討論串[心得] 以數據探討后蟲"寄生"對人類神族的實用性
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推噓16(16推 0噓 24→)留言40則,0人參與, 最新作者Cyberbob (我是可愛小憨泡號 )時間16年前 (2009/09/17 15:16), 編輯資訊
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單機很方便,測試一下就可以了,我怎麼搞都是一定要孵化以後. 才會有新larva,關於這串文章個人有一點小感想。. 星海這遊戲基本上在戰術面都已經整個成形很久了,不管你相不. 相信,在職業聯賽中應對到不同的地形、礦位、開口位置、高低. 差等,要用什麼發展去應對幾乎是固定的,所以有賭博性的打法. 出現時
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推噓82(82推 0噓 300→)留言382則,0人參與, 最新作者little76d (小D)時間16年前 (2009/09/10 18:59), 編輯資訊
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感覺整篇下來還是有些大大誤會我. 我還是要再替自己所堅持的 不易秒殺 高效益 的論點來替自己辯護. 難操作算是有比較成功的討論出來 → 結論不外乎手速分配不夠 怕狗蛇因此吃電等等. 所以本篇只對於前篇推文中 "易秒殺 效益低" 來辯護. 也別急著吐槽我紙上談兵 先看看是否談的通 如果連談都談不通那肯
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推噓37(38推 1噓 100→)留言139則,0人參與, 最新作者little76d (小D)時間16年前 (2009/09/06 17:02), 編輯資訊
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因為小弟玩星海是以劇情起家 (超愛玩劇情任務的那種). 所以對一些施法單位特別情有獨鍾. 像是海暗影破壞能迷魅電腦 出三族兵種. 或者海后蟲放寄生蟲再寄生寄生蟲 (有點饒舌). 等等之類. 不過還是有認真探討戰術跟數據的時候 (當然心情不好時還是會再回去SM電腦). 像最近討論到有關后蟲出場率實在低
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