Re: [問題] 抵抗神族單礦3BG
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Cyberbob (我是可愛小憨泡號 )時間15年前 (2010/02/14 03:06)推噓4(4推 0噓 2→)留言6則, 4人參與討論串3/4 (看更多)
APM與觀念的迷思大概吵一輩子都吵不完,
個人引用漫畫 "獵人" 裡面的念的觀念來解說一下這兩者之間的關係,
APM可以等同於氣+念,而觀念就是分成特質系、強化系等等的,
所謂APM從字面上解釋是每分鐘可以執行的動作,
但是後來又發展出另一套解釋方法為eAPM,
不過這其實也不是能夠完全的將真正的有效的動作給區別出來,
畢竟這只是很簡單的將null動作給扣除掉,
該項指令在戰鬥進行中是否有效並無從得知。
以一般的玩家而言,氣的量大並不是什麼難事,(APM提升)
但是真正要進化到可以變成念的程度就不是每個人都可以做到的,(真正有意義的操作)
為何如此說之?
光是以職業選手用F2~F4在切換主副礦以及集兵點的速度就可以看出差別,
有看過Jaedong第一視角的各位不知有沒有仔細的去注意一點,
Jaedong他的視角大致上分為四類在運作,(扣掉突現點)
主礦、副礦、主集兵點以及前線,
主礦和前線分別以兵營、部隊為熱鍵返回,F2~F4分配給其他兩項,
但是目前也只有Jaedong可以在目前的地圖上把這幾項動作分配得近乎完美,
一般玩家和職業玩家的差距就在於,
他們的操作可能95%以上都是有意義的,而一般玩家可能只有80%不到,
相同的部份則是雙方可以運用的操作都各自有各自的極限,
因此就會回歸到觀念的話題上了。
星海沒有水見式,所以練習的方式是可以自己選擇的,
所以說常常會看到某些選手是xx流的說法出現,
其實xx流也不一定就那麼精準的可以描述出這個選手的個性,
因為選擇的打法通常是經過不斷的練習以及後面的團隊所做出的決定,
就像以目前的大地圖來說,要是你練習拼命練大招以及單兵微操一定滿慘的。
因此在討論的部份就常常變成雙方各執一詞,
其實並沒有誰對誰錯,
只是在思考的部份還要再去更細分一點才能真正的找出問題的癥結,
星海到最後還是靠著操作在運轉著整個遊戲的進行,
觀念思維再正確,沒有相對的操作來支撐也是枉然,
所以在想要進步的前提之下,首先要去考慮到的是自己的操作面是否可以再精進,
所謂精進不一定就是代表著氣的提升,
由氣轉為念可能就足夠你去應付大多數的玩家了,
但是你想要再往上更進一步的話,勢必就有必要讓自己的念達到極限,
當感覺到自己的念在某個程度上已經是極限時,
就開始去思考針對不同的地圖、不同的戰術做出應對,
並且練習在不同階段下如何將自己的操作盡量完美的分配在整個戰場上,
只要有心,人人都可以是Jaedong。
GG
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