Re: [心得] 以數據探討后蟲"寄生"對人類神族的實用性
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者little76d (小D)時間16年前 (2009/09/10 18:59)推噓82(82推 0噓 300→)留言382則, 55人參與討論串2/3 (看更多)
感覺整篇下來還是有些大大誤會我
我還是要再替自己所堅持的 不易秒殺 高效益 的論點來替自己辯護
難操作算是有比較成功的討論出來 → 結論不外乎手速分配不夠 怕狗蛇因此吃電等等
所以本篇只對於前篇推文中 "易秒殺 效益低" 來辯護
也別急著吐槽我紙上談兵 先看看是否談的通 如果連談都談不通那肯定不是個好戰法
如果談的通卻行不通 就有勞各位大大幫忙點出 實戰分析為此串畫下句點
以下為本人位何如此堅持的圖解 請耐心看完 <(__ __)> 感激不盡
關於不易秒殺
==================== 先看看雙方彼此的會戰射程座標圖 ====================
先以最基本的雙方大會戰繪製意識圖
(不計入 白球 紅球 海賊 斥候 航母 聖殿 為反制后蟲單位)
后 蛇 狗 狂 重 電
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-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
兩兵交陣的瞬間
不乏狗狂互咬 蛇D都以遠距離攻擊敵方狂狗
神族為保護電兵 先躲在重騎兵後面
以8的最遠距離瞄準敵方部隊準備放電
關於不易秒殺
==================== 再看看若電兵真的在射程8的地方放電 ====================
(//////////////)
ㄣ ㄣ ㄣ ㄣ ㄣ
后 蛇 狗 狂 重 電
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-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
此時李組長眉頭一皺 發現電兵並不單純!!
沒錯 因為如果真的為了不讓Z看到電兵躲最遠放電 連自己的狂也會電到
而且電的不夠深入 異形要躲太容易 這樣就會浪費掉逆轉閃電
所以在座標8 放電的電兵 實不可取
關於不易秒殺
==================== 那我們就把電兵再往前挪看看吧 ====================
乎~得救了
/
后 蛇 狗 狂 重 ←電
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-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
我相信大部分的控電兵的神族 是不會連自己的狂戰士也一起電的
或許有人會說 : 你可以把狂戰士趕快調走阿
但以我看到的職業賽 都是電更深入比較多
與其我要調一群狂戰士後退
不如把電放在你的後方讓你進退不得 是吧~
關於不易秒殺
==================== 試試看電兵在射程7的地方放電吧 ====================
(//////////////)
ㄣ ㄣ ㄣ ㄣ ㄣ
后 蛇 狗 犭王 重 電
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顯然若移到7的距離下去電 還是會電到些許狂戰士 (但相較之下已經很不錯了)
對於閃電的最大效益來說並不符合 (情急的情況就不列入了)
而且刺蛇遁地獸大多半分布在 -3 -4 -5 一帶
我相信大多數神族玩家對於電 蛇跟蜘蛛比電狗來的有興趣
(若是為了專門電蜘蛛 那就要更深入了 所以也不列入)
關於不易秒殺
==================== 那我們就再把電兵往前挪看看吧 ====================
糟糕...
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后 蛇 狗 狂 重←電
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再次提醒
本圖是以 電兵一般會戰都要多深入放電 先定義電兵平均位置
而後再看看重騎兵是否真能秒殺 以相對8距離施放電兵寄生蟲的后蟲
關於不易秒殺
==================== 再試試看電兵在射程6的地方放電 ====================
(//////////////)
ㄣ ㄣ ㄣ ㄣ ㄣ 電
后 虫它 犭句 狂 重
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-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
我相信這是大家都公認 最適合電兵放電的位置 就是從射程6的地方放電
如果搬到SC實戰平台上 就大概是電被擠到前面的蛇跟位於後方的狗
異形躲電兵 雙方迂迴來迂迴去
就是為了躲開對方神族放到自己該處的位置 (一般蛇狗都會堆好幾層 0 ~ -4)
我也相信一般的神族玩家也很喜歡這個點 (專門電蜘蛛的就不列入了)
關於不易秒殺
==================== 定義出電兵最佳位置後 再來換后蟲吧 ====================
電
后→ 蛇 狗 狂 重
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-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
接下就是我方后蟲與敵方電兵的位置推移
我相信在會戰彼此迂迴中要發現對方的電兵絕對很簡單
蟲都會帶王蟲 探查戰地 & 探出OB & 偵防DT 神族也會帶OB偵防蜘蛛探戰地
所以雙方的資訊戰都可以說做的足夠 幾場對戰看來都是如此
所以有人說異形會找不到對方HT 甚至為了放好電而靠近在射程6的HT 我絕得不甚公評
關於不易秒殺
==================== 看來后蟲已經找到最遠距離施法了 ====================
電
蛇 后 狗 狂 重
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-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
因為后蟲不像HT 要顧慮那麼多 所以只要挑最遠距離下手即可
當然當然 座標表示的是施法/攻擊射程 所以后蟲在-2的地方是不會被電到的
(意思就是他不是跑到戰場中蛇狗的正上空 而是相對於電兵方圓8的任何位置)
關於不易秒殺
==================== 看看后蟲跟電兵的距離 ====================
├ ← 距離8 → ┤
電
后
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
這距離剛好是最遠距離
也就是說你遠處看到HT 熱鍵B直接點HT 電腦會自動幫你跑的地方
就在 -2 處
既然定義出后蟲的位置了 再來看看神族會戰中想對后蟲秒殺的D吧
關於不易秒殺
==================== 來看看一心想要秒殺后蟲的重騎兵 ====================
├ ← 距離8 → ┤
電
后 重
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
關於不易秒殺
==================== ====================
├ ← 距離8 → ┤
電
后 ←重|||
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
打不到...
看來想秒殺后蟲 要放更多的手速在重機兵上是必免不了的
必須把重騎兵往前挪 2 的距離才能進入射程
關於不易秒殺
==================== 把重騎兵挪入射程範圍內吧 ====================
├ ← 距離8 → ┤
電
后 重
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
根據上一篇的測試
(很抱歉我所說的測試 就是所謂的開editor比對彼此數據的測試 不是實戰那種測試)
重騎兵要 在后蟲施法之前秒殺他 必須在后蟲就定位後 1秒半內發射9顆D砲
老實說 這已經不是所謂的手速不手速可以造成的境界............
不要說你我辦不到 連再職業的選手也辦不到 (這已經不是實力的問題)
關於不易秒殺
==================== 但還是有人說做得到 那就模擬作到看看吧 ====================
├ ← 距離8 → ┤
電
重
重
重
重 9顆D砲 怕了吧
重 /
重
... 重
\ 重
后 重
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-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
老實說要在距離后蟲射程6放九隻重騎兵不太可能 (一文字陣?) 一定會往前推進
關於不易秒殺
==================== 比較符合秒殺后蟲的實際情形 ====================
├ ← 距離8 → ┤
電
重
重 重
重 重
后 重 重
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-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
一般不會再把重騎兵往前堆了 這樣不但不符合將手速放在電兵上的原則
也容易造成過於前面 被蜘蛛甩到颱風尾 如果刻意為了殺后蟲往前推進到 1 2
那就幾乎貼到狂戰士了 會戰中沒看過這樣控重騎兵的 所以以此為極限
關於不易秒殺
==================== 比較符合秒殺后蟲的實際情形 ====================
├ ← 距離8 → ┤
電
重
重 重
重 重
后 重 重
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一般不會再把重騎兵往前堆了 這樣不但不符合將手速放在電兵上的原則
也容易造成過於前面 被蜘蛛甩到颱風尾 如果刻意為了殺后蟲往前推進到 1 2
那就幾乎貼到狂戰士了 會戰中沒看過這樣控重騎兵的 所以以此為極限
關於不易秒殺
==================== 但實際上.... ====================
├ ← 距離8 → ┤
電
重
重 重
重 重
后 重 重
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根本不可能阿!! (/‵Д′)/~ ╧╧
D砲又不是瞬發!! 光前進走位卡來卡去就煩死了 怎麼去瞄準一個快速來來去去的后蟲
自己憑良心講 你有可能在一秒半內 把九隻D移動到射程內就定位馬上發射嗎???
有的話請寄RP給我 ===. .===
關於不易秒殺
==================== 好吧 給你真的死一隻后蟲好了 ====================
├ ← 距離8 → ┤
xN xN
xN 狗 狂 重
蛇 死 狗 狂 重 重 電
蛇 后 狗 狂 重 重 電
蛇 后 狗 狂 重 重 電
蛇 后 狗 狂 重 重 電
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以雙方資源對等模擬的會戰 對方4電兵(200/600) 我方4后蟲(400/400) 並不過分吧
那如果9隻重騎兵真的奮力殺死一隻后蟲好了 (哀...)
那接下來比的就是雙方的 利益對換!!
關於不易秒殺 →結束←
==================== 所以只要再比較一下3后 vs 4電就ok了 ====================
├ ← 距離8 → ┤
死 電
后 ← 激戰!! → 電
后 電
后 電
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-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
To be continued…
不易秒殺辯護完畢
辛苦了可以休息一下 接下來是關於高效益的部分 <(__ __)>
再次提醒
本圖是以 電兵一般會戰都要多深入放電 先定義電兵平均位置
而後再看看重騎兵是否真能秒殺 以相對8距離施放電兵寄生蟲的后蟲
===================== 分隔線 不易秒殺 ← → 高效益 分隔線 ===================
因為易秒殺關係到射程以及實際佔位影響
所以畫一個 射程座標圖 來幫助理解
但是高效益的部份 只要靠嘴...... 文字敘述就ok了
關於高效益
===================== 先假設出每一次閃電神族預計期望值 ====================
看到標題先不要吐槽!!(每場 每人 每次會戰 都不一樣 算也只是紙上談兵或算不準之類的)
後面會解釋其實 不管算多算少 對於異形用后蟲所產生的效益都沒差
我先不負責任的假設 該場每次神族平均每次閃電都可以電死相當於 3隻刺蛇 的價值好了
三隻刺蛇的價值 (225/75)
先有這個(假)共識後
再來由就小弟帶各位進入奇特的思考領域~~~
關於高效益
=============================== 神族觀點 ==============================
正常效益
電兵 = 放一次電 → 放二次電 → 合體 成功以 50/150 損對方 450/150
外加成功獲得白球一顆 ~
效益減損
電兵 = 放一次電 → 放二次電 → 中斷 成功以 50/150 損對方 450/150
電兵 = 放一次電 → 中斷 成功以 50/150 損對方 225/75
電兵 = 中斷 自虧 50/150
總和看起來很賺對吧!! 這也是P愛出電兵電人的 "原因之一" 太賺了( ̄┐ ̄;)
因為無法阻止P出電兵 所以以這個為基礎下去看后蟲成功反制後的效果
關於高效益
=============================== 異形觀點 ==============================
正常效益
電兵 = 放一次電 → 放二次電 → 合體 自虧 100/100 投入其他戰役寄生
效益減損
電兵 = 放一次電 → 放二次電 → 中斷 成功以 100/100 變相秒殺對方白球
電兵 = 放一次電 → 中斷 成功以 100/100 保住我方 225/75
外加變相秒殺對方白球
電兵 = 中斷 成功以 100/100 保住我方 450/150
外加變相秒殺對方白球
關於高效益
=============================== 探討 ==============================
看出來了嗎 @@? 有看出為什麼我說就算給他電一次也好 電兩次也好 我都認為賺??
因為假使你把這100/100拿去投資 研究/單位/其他
也很難達到秒殺 HP 360 AP 30的白球 (有的話希望盡快提出來 我還蠻想知道 )
更遑論通常都可以在電第二次之前拿下它的效益 (后蟲秒殺論不要再出來了.....)
所以我第一篇就有提到 " 救贖我方更多蟲蟲 " + " 中止破壞能合體 "
為出發點下去探討后蟲的對神族的實用性 (電兵抵禦性?)效益很誘人吧?
(雖然事實是有其他更不誘人的因素Ex.未來戰力論 但本篇只論絕非易秒殺 低效益因素)
還是你認為不夠誘人 有更好的方法可以運用 100/100
達成比上敘更大的效益?
有的話請寄RP給我 ===. .===
關於高效益
=============================== 探討2 ==============================
那如果再把第一部分最後的假設圖 3(4)后 VS 4電兵 是不是會造成以上數據的倍增化??
(賺的越賺 虧的越虧 電的越多就代表可以救的越多)
既然每次蟲都以 狗蛇硬破或硬躲 神族的4隻電兵 8次左右的閃電 (預估值 3~5隻左右)
為何不乾脆投資 100/100 或 400/400 下去達成上敘的高效益呢??
1 V 1 4 V 4
再次提醒 操作性等非本篇討論 本篇針對 易秒殺 低效益 下去辯護
還有一點 大家有看出來位何我當初說的(假)共識 關於每次電的期望值其實不重要呢?
很簡單 數學概念不錯的看一下就知道
關於高效益
=============================== 探討3 ==============================
↓(前提就是我出后蟲就是針對你HT 但你出HT不是因為我后蟲 所以算"充分條件")
這個異形期望值是建立在神族期望值 再加上 一個定值 所總和而成的
(后蟲效益) (電一次效益) (固定秒殺白球)
也就是說如果假設HT電的期望值效益超高!! 那我及時中斷他電 + 秒殺白球的效益也超高!
(電死六隻蛇)
如果這次設HT電的效益超低... 那我會更開心 因為我沒死幾隻狗蛇還是賺你白球一顆
(電死兩隻狗)
所以!!
單純說 生后蟲幹麻?? 浪費錢浪費人口空間又不能幹嘛等 以此低效益論否定后蟲是錯的
因為上敘證明他可以做的事(效益)其實不少
關於高效益 →結束←
=============================== 探討4 ==============================
再次強調
本段是以 若單論低效益就是后蟲冷門的原因為論點下去否認
其他不相關於皆不在本段的討論之內
其他推文像是 HT→75就可以電 后蟲→150才能噴這點 第一篇就有"客觀"提過
或是 HT可以上DROP 或是空降戰術很常見等 但這並非當初假設的會戰
(一般都直接帶走 沒看過外加帶drop走的)
以及 被電腦后蟲用"開圖"式秒殺等等 一般資訊戰都有做足這篇有論
還有 后蟲耗資源耗瓦斯佔人口等等等 這篇也有論到 值不值得看個人
甚至 只丟出一句 " 紙上談兵 "
恩 這點我要特別說明一下... 我相信
紙上談兵不代表這篇廢文
因為我相信有很多很多很多的新觀點 新論點 新戰點...(誤) 新戰法
都是靠一堆先人龐大的 " 紙上談兵 " 建立起來的 (就是靠前輩戰來戰去玩出來的)
(先拜一下 Orz...)
所以可以的話 我希望你不要另吝嗇你的發言
1人講講就是講講而已 10就不只是講講而已 (因為會有人去做~~)
還有我第一篇就有提到 本人實戰經驗嚴重不足 但是超愛看比賽 (類似棒球迷大眾那樣)
但是我認為我的觀察跟分析的能力還不錯 所以只能做到這
剩下的就是靠大家互通有無了~~
結論
我所認為后蟲的冷門原因
1 因為前線吃緊 生產后蟲等於是把戰力放在未來 前線垮掉后蟲等 GG
2 資源吃緊 異形瓦斯很重要 一不小心真的會拖到其他單位or研究速度
3 成功案例太少 很難推廣也沒什麼人想嘗試 因為它真的不是ZVP制勝的關鍵單位
這是我從第一篇發文後 每一篇相關文看完後所下的結論 (little76d版本的結論)
若有更致命的論點 歡迎提出 @@"
還有 小弟真的只是想 " 表達自己的分析&看法 "
若有造成傷和氣 請見諒 感謝收看 <(__ __)>
THE END~
--
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◆ From: 114.32.189.17
※ 編輯: little76d 來自: 114.32.189.17 (09/10 18:59)
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