打到B- 應該不是問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.56.193

02/12 14:36, , 1F
我也覺得
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02/12 14:39, , 2F
中肯!
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量變產生質變
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02/12 14:57, , 4F
大蘇忠肯~
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大叔是對的! 這本來就不太能二分法
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02/12 15:29, , 6F
兩者是相輔相成的
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02/12 15:56, , 7F
所以我需要Xai來讓我練習!
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跟打撞球一樣..你已經知道一切原理..但打不準也沒鳥用
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或是你直線打的很準..但是你不知道下啥賽.厚薄如何也無用
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打的準不準跟操作好不好比較有關係吧.跟apm比...*%*^
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我的確比喻的比較差..這麼容易讓你找到碴了..不好意思阿
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我認為apm是有邊際效用的,超過了最適值他的效用一直遞減
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100->200之間的效用比 300->400間的效用大很多
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當然apm由0變到100是最有用
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這個問題跟選女朋友要挑臉蛋好還是身材好感覺類似...
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廢話 100~200是100%
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效用極大化哪會是100~200=100% 0~100你放哪去了 還廢話勒
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是費話阿
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你完成不懂效用
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完全
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"100~200效用比300~400大的多" 這不是廢話是什麼...
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你說100% <-你的百分比錯了 ok?
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你講的跟上句意思完全不同
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你這不是廢話是啥
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講錯了又扯到上一句好厲害喔
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反正小凍除了有點胖之外..其他都超強.. ^0^/
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你數學可能有點問題...
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我贊成樓樓上..小凍最厲害了 Q︿︿︿Q (感動)
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tsungg的中文問題比較大
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對阿對啊..我也同意樓樓上..小凍全能!! (除了有點胖)
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解凍哪裡胖?臉圓圓才能萌呀!
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樓上 這樣就胖...你把SEN放在哪裡= =?
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這個問題就跟女朋友問你是她重要還是SC重要類似 (爆
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這時候要推一下這張圖 http://0rz.tw/26w62
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= =樓上的圖 SEN是哪個??
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最右邊
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02/12 19:08, , 37F
XDDDDDDDDDDD
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結論 想當zerg大咖 先去吃胖點再來吧!
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ex: july sen jaedong(?)
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這麼說來馬本本來也應該胖的 只是他的精力消耗有一套......
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解凍><
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我感覺我們可以定義一下觀念跟apm,討論起來會比較方便吧
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例如知道用提速狗包夾mm,並且真的包掉了,那算是觀念orAPM?
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諸如此類的東西,先有共識比較不會一個講東一個講西
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我個人是覺得三分APM,七分靠觀念
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看完整串討論讓我笑翻了...
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想看APM慢觀念又超好的台灣player請看sboy第一視角thx...
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02/15 03:51, , 48F
哪找 樓上
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文章代碼(AID): #1BTFQXJY (StarCraft)
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